Les cartes Intel Arc bénéficient de la technologie AMD. Les résultats sont surprenants.
 Par Nic007
IntelLes possesseurs de cartes graphiques Intel Arc disposent désormais d'une alternative intéressante à la technologie XeSS. Grâce au projet OptiScaler, ils peuvent exécuter les modèles de mise à l'échelle d'image AMD FSR 4.1.2 sur les puces Intel, en utilisant des unités d'accélération IA dédiées. Les premiers tests indiquent que cette solution offre une meilleure qualité d'image que la technologie XeSS native sans nécessiter une puissance de traitement significativement supérieure. Jusqu'à présent, l'exécution de FSR 4 sur des cartes non compatibles nécessitait des solutions de contournement expérimentales. Cependant, des moddeurs sont allés plus loin en adaptant les bibliothèques FSR 4 pour utiliser les unités Xe Matrix Extensions (XMX), les accélérateurs matériels d'IA présents dans les cartes Intel Arc. Le modèle FSR 4.1.2 Lite est particulièrement prometteur, car il utilise un réseau neuronal plus petit afin de réduire les besoins en calcul. Bien que cette variante ait été conçue principalement pour les appareils mobiles et les cartes graphiques intégrées, elle se révèle également extrêmement performante sur les cartes graphiques Intel.



Les résultats publiés par la communauté montrent que les algorithmes modifiés offrent d'excellentes performances. FSR 4.1.2 Lite a atteint 101,5 images par seconde sur The Witcher 3 : Wild Hunt - Remastered avec une carte graphique Intel Arc A770 en résolution 1080p et en mode Qualité. À titre de comparaison, XeSS SR natif a atteint 101,1 images par seconde. De plus, le temps de mise à l'échelle de l'image était de 0,75 ms pour FSR 4.1.2 Lite et de 0,84 ms pour XeSS. Sur une carte mère Intel Arc B580, dans Clair Obscur : Expedition 33, en résolution 1080p et avec les paramètres graphiques équilibrés, il était respectivement de 0,59 ms et 0,58 ms. D'après les testeurs, la solution d'AMD offre également une meilleure reconstruction d'image. Il est toutefois important de rappeler qu'il s'agit de résultats préliminaires issus de la communauté, et non de tests indépendants menés selon une méthodologie uniforme. De plus, l'implémentation demeure expérimentale. Des problèmes de compatibilité existent et des plantages ont été signalés dans certains jeux, notamment Crimson Desert. Actuellement, la solution repose principalement sur DirectX 12.

Malgré ces limitations de conception, si des tests supplémentaires confirment une meilleure qualité d'image sans dégradation significative des performances, OptiScaler avec prise en charge de FSR 4.1.2 Lite pourrait devenir une alternative intéressante pour les utilisateurs insatisfaits des résultats de XeSS.
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