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Le chemin était balisé. La base en cuivre est très fine et si vous pouvez faire passer l'eau, vous pouvez obtenir le résultat souhaité. À ce stade, le YouTuber a conçu un sandwich de cuivre formé de trois couches pour faire couler l'eau et transférer la chaleur du processeur au liquide. De toute évidence, les joints entre la carte mère et les feuilles de cuivre ont été soudés, pour s'assurer que l'eau n'atteigne pas les circuits délicats. À ce stade, DIY Perks a créé le sandwich avec les passages pour les conduites d'eau , et pour le souder, il a utilisé un petit four, après avoir vérifié qu'il était à la bonne température pour permettre la soudure. Et voici le résultat final, prêt à être connecté à la carte mère . DIY Perks s'est même assuré que d'autres composants qui chauffent, tels que les mémoires, étaient également en contact avec le nouveau dissipateur thermique, puis ont monté le nouveau dissipateur thermique sur la carte mère en utilisant les composants d'origine afin qu'il applique la bonne pression entre le dissipateur thermique et la carte mère. .processeur (qui évidemment avait été recouvert de pâte thermique).
Maintenant, le problème était les VRM , qui fournissent au processeur une tension appropriée pour son fonctionnement et nécessitaient une méthode de dissipation thermique active . Le YouTuber a résolu le problème en créant son propre caloduc et en le montant sur le système de refroidissement. Il y avait toujours le problème du bloc d'alimentation, mais DIY Perks l'a résolu en utilisant un externe. Le YouTuber a assemblé les tubes, les composants et créé un boîtier spécial . À cette étape , l'unité de refroidissement / d'alimentation manquait et DIY Perks en a fabriqué une en aluminium. Après avoir tout monté, il y a eu quelques problèmes , mais DIY Perks a changé la carte mère, fait quelques modifications et puis tout a démarré comme il se doit, en testant la console avec Horizon Forbidden West . Les résultats? Excellent compte tenu des températures, inférieures à la PS5 d'origine . Malheureusement, le processus est vraiment compliqué - et coûteux, ainsi que très dangereux - mais si vous êtes intéressé , voici la vidéo complète ci-dessous !
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Écran : Écran LCD tactile IPS de 3,5 pouces , 640 x 480 pixels
processeur : ARM Cortex-A55 quadricœur Rockchip RK3566 1,8 GHz
graphiques : Mali-G52 MP2
RAM : 2 Go LPDDR4X
Espace de stockage : 32 Go (eMMC 5.1) sous Android 11
Carte microSD de 16 Go avec Linux pour l'exécution d'émulateurs
deux lecteurs de carte microSD (un pour la distribution Linux amorçable ci-dessus et un second pour jusqu'à 512 Go de mémoire amovible)
Ports : 1 x HDMI, 1 x audio 3,5 mm, 1 x USB Type-C OTG (pour les données), 1 x USB Type-C (pour le chargement)
connectivité : Wi-Fi 5, Bluetooth 4.2
audio : haut-parleurs stéréo
batterie : 3 500 mAh (jusqu'à 6 heures d'autonomie théorique)
Comme vous pouvez le voir, les spécifications de l'appareil ne sont certainement pas au niveau du surnommé Steam Deck , et bien que la société affirme qu'il peut gérer l' émulation Nintendo64 et PlayStation Portable , un critique indépendant dit qu'il est mieux adapté pour émuler PlayStation 1. Des prix? Anbernic RG353P est en pré-commande sur le site Web de l'entreprise à partir du 18 juin à partir de 130 $ en deux options de couleur : gris ou "noir transparent", avec boîtier transparent.
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Une autre caractéristique est la gâchette s'arrête à l'arrière du contrôleur, en plus des palettes/boutons, qui sont devenus de plus en plus populaires ces dernières années alors que les joueurs se tournent vers des sociétés comme SCUF Gaming et Nacon pour de tels contrôleurs, ou le DualShock 4 de Sony - Retour en arrière rallonge de bouton. Des raccourcis clavier peuvent être placés sur ces palettes, par exemple, pour que les pouces reposent toujours sur les manettes et n'aient pas à appuyer sur X ou []. Cela peut être un gros avantage en multijoueur car vous pouvez jouer plus vite et plus précisément. Le prototype comporte également des poignées qui semblent être amovibles. Selon la même source, le contrôleur PS5, qui a été surnommé le "contrôleur PS5 Pro" lors des discussions, aurait également d'importantes mises à niveau logicielles. On ne sait pas exactement quand le nouveau contrôleur sera révélé. La source a simplement dit qu'il "devrait arriver bientôt". Cependant, plusieurs sources supposent que Sony dévoilera plusieurs nouveaux appareils (pas une nouvelle console) plus tard ce mois-ci, mais il n'est pas clair si ce nouveau contrôleur sera également dévoilé en même temps. Sony n'a ni commenté ni confirmé le rapport.
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Les revendications semblent plutôt risquées et même si ni Sony (désormais occupé par le lancement du nouveau service PlayStation Plus ) ni Microsoft n'ont publié de communiqués officiels , une mise à jour matérielle est généralement attendue dans le cycle de vie des consoles , qui tomberait précisément dans le période indiquée par TCL .
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"Nous allons continuer à développer le service Nintendo Switch Online et proposer à nos clients une variété de contenus tout au long de l'année", promet-il sans donner de détails précis. Cependant, il y a quelque temps, des classiques de Game Boy ont été divulgués pour la Switch, de sorte que ces jeux pourraient peut-être contribuer à l'expansion mentionnée par Furukawa.
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"Nous reconnaissons qu'assurer une transition générationnelle en douceur est un défi lorsque nous commercialisons du nouveau matériel à l'avenir. Cela nous aide à tirer parti de nos expériences passées avec la Wii, la Nintendo DS et d'autres générations de matériel en regardant en arrière", déclare Furukawa.
Pour réduire le risque d'un changement générationnel, Nintendo souhaite construire des relations à long terme avec ses clients. Cela devrait être possible avec le compte Nintendo et les marques en dehors des logiciels de jeu, entre autres.
"Non seulement nous voulons publier de nouveaux logiciels pour le Switch et attirer plus de clients, mais nous voulons également nous assurer que nos relations avec nos clients mènent directement au prochain matériel - grâce à des services qui exploitent le compte Nintendo et des initiatives qui promouvoir notre propriété intellectuelle en dehors des logiciels de jeu », a déclaré Furukawa.
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Des prévisions à la baisse également en termes de chiffre d'affaires et de bénéfice , qui de 13 et 4,6 milliards de dollars passeront à 12,3 et 3,8 milliards de dollars en 2023, et ce malgré les excellentes ventes de jeux, qui ont battu des records grâce à 14,65 millions d'exemplaires de Pokémon Brillant Diamant . & Shining Pearl, 12,64 millions d'exemplaires de Pokémon Legends Arceus et 9,94 millions d'exemplaires de Mario Kart 8 Deluxe. Malheureusement, l'avenir n'est pas très rassurant , comme l'a déclaré le chef d'Intel, Pat Gelsinger , qui prévoit la poursuite de la pénurie de puces jusqu'en 2024.
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Nintendo aimerait augmenter la production. Mais la pénurie continue de puces et les perturbations de la chaîne d'approvisionnement mondiale, exacerbées par la guerre d'agression illégale de la Russie en Ukraine, entraveront la production. Dans le même temps, la Chine, où Nintendo fait fabriquer la Switch, est aux prises avec des épidémies de coronavirus. Les chaînes d'approvisionnement y ont été perturbées par le confinement à Shanghai , affectant la production et la fourniture de pièces et de matériaux : si le confinement dure plus longtemps, les ventes de Switch pourraient tomber en dessous de 20 millions d'unités au cours de l'exercice 2022.
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