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Cette technologie pourrait avoir un impact significatif sur le monde du jeu, mais elle soulève également certaines questions. Par exemple, dans un contexte de jeu compétitif, un système qui prédit les mouvements pourrait fournir des avantages inattendus à certains joueurs, modifiant ainsi l’équilibre des matchs en ligne. De plus, l’idée que le système suive et analyse constamment les entrées peut susciter des inquiétudes chez les utilisateurs soucieux de leur vie privée. Il convient de noter que l’enregistrement d’un brevet n’implique pas nécessairement l’intégration de cette technologie dans un produit fini. Nintendo a peut-être simplement décidé de protéger une idée sans avoir de plans concrets pour sa mise en œuvre. Après tout, dans le passé, d’autres entreprises ont breveté des technologies révolutionnaires qui n’ont jamais vu le jour. Les images accompagnant le brevet montrent également un appareil similaire au Switch de première génération, suggérant que cette fonctionnalité a peut-être été étudiée indépendamment du développement réel du Switch 2.
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Phil Spencer a expliqué que l'évolutivité des moteurs de jeu modernes permet aux développeurs de s'adapter facilement aux appareils ayant des spécifications différentes. Des consoles comme la Xbox Series S, avec son équilibre entre performances et coût, s'alignent parfaitement sur les exigences émergentes des appareils portables comme Steam Deck, ASUS ROG Ally et le futur Switch 2. C'est précisément dans ce sens que Spencer a souligné comment la prise en charge de la Xbox Series S permet aux jeux d'atteindre un public plus large, en profitant de l'évolutivité pour offrir des expériences de qualité même sur du matériel moins puissant. Selon le dirigeant de Microsoft, un exemple concret est Indiana Jones and the Ancient Circle , que Spencer a joué sur la Xbox Series S, considérant le résultat visuellement excellent. Cela renforce la confiance de Microsoft dans la capacité de la Xbox Series à gérer les jeux de la génération actuelle sans compromis significatifs. De plus, l’avenir du jeu, avec une concentration croissante sur les appareils portables et hybrides, fait de la présence d’une console comme la Xbox Series S un avantage stratégique.
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Évidemment, tout cela pourrait encourager un large soutien de tiers, des éditeurs majeurs comme Microsoft évaluant déjà le portage de titres populaires tels que Starfield, Halo : The Master Chief Collection et Diablo 4 . La possibilité d’adapter facilement les jeux pour une console hybride et portable comme la Switch 2 est un facteur crucial pour assurer son succès commercial et attirer un large public. En fin de compte, malgré quelques limitations par rapport aux consoles concurrentes, la Nintendo Switch 2 se présente comme une console polyvalente, idéale pour les jeux portables également grâce au support post-lancement de plus en plus riche de tiers .
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Un aspect intéressant est que cette technologie, particulièrement adaptée aux jeux vidéo, a déjà été adoptée dans d'autres processeurs AMD, où elle a démontré des augmentations notables de performances. Il convient toutefois de préciser que les choix de Sony n'ont pas encore été officiellement confirmés, la feuille de route pour la sortie de la PS6 restant pour l'instant totalement inconnue. Nous ajoutons que ces derniers jours une rumeur a émergé en ligne concernant le CPU et GPU de PlayStation 6 , nouveau matériel du géant japonais qui selon ces rumeurs pourrait représenter un pas en avant significatif par rapport à la PS5.
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