Publié le: 02/12/2025 @ 00:04:48: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesSony a apporté une modification de conception importante, bien qu'invisible, aux dernières versions de la PlayStation 5. Cette mise à jour concerne la couche de métal liquide utilisée pour dissiper la chaleur du SoC principal. Auparavant, la solution employée dans la PS5 Pro bénéficiait d'une optimisation qui éliminait tout risque de fuite de métal liquide. Cette même technologie est désormais intégrée aux PS5 et PS5 Slim. Le métal liquide est considéré comme une option plus efficace que les pâtes thermiques traditionnelles, mais son application exige une grande précision. Les premières versions de consoles présentaient des problèmes de déplacement du matériau thermique, entraînant un dysfonctionnement du système de refroidissement. La série CFI-2016 était la plus sensible à ce problème, les utilisateurs signalant une instabilité de la couche thermique après une utilisation prolongée.

Sur la PS5 Pro, Sony a intégré des rainures plus profondes et une zone repensée autour du SoC, réduisant ainsi efficacement la migration du métal liquide . Cette modification s'est avérée être l'une des plus simples et des plus réussies de l'histoire de la gamme PS5. Les réparateurs de consoles confirment que ces mêmes modifications ont été intégrées aux derniers modèles PS5 CFI-2100 et CFI-2200. L'information a été révélée par un utilisateur reconnu pour ses analyses matérielles, publiant sous le pseudonyme @Modyfikator89. Il signale les lignes distinctives gravées dans la zone de la pâte thermique à base de métal liquide. La présence de rainures indique une version plus récente du modèle. La surface lisse suggère que l'appareil appartient à une série antérieure et n'a pas été mis à jour.

Les propriétaires de modèles plus anciens n'ont pas à s'inquiéter de problèmes immédiats si la console fonctionne de manière stable et ne surchauffe pas. Cependant, les experts insistent sur le fait que les appareils présentant des signes de surchauffe devraient envisager de faire réappliquer la pâte thermique par un professionnel. Le remplacement par un particulier est déconseillé, car l'opération requiert des outils précis et une certaine expérience. Les personnes souhaitant acquérir un nouvel appareil doivent vérifier les références. Parmi les modèles disponibles à la vente, la variante CFI-2116 B01Y mérite une attention particulière, car il a été confirmé qu'elle utilise une version améliorée de pâte thermique à base de métal liquide.
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Publié le: 25/11/2025 @ 17:01:53: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesNintendo a déployé une nouvelle mise à jour système pour la Nintendo Switch 2, apportant des correctifs ciblés et améliorant la stabilité générale de la console. La version 21.0.1, également disponible pour la Nintendo Switch originale, corrige un problème d'erreur (codes 2011-0301 et 2168-0002) lors du transfert de données entre la Switch et la Switch 2 via une connexion locale. Cette mise à jour résout également un problème de connexion Bluetooth qui pouvait survenir après la sortie de veille ou la désactivation du mode Avion. Ce problème, particulièrement gênant car il obligeait l'utilisateur à redémarrer la console, est désormais résolu.

Cette mise à jour étant mineure, elle n'apporte pas d'autres changements notables. Nintendo a publié des notes de version officielles qui abordent les problèmes de transfert de données système, de connexion des manettes sans fil et des périphériques audio Bluetooth, et font également état d'améliorations de la stabilité du système pour optimiser les performances. Il est possible que les développeurs aient apporté quelques modifications discrètes, mais elles sont manifestement négligeables pour les utilisateurs réguliers. Il est toutefois encourageant de constater que le constructeur identifie et corrige rapidement ces problèmes agaçants afin de garantir une utilisation aussi agréable que possible de la nouvelle console portable. Cette mise à jour est probablement la dernière de l'année.
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Publié le: 19/11/2025 @ 18:02:43: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesLes Promotions de fin d'année sur une partie de la gamme PlayStation se dérouleront du 21 novembre au 18 décembre. Pendant les Promotions de fin d'année, vous retrouverez des offres sur les jeux, les accessoires et les consoles PlayStation en magasin, auprès des revendeurs participants et sur le PlayStation Store, direct.playstation.com Voici quelques exemples :

* · 100€ de remise immédiate sur la PlayStation 5 Standard
* · 150€ de remise immédiate sur la PlayStation 5 Numérique
* · 100€ de remise immédiate sur la PlayStation 5 Pro
* · 100€ de remise sur le PlayStation VR2
* · 20€ de remise sur une sélection de DualSense jusqu'au 05/12 inclus
* · 30€ de remise sur la DualSense Edge jusqu'au 12/12 inclus
* · 20€ de remise sur le PlayStation Portal
* · 20€ de remise sur les casques PlayStation Pulse Elite
* · 30€ de remise sur les écouteurs Pulse Explore
* · Des remises allant jusqu’à 50€ sur une sélection de jeux édités par Sony Interactive Entertainment tel que Astro-Bot, God of War Ragnarok, Marvel's Spider-Man 2, et bien d'autres encore
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Publié le: 17/11/2025 @ 17:09:15: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesAprès des signalements antérieurs concernant des solutions inhabituelles pour la prise en charge des accessoires externes via USB-C, la dernière mise à jour logicielle de la Nintendo Switch 2 a introduit de nouvelles restrictions. De nombreux possesseurs de consoles constatent que leur appareil ne fonctionne plus avec les stations d'accueil tierces. Le problème s'est largement répandu sur les réseaux sociaux, et le subreddit r/Switch regorge de plaintes. Ce n'est pas la première fois que Nintendo bloque les accessoires externes . Nintendo dément bloquer intentionnellement les accessoires externes, mais certains membres de la communauté doutent de ces affirmations. Des utilisateurs soulignent que la Switch 2 utilise non seulement un signal USB inhabituel, mais aussi un mécanisme s'apparentant à une authentification matérielle. L'analyse du comportement antérieur de la console suggère que l'appareil reconnaît les signaux spécifiques aux périphériques officiels Nintendo et y répond parfaitement, tandis que les stations d'accueil externes ne les activent souvent que partiellement, voire les bloquent complètement.

La différence de prix entre les stations d'accueil officielles et celles de marques tierces alimente les doutes. La station d'accueil officielle de la Nintendo Switch 2 coûte 124,99 $ et est difficile à trouver. Parallèlement, les alternatives les plus populaires disponibles sur Amazon sont quatre fois moins chères. De nombreux joueurs soupçonnent Nintendo de chercher à conserver sa position dominante sur le marché des accessoires en limitant la disponibilité d'alternatives bon marché. Ils soulignent également que de tels problèmes ne se posaient pas avec la Switch de première génération, qui était bien plus compatible avec les périphériques tiers.

Malgré la confusion, des signes d'espoir apparaissent. Le fabricant de la station d'accueil Siwiqu, très populaire, a publié une mise à jour du firmware qui rétablit toutes ses fonctionnalités. NEXT a également annoncé préparer son propre correctif. Les utilisateurs ayant acheté des stations d'accueil sans la marque ni le support du fabricant se trouvent dans une situation encore plus délicate. Faute de documentation et de communication, leurs appareils resteront probablement inutilisables.
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Publié le: 06/11/2025 @ 17:28:01: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesNintendo délaisse progressivement sa console Switch originale pour se concentrer sur sa successeure. Lors de la publication de ses résultats financiers, la direction a indiqué que le développement se concentrerait désormais sur la Nintendo Switch 2 et que l'activité de l'entreprise s'articulerait autour de cette nouvelle plateforme. Si la Switch originale n'est pas encore totalement abandonnée, la transition est déjà en cours et une réduction du nombre de nouveaux jeux pour l'ancienne console est à prévoir prochainement. Nintendo précise toutefois qu'elle continuera à produire et à vendre des consoles de génération actuelle, en fonction de la demande et des conditions du marché. L'entreprise a également confirmé la sortie de plusieurs jeux Switch majeurs dès le mois d'octobre.

Depuis son lancement en juin, plus de 10,36 millions de consoles Switch 2 ont été vendues, dont 84 % par des possesseurs du modèle original. Bien que ce chiffre reste modeste comparé aux 154,01 millions d'unités Switch vendues au total, Nintendo affirme que la transition vers la nouvelle plateforme est régulière et stable. De plus, malgré la disponibilité de la nouvelle console, de nombreux joueurs continuent d'acheter la version originale. Ceci s'explique principalement par son prix nettement inférieur et l'abondance de cartouches à prix abordable sur le marché de l'occasion. Par conséquent, Nintendo souhaite progressivement attirer ce public vers la nouvelle plateforme, bien plus économique.
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Publié le: 05/11/2025 @ 16:00:43: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesLe streaming dans le cloud arrive sur PlayStation Portal dès demain, jeudi 6 novembre. Cette mise à jour majeure permettra aux membres PlayStation Plus Premium de jouer à leurs jeux PS5 directement depuis le cloud, sans avoir besoin de connecter leur console via le Remote Play. Les joueurs pourront accéder à des milliers de jeux PS5 compatibles avec le streaming dans le cloud, dont Astro Bot, Final Fantasy VII Rebirth, Fortnite, Resident Evil 4 et Grand Theft Auto V. Les catalogues PlayStation Plus Game Catalog et Classics Catalog proposeront également des centaines de titres streamables, parmi lesquels Cyberpunk 2077, God of War Ragnarök, Hogwarts Legacy, Sword of the Sea et The Last of Us Part II Remastered. Le streaming dans le cloud permet de jouer facilement où que vous soyez, à l’hôtel, dans un café ou chez un ami, même si votre PS5 à la maison est éteinte ou utilisée par un autre compte.

Le PS Portal bénéficie également d’une nouvelle interface avec trois onglets :

* Remote Play : pour jouer aux titres installés sur votre PS5.
* Streaming dans le cloud : pour lancer instantanément les jeux compatibles.
* Recherche : pour trouver rapidement un jeu et y accéder via QR code.

De nombreuses nouveautés viennent enrichir l’expérience :

* Audio 3D sur les jeux pris en charge (avec périphérique audio compatible comme les casques Pulse Explore et Pulse Elite).
* Verrouillage par mot de passe.
* Écran d’état réseau pour surveiller la connexion.
* Boutique en jeu pendant le streaming.
* Options d’accessibilité (lecteur d’écran, taille de texte ajustable).
* Invitations à des jeux accessibles depuis le menu rapide.
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Publié le: 04/11/2025 @ 17:24:49: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesLa popularité de la console Switch 2 a dépassé toutes les espérances de Nintendo, l'entreprise ayant revu ses prévisions de ventes à la hausse de plus de 25 %. Dans son dernier rapport financier, couvrant la période du 1er avril au 30 septembre, le géant japonais du jeu vidéo prévoit de vendre 19 millions de consoles Switch 2 d'ici mars 2026, contre 15 millions initialement prévus. Depuis son lancement en juin, 10,36 millions d'unités ont déjà été vendues, dont 4,54 millions durant la période considérée. 20,62 millions de jeux pour la nouvelle plateforme ont également trouvé preneur, même si Nintendo n'a que légèrement revu à la hausse ses prévisions de ventes de jeux, les faisant passer de 45 à 48 millions d'exemplaires.

Les ventes combinées de consoles et de jeux ont généré une croissance du chiffre d'affaires de 110 %, passant de 523,2 milliards de yens (environ 3,4 milliards de dollars) à la même période l'an dernier à 1 099,5 milliards de yens (environ 7,1 milliards de dollars) cette année. L'entreprise a également revu à la hausse ses prévisions de chiffre d'affaires pour l'exercice, les portant à 2 250 milliards de yens (environ 14,6 milliards de dollars), en tenant compte des droits de douane américains en vigueur. Fait remarquable, la Switch 2 est devenue la console de jeux la plus rapidement vendue de l'histoire, tandis que les ventes de la Switch originale continuent de progresser régulièrement. À ce jour, les ventes combinées atteignent 154,01 millions d'unités, un chiffre presque équivalent à celui de la Nintendo DS (154,02 millions), la console la plus vendue de l'entreprise. Ces chiffres de vente sont véritablement impressionnants et très encourageants.
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Publié le: 03/11/2025 @ 15:11:35: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesLors de la présentation du prototype de la Xbox originale, la console, alors inachevée, semblait tout droit sortie du futur. Son X argenté étincelant, avec son design inspiré d'un réacteur nucléaire, a captivé le monde du jeu vidéo et a clairement démontré que Microsoft était un nouvel acteur majeur, prêt à bouleverser le marché. Aujourd'hui, le youtubeur « Macho Nacho Productions » a recréé ce prototype. Découvrez le résultat impressionnant dans la vidéo : Grâce à de l'aluminium fabriqué sur mesure et à des composants internes légèrement améliorés, le YouTubeur est parvenu à créer une réplique quasi identique et fonctionnelle. Son coût s'est élevé à moins de 6 000 $, bien en deçà des 18 000 $ d'origine, qui, compte tenu de l'inflation, auraient dû doubler depuis. Pour déterminer les dimensions exactes, des images de manettes ont servi de référence, et des photos de la console originale exposée à New York ont ​​également été prises.

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Publié le: 31/10/2025 @ 19:44:04: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesAtari et Plaion Replai annoncent la sortie de l' Atari 2600+ Édition PAC-MAN , une toute nouvelle version de la console légendaire inspirée par l'un des personnages les plus emblématiques du jeu vidéo. Disponible dès maintenant, elle sortira le vendredi 31 octobre 2025 et réunira deux géants de l'histoire du jeu vidéo juste à temps pour Halloween : la nuit idéale pour célébrer la chasse aux fantômes sans fin de PAC-MAN. L'Atari 2600+ Édition PAC-MAN est une version revisitée avec soin de la console qui a marqué le jeu vidéo à domicile pour toute une génération. Arborant désormais le jaune emblématique de PAC-MAN et des icônes de personnages illuminées en façade, cette édition collector allie un design rétro authentique à des fonctionnalités modernes telles que la sortie HDMI, l'alimentation USB-C et la compatibilité avec plusieurs formats d'image (4:3 / 16:9). Chaque boîte contient le module PAC-MAN Double Feature, offrant aux joueurs deux façons de revivre le jeu classique qui a tout déclenché :

- PAC-MAN 2600 : La version originale sur console de salon qui a fait découvrir le labyrinthe de PAC-MAN à des millions de joueurs.
- PAC-MAN 7800 : Une toute nouvelle version de style arcade, fidèlement recréée pour l'ère moderne.

Chaque console inclut également un joystick sans fil PAC-MAN CX-40+ (jaune), une réinterprétation de la manette la plus emblématique d'Atari.

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Publié le: 28/10/2025 @ 00:11:07: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesLa prochaine Xbox ne sera pas seulement une console, mais une véritable révolution dans le concept même de plateforme de jeu. C'est ce qu'affirme un nouveau rapport de WindowsCentral, rédigé par le journaliste Jez Corden. Microsoft prépare un appareil alliant la puissance et la liberté d'un PC à la simplicité des consoles. Ce projet, baptisé en interne Xbox Next Gen , sera basé sur une architecture Windows complète, permettant l'installation et l'utilisation de jeux provenant de plateformes numériques tierces telles que Steam, GOG, l'Epic Games Store et Battle.net. Il s'agit d'un changement majeur qui pourrait redéfinir l'identité de Xbox et de l'ensemble de l'industrie des consoles. L'expérience de base restera identique à celle de la Xbox : une interface TV optimisée, un démarrage rapide et un écosystème unifié. Cependant, ceux qui le souhaitent pourront quitter l'environnement Windows et utiliser l'appareil comme un PC à part entière. Cela permettra de jouer non seulement à des exclusivités Microsoft comme Halo ou Fable, mais aussi à des titres PlayStation publiés sur Steam, comme God of War ou Spider-Man, ainsi qu'à des MMO comme World of Warcraft directement via Battle.net. Le tout, tout en conservant une compatibilité totale avec les Xbox Series X|S, One, 360 et les jeux Xbox originaux.

Sur le plan technique, la nouvelle Xbox sera conçue en collaboration avec AMD , qui fournira une puce sur mesure garantissant des performances haut de gamme et des fonctionnalités avancées comme la Super Résolution Automatique et la génération d'images par IA, capables d'améliorer même les titres de génération précédente. L'objectif affiché de Microsoft est d'offrir une expérience fluide, puissante et stable, en éliminant les problèmes courants des jeux PC comme la compilation des shaders ou l'optimisation des pilotes. Mais la nouvelle la plus surprenante concerne le multijoueur en ligne, qui, pour la première fois dans l'histoire de la Xbox, sera entièrement gratuit. Microsoft semble prêt à supprimer le paywall du Game Pass pour accéder aux fonctionnalités en ligne, une décision rendue possible précisément par le caractère « ouvert » du nouveau système. Cette étape rendrait la console encore plus compétitive, la positionnant à mi-chemin entre un PC gratuit et une machine clé en main. La console sera une sorte de « PC Windows personnalisé », un PC Windows optimisé pour le salon : une fois allumée, elle se comportera comme une Xbox classique, mais avec la liberté d'installer tous les logiciels compatibles. Les utilisateurs moins expérimentés pourront rester dans l'interface Xbox, tandis que les plus curieux pourront explorer toute la flexibilité de Windows. Cette philosophie s'appuie sur celle de l'ASUS ROG Ally X, déjà considérée comme une sorte de « test bêta » pour la Xbox nouvelle génération.

D'un point de vue financier, la nouvelle console sera probablement plus chère que la PlayStation 6 , mais restera moins puissante qu'un PC équivalent. Microsoft pourra réduire ses coûts grâce aux volumes de production et à l'absence de frais de licence Windows. En contrepartie, Microsoft vise à attirer les développeurs en offrant une commission de 12 % sur les revenus, bien plus avantageuse que les 30 % exigés par Steam. Il reste à voir comment les différents niveaux du Game Pass seront gérés au sein d'un tel écosystème unifié : avec la fusion des consoles et des PC, les distinctions actuelles entre « Xbox Game Pass » et « PC Game Pass » pourraient être estompées ou renommées. Quoi qu'il en soit, Microsoft semble déterminé à consolider une plateforme unique, ouverte et intégrée englobant les consoles, les PC et le cloud.
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