Publié le: 12/02/2025 @ 19:09:35: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesUn nouveau brevet de Nintendo suggère que la Switch 2 pourrait permettre un contrôle flexible : les nouveaux contrôleurs Joy-Con peuvent apparemment être attachés aux deux extrémités de la console. Au lieu d'un rail comme le modèle précédent, ils sont maintenus en place par un mécanisme magnétique. Le brevet décrit une fonctionnalité qui permet à l'écran de pivoter de 180 degrés si les contrôleurs sont fixés du « mauvais » côté. Cela permettrait aux joueurs de décider si les ports tels que le port casque ou le port USB sont situés en haut ou en bas. Avec la Switch actuelle, il n'y a qu'une seule façon d'aligner le système et de connecter les contrôleurs. Cette innovation pourrait également faciliter l’utilisation des accessoires. Nintendo ou des développeurs tiers pourraient développer des périphériques qui s'alignent au centre de la console lorsque la Switch 2 est utilisée à l'envers.
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Publié le: 11/02/2025 @ 13:32:05: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesSony a apparemment supprimé un certain nombre de jeux du PlayStation Store. Cette mesure fait suite à une enquête menée par IGN qui a mis en évidence des problèmes de qualité dans les magasins numériques sur différentes plateformes. Le développeur RandomSpin, qui a sorti de nombreux « jeux » en peu de temps, semble être particulièrement touché. Des titres tels que Supermarket Simulator Pro , Bodycam Shooter et Backrooms Inside The Escape ont disparu du PlayStation Store, tous utilisant apparemment l'IA et/ou des ressources recyclées. De nombreux joueurs PlayStation soupçonnent Sony de répondre aux critiques sur la qualité de ces jeux.
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Publié le: 10/02/2025 @ 10:40:47: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesSony a rétabli son service PlayStation Network après près de 24 heures d'interruption. La société s'est excusée pour la perturbation et a accordé à tous les membres PlayStation Plus une prolongation automatique de leurs abonnements de cinq jours. Sony n'a fourni aucune information sur la cause du problème : la panne a empêché l'accès aux services en ligne, aux bibliothèques de jeux numériques et l'activation des nouvelles consoles PS5. La panne a commencé aux premières heures de samedi matin et a été résolue vers minuit.
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Publié le: 07/02/2025 @ 17:38:33: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesEntre-temps, d'autres enregistrements de brevets de Nintendo ont fait surface, indiquant que les Joy-Con de la Switch 2 offrent un support de souris. La console sera initialement dotée d'un capteur de lumière ambiante et d'un écran tactile, similaire au modèle actuel. De plus, un capteur de mouvement à neuf axes plus précis est prévu, ce qui pourrait rendre l'étalonnage largement inutile. D'autres détails techniques incluent un accéléromètre à trois axes, un gyroscope et un magnétomètre. Une conception révisée du Pro Controller est également présentée. Il devrait pouvoir être divisé et utilisé comme une souris.
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Publié le: 05/02/2025 @ 17:55:03: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesNintendo a enfin révélé explicitement le jour et l'heure de son prochain événement, où plus de détails sur la Switch 2 seront révélés . Comme le veut la tradition, il s'agira d'un nouvel épisode de la série Nintendo Direct , également disponible sur YouTube. L'heure du prochain Nintendo Direct a également été révélée aujourd'hui : 15h00. Exactement à ce moment-là, le 2 avril, une nouvelle vidéo sera publiée qui nous révélera les informations manquantes et bien plus encore sur Switch 2. Les deux informations clés que nous espérons voir révélées lors du nouveau Nintendo Direct sont celles que tout le monde attend : le prix de la Nintendo Switch 2 et la date de disponibilité . Ces dernières semaines, de nombreuses rumeurs se succèdent, prédisant un coût d'environ 400 € pour l'Europe, avec des ventes débutant en juin . Pour le moment, nous n’avons cependant aucune confirmation à ce sujet. Il sera également très intéressant de voir s'il y aura de nouveaux jeux disponibles dès le premier jour , peut-être exclusifs à la Switch 2 . De plus, il pourrait également y avoir des nouveautés concernant les services intégrés sur la nouvelle console, notamment pour Nintendo Switch Online .
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Publié le: 04/02/2025 @ 17:46:26: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesLa Nintendo Switch 2 continue de faire le buzz, et cette fois le débat se concentre sur un brevet récemment publié par Big N qui suggère une innovation potentielle dans le contrôle du gameplay. Selon le document déposé en août 2024 et rendu public le 23 janvier 2025, la nouvelle console de Nintendo pourrait être capable de prédire les actions des joueurs grâce à un système avancé de suivi des entrées. Cette fonctionnalité permettrait d'anticiper les appuis sur les touches et les mouvements directionnels, améliorant ainsi la fluidité des actions et rendant certaines opérations plus rapides et plus efficaces. Le brevet en question décrit un système qui enregistre et analyse les données relatives aux contributions des joueurs, en apprenant de leurs habitudes de jeu. De cette façon, la Nintendo Switch 2 pourrait, par exemple, accélérer les sélections de menu répétitives ou optimiser la réactivité dans les jeux qui nécessitent des entrées rapides. Un concept similaire est déjà présent dans le netcode rollback utilisé dans les jeux de combat, mais dans ce cas, le système irait plus loin, en essayant de prédire directement l'entrée suivante au lieu de la corriger après l'exécution.

Cette technologie pourrait avoir un impact significatif sur le monde du jeu, mais elle soulève également certaines questions. Par exemple, dans un contexte de jeu compétitif, un système qui prédit les mouvements pourrait fournir des avantages inattendus à certains joueurs, modifiant ainsi l’équilibre des matchs en ligne. De plus, l’idée que le système suive et analyse constamment les entrées peut susciter des inquiétudes chez les utilisateurs soucieux de leur vie privée. Il convient de noter que l’enregistrement d’un brevet n’implique pas nécessairement l’intégration de cette technologie dans un produit fini. Nintendo a peut-être simplement décidé de protéger une idée sans avoir de plans concrets pour sa mise en œuvre. Après tout, dans le passé, d’autres entreprises ont breveté des technologies révolutionnaires qui n’ont jamais vu le jour. Les images accompagnant le brevet montrent également un appareil similaire au Switch de première génération, suggérant que cette fonctionnalité a peut-être été étudiée indépendamment du développement réel du Switch 2.
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Publié le: 28/01/2025 @ 18:42:04: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesPhil Spencer , patron de Microsoft Gaming, a confirmé l'importance de la clause de parité entre Xbox Series X et Series S , malgré les difficultés rencontrées par certains développeurs pour optimiser les jeux pour la console la moins puissante. Ce choix stratégique, selon Spencer, est fondamental pour prendre en charge la variété croissante d'appareils sur le marché, faisant de la Série S un pilier pour l'évolutivité et l'accessibilité des jeux modernes. Rappelons en effet que depuis le lancement des consoles en 2020, Microsoft a maintenu une clause qui impose la parité de contenu entre les techniques des séries en termes de résolution et de frame rate. Quoi qu'il en soit, il est important de souligner qu'il y a eu quelques rares exceptions concernant la parité entre les deux consoles, comme le mode coopératif en écran partagé supprimé dans la version Series S de Baldur's Gate 3. Cependant, Microsoft n'entend pas supprimer ou remoduler cette clause, la considérant cruciale pour sa vision du futur.

Phil Spencer a expliqué que l'évolutivité des moteurs de jeu modernes permet aux développeurs de s'adapter facilement aux appareils ayant des spécifications différentes. Des consoles comme la Xbox Series S, avec son équilibre entre performances et coût, s'alignent parfaitement sur les exigences émergentes des appareils portables comme Steam Deck, ASUS ROG Ally et le futur Switch 2. C'est précisément dans ce sens que Spencer a souligné comment la prise en charge de la Xbox Series S permet aux jeux d'atteindre un public plus large, en profitant de l'évolutivité pour offrir des expériences de qualité même sur du matériel moins puissant. Selon le dirigeant de Microsoft, un exemple concret est Indiana Jones and the Ancient Circle , que Spencer a joué sur la Xbox Series S, considérant le résultat visuellement excellent. Cela renforce la confiance de Microsoft dans la capacité de la Xbox Series à gérer les jeux de la génération actuelle sans compromis significatifs. De plus, l’avenir du jeu, avec une concentration croissante sur les appareils portables et hybrides, fait de la présence d’une console comme la Xbox Series S un avantage stratégique.
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Publié le: 23/01/2025 @ 17:16:25: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesMicrosoft a supprimé la limite de 16 To pour les disques durs externes pouvant être utilisés avec la Xbox Series. Cette innovation permet aux joueurs d'exploiter des disques de plus grande taille sans restrictions, grâce à un système de gestion automatique des partitions. Les disques formatés avec le nouveau système apparaîtront sous forme de plusieurs périphériques dans la liste de stockage de la console, permettant d'accéder à tout l'espace disponible pour installer des jeux des générations précédentes ou conserver des sauvegardes. Pour utiliser des disques déjà formatés de plus de 16 To, un reformatage sera nécessaire pour profiter du support mis à jour. Le géant de Redmond a également précisé que les jeux de la génération actuelle continueront à nécessiter le SSD interne de la console ou les cartes d'extension officielles pour fonctionner, mais l'espace supplémentaire des disques externes représente une excellente solution pour le stockage secondaire. La fonctionnalité est actuellement testée via le programme Xbox Insider, disponible pour les participants disposant d'un accès Alpha Skip-Ahead. La sortie officielle de la mise à jour est attendue dans les semaines à venir, après examen des retours et résolution des éventuels problèmes.
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Publié le: 22/01/2025 @ 00:12:06: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesLe processeur de la Nintendo Switch 2 , bien que différent des standards des consoles rivales, ne constituera pas un obstacle majeur pour les portages de jeux comme ceux de la PS5 . Selon un développeur expert, le travail d'optimisation requis est limité, ce qui fait de la nouvelle console Nintendo une option beaucoup plus pratique que par le passé. Cet aspect pourrait pousser de nombreux tiers à soutenir le système avec leurs titres phares. Le développeur a en effet précisé sur Famiboards que la Nintendo Switch 2 utilise un processeur ARM, plus typique des appareils mobiles que les processeurs x86 des consoles comme la PlayStation 5 et la Xbox Series. Selon lui, ce n'est pas un problème sérieux. Au contraire, le travail supplémentaire requis est moindre que celui rencontré par le passé pour porter des jeux de la PS4 vers la première Switch. Pour entrer plus en détail, MattAgain, initié et développeur bien connu, a souligné au cours de ces heures que le développement de jeux natifs pour Switch 2 ne présente pas de difficultés particulières. Pour les ports, le principal défi réside dans l'équilibre entre les ressources CPU et GPU, mais dans l'ensemble, le matériel de la nouvelle console de Nintendo est bien conçu pour gérer les jeux de haut niveau de la génération actuelle.

Évidemment, tout cela pourrait encourager un large soutien de tiers, des éditeurs majeurs comme Microsoft évaluant déjà le portage de titres populaires tels que Starfield, Halo : The Master Chief Collection et Diablo 4 . La possibilité d’adapter facilement les jeux pour une console hybride et portable comme la Switch 2 est un facteur crucial pour assurer son succès commercial et attirer un large public. En fin de compte, malgré quelques limitations par rapport aux consoles concurrentes, la Nintendo Switch 2 se présente comme une console polyvalente, idéale pour les jeux portables également grâce au support post-lancement de plus en plus riche de tiers .
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Publié le: 21/01/2025 @ 14:45:09: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesLes rumeurs continuent concernant la PS6 , la nouvelle console de Sony qui devrait introduire une innovation matérielle significative grâce à l'utilisation de la technologie 3D V-Cache d' AMD pour le processeur, comme le suggèrent de récentes fuites provenant de sources fiables. Comme on le lit sur VideoCardz , cette technologie, déjà reconnue pour son impact positif sur les performances de jeu, promet de révolutionner l'efficacité du processeur de la nouvelle console. Bien que Sony n'ait rien confirmé officiellement, les détails divulgués permettent aux fans de se faire une première idée du potentiel de la PlayStation 6. Selon le leaker, le System on Chip de la PS6 sera basé sur l'architecture Zen6 d'AMD, construite sur le processus de production N3E. 3D V-Cache permet d'empiler verticalement des couches de mémoire cache L3, augmentant ainsi la capacité sans étendre la zone de la puce. Cette approche offre deux avantages principaux : une mémoire disponible accrue et une densité d'interconnexion, ce qui se traduit par des performances améliorées et une consommation d'énergie optimisée.

Un aspect intéressant est que cette technologie, particulièrement adaptée aux jeux vidéo, a déjà été adoptée dans d'autres processeurs AMD, où elle a démontré des augmentations notables de performances. Il convient toutefois de préciser que les choix de Sony n'ont pas encore été officiellement confirmés, la feuille de route pour la sortie de la PS6 restant pour l'instant totalement inconnue. Nous ajoutons que ces derniers jours une rumeur a émergé en ligne concernant le CPU et GPU de PlayStation 6 , nouveau matériel du géant japonais qui selon ces rumeurs pourrait représenter un pas en avant significatif par rapport à la PS5.
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