
Lire la suite (0 Commentaires)

Lire la suite (0 Commentaires)

Lire la suite (0 Commentaires)

Lisons ce que Mark Cerny a dit :
[i]L'algorithme que nous avons développé peut être implémenté sur les consoles actuelles. Il a déjà été lancé par AMD dans le cadre de FSR 4 sur PC et nous le déployons actuellement sur PS5. Il sera disponible l'année prochaine sur PS5 Pro. Je tiens à préciser qu'il ne s'agit pas d'une version réduite de l'algorithme, mais de la version complète du système de super résolution que nous avons développé ensemble, et c'est ce que nous apportons à la PlayStation 5 Pro. Ce n'est pas une technologie propriétaire. Notre objectif est de faire progresser l'industrie dans son ensemble. Nous souhaitons évidemment utiliser ces technologies sur nos consoles, mais elles sont disponibles gratuitement pour tous les clients AMD. Une grande partie de RDNA 5, ou quel que soit le nom qu'AMD lui donne, est directement issue du travail d'ingénierie que je mène sur ce projet. Et encore une fois, l'objectif est de faire progresser les choses, il n'y a aucune restriction quant à son utilisation. AMD évolue très rapidement. Mon objectif est de préparer la prochaine génération de consoles, donc mon horizon temporel est pluriannuel.
[/i]Le projet Amethyst, annoncé en 2023, a vu les ingénieurs de Sony et d'AMD collaborer activement pour accélérer le développement de nouvelles technologies de rendu basées sur l'apprentissage automatique et les réseaux de neurones convolutifs (CNN), qui seront également utilisées sur la PS6 . L'objectif affiché de Cerny est clair : « faire progresser l'ensemble de l'industrie, et non créer des technologies fermées ». Les innovations nées de cette collaboration seront d'ailleurs utilisées aussi bien sur les futures consoles Sony que sur les nouvelles cartes graphiques AMD, y compris les architectures RDNA 5 attendues. Sony, quant à lui, a mis en place une nouvelle équipe interne de contrôle qualité dédiée aux algorithmes de mise à l'échelle, promue par AMD lors du développement partagé. Un élément clé qui, selon Cerny, a contribué à accélérer étonnamment la maturation de la technologie : si l'on considère que les prévisions initiales prévoyaient un travail sur plusieurs années, FSR 4 a été finalisé en seulement neuf mois.
Lire la suite (0 Commentaires)

Certains utilisateurs sur Reddit ont signalé le problème et l'ont résolu simplement en remplaçant l'ancien câble par celui fourni par Nintendo. La solution, bien qu'inhabituelle, est simple et efficace : si vous utilisez encore l'ancien câble HDMI de votre téléviseur ou de la première Switch, passer au câble Ultra High Speed résoudra probablement le problème. Outre le câble HDMI, Nintendo recommande également (de vérifier l'alimentation. Pour un fonctionnement optimal en mode station d'accueil, un chargeur d'au moins 54 W est nécessaire, de préférence le modèle NGN-01 fourni. Des alimentations moins puissantes ou non officielles peuvent entraîner des instabilités ou des déconnexions.
Lire la suite (0 Commentaires)

- Conception d'une architecture optimisée pour les charges de travail d'apprentissage automatique dans les jeux.
- Développer des réseaux neuronaux de haute qualité qui peuvent révolutionner les graphiques en temps réel.
L'idée sous-jacente est que, grâce à l'apprentissage automatique, la console sera capable de mieux gérer la résolution et la fréquence d'images, allégeant ainsi la charge du matériel classique. Cette approche est déjà visible dans des applications comme PSSR (PlayStation Super Resolution) sur PS5 Pro, mais avec la PlayStation 6, cette technologie deviendra un composant natif et stratégique. L'une des innovations les plus attendues est l'évolution de FSR (FidelityFX Super Resolution), qui a atteint sa version 4 grâce à la collaboration entre AMD et Sony. Parallèlement, de nouvelles techniques telles que la génération d'images et la régénération de rayons sont en cours de développement, toutes deux basées sur l'IA et intégrées à la suite technologique FSR Redstone. Ces technologies permettront d'obtenir des images plus fluides et plus réalistes, minimisant ainsi les compromis entre qualité graphique et performances.
Cette nouvelle philosophie représente un saut générationnel, non seulement en termes de puissance, mais aussi d'intelligence. La PS6 sera une console capable de « penser » en temps réel pour s'adapter dynamiquement au jeu. Ce n'est pas une simple théorie : c'est une réalité co-conçue, soulignent Cerny et Huynh. En arrière-plan, l'intérêt pour une éventuelle PS6 portable, potentiellement capable d'exécuter des jeux PS5, se développe également. Un défi technique que seules des solutions d'IA avancées, comme PSSR, pourraient relever sans compromettre la qualité visuelle.
Lire la suite (0 Commentaires)

Nintendo, cependant, n'a fourni aucune directive officielle de compatibilité, obligeant des marques comme Elgato et Ugreen à procéder à une rétro-ingénierie pour comprendre pourquoi des caméras qui semblaient convenir n'étaient tout simplement pas reconnues. Il s'avère que le problème était logiciel ; les principaux fabricants peuvent donc désormais publier des mises à jour du micrologiciel de leurs appareils afin d'assurer la compatibilité avec la console. Quant à la Brio 4K, Logitech n'envisage pas de publier de mise à jour. Comme l'a expliqué un représentant de l'entreprise, ce modèle utilise la technologie Windows Hello, et cette fonctionnalité n'est de toute façon pas prise en charge sur la Switch 2. Cependant, si l'utilisateur restaure le micrologiciel vers une version antérieure, la caméra fonctionnera avec la console ; des guides sont déjà disponibles en ligne.
Lire la suite (0 Commentaires)

Lire la suite (0 Commentaires)

Lire la suite (0 Commentaires)

Le rapport indique également que, si les modèles Slim et Pro de la PS5 semblent avoir bénéficié d'améliorations structurelles pour réduire les risques (peut-être en améliorant l'étanchéité du compartiment en métal liquide), les premiers modèles restent les plus vulnérables. Cassells se dit convaincu que « d'ici quelques années, nombre de ces PS5 seront mises au rebut », ce qui poserait un sérieux problème à tous les propriétaires des premiers modèles de la console Sony. Il convient de préciser que le problème en question est toujours en cours d'observation et qu'il n'existe pas de position officielle de Sony, mais le nombre croissant de rapports suggère qu'il pourrait s'agir d'un problème sous-estimé. Pour l'instant, un conseil pratique : ceux qui possèdent une PS5 « lourde » pourraient envisager de la positionner horizontalement afin de limiter la dispersion inégale du métal liquide. Un nettoyage régulier et une bonne circulation de l'air autour de la console peuvent également contribuer à préserver sa température. À ce propos, rappelons que ces derniers mois, des problèmes liés au métal liquide de la PS5 avaient déjà été signalés en ligne .
Lire la suite (0 Commentaires)