Publié le: 17/01/2025 @ 15:56:06: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Leif's Adventure : Netherworld Hero a été développé par le studio allemand OneManOnMars Art & Games. Ce projet allie la passion de trois experts de l'industrie du jeu vidéo. Ensemble, ils ont uni leurs forces pour lancer ce jeu indépendant inspiré de la mythologie nordique . Le titre dispose aa été primé dans différents festivals tels que la sélection Tokyo Game Show 2018, la sélection Indie Arena Booth 2020 et la sélection Games Lift Inkubator 2020. Le titre est basé et développé sur des coutumes, des rituels, des êtres et des mondes directement issus de la mythologie nordique . L'histoire commence par un cauchemar où le petit Leif , fils de Thorsen , le chef du village, lutte contre la douleur causée par la perte de sa mère décédée en couches. Se réveillant en larmes, il fait face à la dure réalité où la culpabilité le consume et il sent qu'il ne pourra jamais se comparer à son père ou à son frère aîné Ragnar. Après avoir exploré le village, nous réalisons qu'une grande cérémonie s'annonce pour Leif. Cependant, son désir d'écouter les histoires de la grande salle de la ville le prive de sommeil et il manque la cérémonie. Leif cherche son père pour s'excuser mais se retrouve coincé dans une mine. Thorsen le sauve et lui rappelle à quel point il est fragile, bien que les réprimandes s'arrêtent là alors qu'une sinistre menace rôde dans la ville. Notre protagoniste veut aider dans la bataille, mais son père l'envoie à la recherche de Ragnar qui a décidé d'arrêter de faire des offrandes aux dieux sur les conseils d'un mystérieux individu qui finit par le trahir aux yeux de son jeune frère. Leif n'hésite pas à poursuivre le bourreau de son frère et se lance dans une aventure où il rencontrera Ghost , un esprit qui l'aidera à parcourir les différents royaumes de l'arbre-monde à la recherche de la justice et du salut de son peuple.
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Publié le: 17/01/2025 @ 15:14:18: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Bloomberg rapporte que Sony Interactive Entertainment a annulé deux jeux en direct inédits de Bluepoint Games ( Demon's Souls ) et Bend Studio ( Days Gone ). Un porte-parole de l'entreprise a confirmé les réductions. Dans un communiqué, il a déclaré que les deux jeux avaient été annulés "à la suite d'un récent examen" et que PlayStation continuerait à développer des jeux en ligne et solo. Aucun des deux studios ne sera fermé. "Bend et Bluepoint sont des équipes hautement qualifiées qui sont des membres appréciés de la famille PlayStation Studios, et nous travaillons en étroite collaboration avec chaque studio pour déterminer leurs prochains projets", a déclaré le porte-parole. Selon le journaliste de Bloomberg Jason Schreier, Bluepoint Games était en train de développer un jeu de service en direct dans l' univers de God of War . Le jeu est en préparation depuis que God of War Ragnarök a été achevé en 2022.
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Publié le: 16/01/2025 @ 19:52:44: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Après la révolution mexicaine, tout était en désordre. Ils se battaient tous pour le siège présidentiel et, lorsque la poussière s'est finalement calmée, chacun a conspiré pour éliminer l'autre. Un journaliste, récemment promu dans le journal El Unilatéral, découvre le fil d'une conspiration qui le conduira à enquêter sur qui a l'intention de donner une mauvaise image du président de l'époque, Álvaro Obregón. Ici, il faut partir de plusieurs points. Pour commencer, si vous connaissez l'histoire , "Mexico, 1921: A Deep Slumber" n'aura pas de rebondissements trop choquants. Pour continuer, l’intrigue est expliquée de manière assez simple, elle ne sera donc ni trop complexe ni très alambiquée. De plus, les personnages qui le composent mettent un peu de temps à surexpliquer certains faits compliqués. Cependant l’attrait du jeu l’emporte sur ce qui compte. Oui, bien qu'il ait un gameplay intéressant, ce sont les fans d'histoire (et surtout d'histoire mexicaine) qui pourront l'apprécier pleinement. Cela est également bénéfique pour que davantage de personnes puissent en apprendre davantage sur cette étape du Mexique. Dans "Mexico, 1921: A Deep Slumber", des mécanismes de jeu très intéressants nous sont présentés. Même si cela paraît un peu brutal, cela colle bien au contexte. On pourrait le considérer comme le principal : l’appareil photo. Cela fonctionne comme vous l'imaginez, comme un mode Appareil photo présent dans d'autres jeux (à ne pas confondre avec un mode Photo). Cependant, ce qui lui donne sa touche au sein du titre, c'est qu'il doit être utilisé comme avec les appareils photo de l'époque. De plus, nous apprenons les principes de base de la photographie tels que l’exposition et la focale.
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Publié le: 15/01/2025 @ 17:57:20: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Sept mois après l'incroyable lancement de Stellar Blade, nous reparlons ici d'EVE grâce au lancement du dernier DLC. Dès le début, le titre de Shift Up avait été comparé à plusieurs reprises à la série NieR et, en particulier, EVE à la belle protagoniste de NieR Automata, 2B. Après avoir même reçu une bénédiction de Yoko Taro, pourquoi ne pas accoucher d'une collaboration entre les deux jeux vidéo ? Stellar Blade x NieR Automata n'aura pas d'histoire autonome, de nouveau menu, etc., mais sera déjà entièrement intégré à l'aventure principale d'EVE. Le contenu supplémentaire apparaîtra dès votre arrivée dans les Wastelands, sous la forme d'Emil, un personnage clé de NieR. En arrêtant sa course imparable, il deviendra une boutique prête à vendre de nouveaux articles cosmétiques qui donneront à EVE, Lily et Adam l'apparence des personnages du titre de Yoko Taro. La monnaie utilisée par Emil sera composée de Stellar Tears, la fusion des canettes bien-aimées Stellar Blade et des Lunar Tears de NieR . Ces objets seront heureusement dispersés uniquement entre les Terres Désolées et le Vaste Désert. En les collectionnant, vous pourrez débloquer de nouvelles tenues fantastiques pour EVE et compagnie. Le DLC comprend au total quatre nouvelles tenues pour EVE (2B, A2, YoRHa Uniform 1 et Unofficial Formal Uniform), deux tenues pour Adam (Emil's Head et Pod 045 pour le drone) et une tenue pour Lily (l'uniforme YoRHa No.9 Model S). Pour EVE ces tenues seront interchangeables à volonté et une véritable beauté pour tous les fans de NieR Automata. De plus, chacun d’eux inclura la version « autodestruction ». Le mode photo fait également partie de la dernière mise à jour , qui permettra de poser les personnages et de s'amuser encore plus avec l'environnement de jeu. Attention : avec l'arrivée de certaines fonctionnalités de NieR Automata dans Stellar Blade, EVE réagira de manière bien particulière si vous essayez de jeter un oeil sous sa jupe !
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Publié le: 15/01/2025 @ 16:29:04: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Lors du Tokyo eSports Festa 2025 qui s'est tenu du 10 au 12 janvier, Nintendo a participé à une conférence organisée conjointement par l'Association japonaise des droits d'auteur pour les logiciels informatiques (ACCS). Koji Nishiura, avocat en brevets et directeur général adjoint du département de la propriété intellectuelle de Nintendo, s'est exprimé au nom de Nintendo sur le thème « L'importance des droits de propriété intellectuelle dans l'industrie du jeu ». "Pour commencer, les émulateurs sont-ils illégaux ou non ? C'est un point souvent débattu. Bien qu'on ne puisse pas immédiatement affirmer qu'un émulateur est illégal en soi, il peut le devenir en fonction de la manière dont il est utilisé", explique Nishiura. Si un émulateur copie un programme appartenant à la console de jeu qu'il imite, cela peut constituer une violation du droit d'auteur. Si l'émulateur dispose d'une fonction qui désactive les mécanismes de sécurité tels que le cryptage (légalement appelés "mesures de protection technique"), cela peut être considéré comme une violation de la loi japonaise sur la prévention de la concurrence déloyale, selon Nishiura (il mentionne qu'en dehors du Japon, ce dernier est susceptible d'être stipulé dans la loi sur le droit d'auteur).
Citant un autre exemple d'utilisation illégale, l'avocat de Nintendo explique que si un émulateur contient des liens vers des sources où vous pouvez télécharger des jeux piratés, il peut être considéré comme une "application de portée" dans la loi japonaise, et donc constituer une violation du droit d'auteur. Nishiura mentionne que Nintendo a intenté des poursuites et émis des avertissements aux États-Unis et dans d'autres pays concernant plusieurs émulateurs Switch en raison du deuxième point mentionné ici : ils contenaient des mécanismes qui désactivaient les mesures de protection technique de Nintendo.
Citant un autre exemple d'utilisation illégale, l'avocat de Nintendo explique que si un émulateur contient des liens vers des sources où vous pouvez télécharger des jeux piratés, il peut être considéré comme une "application de portée" dans la loi japonaise, et donc constituer une violation du droit d'auteur. Nishiura mentionne que Nintendo a intenté des poursuites et émis des avertissements aux États-Unis et dans d'autres pays concernant plusieurs émulateurs Switch en raison du deuxième point mentionné ici : ils contenaient des mécanismes qui désactivaient les mesures de protection technique de Nintendo.
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Publié le: 14/01/2025 @ 15:40:47: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Un jour, Adol et Dogi ont visité la ville natale de Dogi, Felghana. À son arrivée, Dogi constate que sa résidence a radicalement changé depuis qu'il l'a quittée il y a huit ans. Adol, qui a entendu le cri d'une fille, s'est immédiatement rendu à la source du son et a constaté que de nombreux monstres vicieux erraient aux abords de la ville. Des rumeurs se sont répandues selon lesquelles le volcan, longtemps endormi à Felghana, était soudainement redevenu actif. Même le dirigeant de Felghana se montre de plus en plus cruel envers son peuple et s'empare du précieux minerai du Raval Ore pour son gain personnel. Les citoyens de Felghana demandent à Adol et Dogi de sauver leur ville natale. Que s’est-il réellement passé à Felghana ? Trouvez la réponse en jouant à Ys Memoire. Cet épisode sous-titré "The Oath in Felghana" (Le Serment de Felghana) est une version remasterisée de Ys : The Oath in Felghana (PSP, 2011) qui était déjà en fait un remake de Ys III : Wanderers from Ys (1991). Toujours dans le genre Action RPG, ce jeu vous emmènera toujours dans une aventure dans la peau d'Adol Christin , qui visite la ville natale de son meilleur ami, Dogi. L'aventure commencera alors qu'Adol et Dogi viennent d'arriver sur un voilier, puis ils découvrent que de nombreux monstres rôdent près de la ville de Redmont. Vous rencontrerez de nombreux personnages qui ont des souvenirs avec Dogi, comme ses amis d'enfance, ses voisins, voire le maire. Malheureusement, dans le village de Felghana, c'est le chaos parce que le nouveau chef agit de manière arbitraire.
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Publié le: 14/01/2025 @ 15:11:10: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Microsoft est prêt à surprendre les fans avec l'annonce d'un nouveau titre lié à "une légendaire" série japonaise lors de l' événement Xbox Developer Direct du 23 janvier 2025 . Ce jeu mystérieux, qui possède des décennies d'histoire, pourrait marquer une nouvelle étape dans la stratégie de Xbox visant à renforcer sa présence au Japon . Selon Corden, journaliste de Windows Central, le quatrième titre mystérieux de l' événement Xbox Developer Direct appartient à une IP japonaise historique. Cette annonce, qui selon l'initié devrait enthousiasmer les fans, s'inscrit dans la tendance récente de Xbox de collaborer avec d'importants studios japonais, tels que Square Enix pour Final Fantasy, HoYoverse pour Genshin Impact et Sega/Atlus pour Persona.
Comme nous l'avons indiqué plus tôt dans cet article, le titre en question, qui n'a pas encore été révélé, est basé sur une série avec des décennies de tradition et pourrait consolider davantage le lien entre Xbox et le marché japonais. En attendant de voir quelles nouveautés Microsoft réserve à tous les fans, nous vous rappelons que le Developer Direct proposera un aperçu approfondi des titres déjà confirmés, tels que South of Midnight, Clair Obscur : Expedition 33 et DOOM : The Dark. Âge. Cependant, le mystérieux jeu japonais représente l'une des surprises les plus attendues de l'événement. Parmi les hypothèses sur le titre, on parle d'un éventuel nouveau chapitre de Virtua Fighter, développé par l'équipe Like a Dragon, ou encore d'un nouveau chapitre de Ninja Gaiden par Team Ninja.
Comme nous l'avons indiqué plus tôt dans cet article, le titre en question, qui n'a pas encore été révélé, est basé sur une série avec des décennies de tradition et pourrait consolider davantage le lien entre Xbox et le marché japonais. En attendant de voir quelles nouveautés Microsoft réserve à tous les fans, nous vous rappelons que le Developer Direct proposera un aperçu approfondi des titres déjà confirmés, tels que South of Midnight, Clair Obscur : Expedition 33 et DOOM : The Dark. Âge. Cependant, le mystérieux jeu japonais représente l'une des surprises les plus attendues de l'événement. Parmi les hypothèses sur le titre, on parle d'un éventuel nouveau chapitre de Virtua Fighter, développé par l'équipe Like a Dragon, ou encore d'un nouveau chapitre de Ninja Gaiden par Team Ninja.
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Publié le: 13/01/2025 @ 18:22:23: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Un grand retour en Cyrodiil se rapproche de plus en plus. Selon des sources fiables et des confirmations indirectes, The Elder Scrolls 4 : Oblivion sera entièrement refait avec Unreal Engine 5 , promettant une expérience profondément renouvelée et évidemment dans l'air du temps. Avec une date de sortie prévue pour juin 2025, selon un nouveau rapport de MPS1T, le remake introduira des améliorations significatives au gameplay et aux graphismes, projetant le RPG classique de Bethesda dans une nouvelle ère. Selon la nouvelle rumeur, The Elder Scrolls 4 : Oblivion serait développé par Virtuos, un studio connu pour prendre en charge des titres de gros calibre. Il ne s'agit pas d'un simple portage graphique : le remake devrait proposer une réimagination complète du jeu original, y compris des améliorations substantielles des systèmes de jeu. Six domaines clés ont été identifiés pour une refonte : l'endurance, la furtivité, la parade, le tir à l'arc, les réactions aux coups et l'interface HUD.
Dans le détail, le système d'endurance du quatrième chapitre de TES aurait dû être revu pour réduire la frustration, rendant les renversements dus à son épuisement moins fréquents. Le mode furtif devrait voir l'introduction d'icônes en surbrillance, rendant la détection des personnages plus intuitive. La mécanique de parade devrait plutôt s'inspirer des jeux de type Souls et, probablement, de la trilogie Assassin's Creed d'Ezio, dépassant ainsi les limites du système original désormais jugé trop simple au sein de Bethesda. Au lieu de cela, le tir à l'arc de The Elder Scrolls 4: Oblivion devrait être modernisé pour améliorer le gameplay à la première et à la troisième personne. Les réactions aux coups, tant pour le joueur que pour les ennemis, devraient être plus réalistes, améliorant ainsi le retour pendant le combat. Enfin, l'interface HUD devrait être rendue plus claire et plus attrayante, conçue pour satisfaire les goûts des joueurs modernes.
En résumé, cette nouvelle version d'Oblivion semble être bien plus qu'une simple mise à jour graphique : les changements promis par le rapport ci-dessus visent à rendre l'expérience plus engageante et adaptée aux standards contemporains. Reste donc à savoir si le jeu sera présent lors de l' événement Xbox Developer Direct du 23 janvier, étant donné que la rumeur de lancement en juin 2025 laisse penser qu'une annonce est proche.
Dans le détail, le système d'endurance du quatrième chapitre de TES aurait dû être revu pour réduire la frustration, rendant les renversements dus à son épuisement moins fréquents. Le mode furtif devrait voir l'introduction d'icônes en surbrillance, rendant la détection des personnages plus intuitive. La mécanique de parade devrait plutôt s'inspirer des jeux de type Souls et, probablement, de la trilogie Assassin's Creed d'Ezio, dépassant ainsi les limites du système original désormais jugé trop simple au sein de Bethesda. Au lieu de cela, le tir à l'arc de The Elder Scrolls 4: Oblivion devrait être modernisé pour améliorer le gameplay à la première et à la troisième personne. Les réactions aux coups, tant pour le joueur que pour les ennemis, devraient être plus réalistes, améliorant ainsi le retour pendant le combat. Enfin, l'interface HUD devrait être rendue plus claire et plus attrayante, conçue pour satisfaire les goûts des joueurs modernes.
En résumé, cette nouvelle version d'Oblivion semble être bien plus qu'une simple mise à jour graphique : les changements promis par le rapport ci-dessus visent à rendre l'expérience plus engageante et adaptée aux standards contemporains. Reste donc à savoir si le jeu sera présent lors de l' événement Xbox Developer Direct du 23 janvier, étant donné que la rumeur de lancement en juin 2025 laisse penser qu'une annonce est proche.
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Publié le: 13/01/2025 @ 16:04:57: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Breath of Death VII (il n'y a pas de numéros 1 à 6) se déroule dans un monde où tous les habitants ont péri et où chacun est dans divers états de mort-vivant. Nous suivons DEM, notre protagoniste, alors qu'il se lance dans une quête pour vaincre le mal, en collectant des compagnons, des compétences et du butin tout au long du chemin. Si vous avez déjà joué à des JRPG, vous savez comment ça se passe. Vous parcourez le monde extérieur et les donjons en vous lançant dans des batailles aléatoires. Sauf que celui-ci est un peu différent. L'un des PNJ vous informe que lorsque vous avez beaucoup combattu dans une zone, les ennemis commencent à vous éviter. Mais vous pouvez initialiser un combat à tout moment dans le menu. Cela simplifie le processus de gain d'expérience tout en vous permettant de vous déplacer sans entrave dans les zones que vous avez déjà visitées. Cela en soi constitue une grande amélioration. Après chaque combat, vous gagnez un peu de PM et vos alliés se régénèrent et retrouvent leur pleine santé. Ce genre d'amélioration permet d'ignorer la tendance à garder cette « super potion de quoi que ce soit » pour quand vous en ave vraiment besoin. En fait, cela finit par faire des PM votre seule ressource limitée et même celle-ci se régénère lentement. Les combats aléatoires sont simples et vous pouvez gagner en écrasant l'option d'attaque. Il y a un niveau de profondeur dans les mécanismes lorsque vous combattez des groupes plus importants et des ennemis plus coriaces.
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Publié le: 13/01/2025 @ 15:59:14: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Nous avons joué à Tetris sur un fichier PDF . Oui, après avoir vu Tetris tourner sur Excel , on a la possibilité de jouer au titre emblématique même à partir d'un simple fichier PDF. Le mérite revient entièrement à Thomas Rinsma , l'utilisateur qui a généré l' application Tetris pour la rendre exécutable en ouvrant un simple fichier PDF. On peut en effet jouer à Tetris en déplaçant les éléments qui apparaissent progressivement dans la grille de jeu, en les faisant pivoter et en accélérant leur descente lorsqu'ils ont atteint la position et l'orientation optimales. Chaque fois qu'une ligne est complétée , elle disparaîtra et le score augmentera. Bref, le jeu de Tetris dans sa complétude fondamentale. L'interface comprend également le comptage des scores , qui augmente à chaque ligne complétée, et la possibilité de jouer depuis le clavier en utilisant les commandes WASD (celles correspondant aux lettres du clavier mentionnées). Alternativement, vous pouvez jouer avec la souris .
Un résultat absolument significatif si l'on envisage d'interagir avec un jeu à travers un document notoirement statique . Comment l’utilisateur qui l’a développé a-t-il fait ? Cela est possible car l'affichage d'un fichier PDF avec Chrome ou Firefox lance et exécute un environnement d'exécution sandbox JavaScript . Et précisément cela vous permet de personnaliser son exécution pour mettre en œuvre la dynamique de jeu de Tetris. En effet, en ouvrant le fichier avec Adobe Reader ou tout autre logiciel il ne sera pas possible de jouer à Tetris. Si vous souhaitez en savoir plus sur le code, nous vous suggérons de jeter un œil à la page dédiée sur https://github.com/ThomasRinsma/pdftris . Pour jouer, voici le lien : https://t.co/YrOInaHOUY
Un résultat absolument significatif si l'on envisage d'interagir avec un jeu à travers un document notoirement statique . Comment l’utilisateur qui l’a développé a-t-il fait ? Cela est possible car l'affichage d'un fichier PDF avec Chrome ou Firefox lance et exécute un environnement d'exécution sandbox JavaScript . Et précisément cela vous permet de personnaliser son exécution pour mettre en œuvre la dynamique de jeu de Tetris. En effet, en ouvrant le fichier avec Adobe Reader ou tout autre logiciel il ne sera pas possible de jouer à Tetris. Si vous souhaitez en savoir plus sur le code, nous vous suggérons de jeter un œil à la page dédiée sur https://github.com/ThomasRinsma/pdftris . Pour jouer, voici le lien : https://t.co/YrOInaHOUY
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