Oura Ring, probablement la meilleure bague intelligente du marché, a lancé une fonction plutôt originale : Symptom Radar , un système qui détecte précocement les signes de maladies respiratoires . Mais comment fonctionne cette nouvelle idée et peut-elle vraiment nous aider à éviter certains désagréments ? Tout d'abord, précisons que Symptom Radar n'est pas un système de diagnostic , mais plutôt une « sonnette d'alarme » pour les changements physiologiques qui peuvent précéder la maladie elle-même. Elle s’appuie sur l’analyse de données telles que :
- Fréquence cardiaque au repos
- Variabilité de la fréquence cardiaque
- Tendance de la température corporelle
- Fréquence respiratoire
Le logiciel d'Oura compare ces valeurs avec vos données de base personnelles puis signale toute anomalie , vous suggérant d'activer le « mode repos » et d'agir en conséquence pour récupérer de l'énergie. Symptom Radar est né de l’expérience de la pandémie de COVID-19, lorsque Oura a exploré les moyens de détecter rapidement les signes d’infection. La fonctionnalité a été testée en version bêta , permettant le développement d'algorithmes basés sur de grands ensembles de données. Bien que le système ne soit pas infaillible , des améliorations ont conduit à l'intégration de graphiques historiques pour suivre les tendances de santé au fil du temps, au point que la société a jugé Symptom Radar suffisamment fiable pour le lancer maintenant pour tous les propriétaires .
- Fréquence cardiaque au repos
- Variabilité de la fréquence cardiaque
- Tendance de la température corporelle
- Fréquence respiratoire
Le logiciel d'Oura compare ces valeurs avec vos données de base personnelles puis signale toute anomalie , vous suggérant d'activer le « mode repos » et d'agir en conséquence pour récupérer de l'énergie. Symptom Radar est né de l’expérience de la pandémie de COVID-19, lorsque Oura a exploré les moyens de détecter rapidement les signes d’infection. La fonctionnalité a été testée en version bêta , permettant le développement d'algorithmes basés sur de grands ensembles de données. Bien que le système ne soit pas infaillible , des améliorations ont conduit à l'intégration de graphiques historiques pour suivre les tendances de santé au fil du temps, au point que la société a jugé Symptom Radar suffisamment fiable pour le lancer maintenant pour tous les propriétaires .
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LG a arrêté la production de tous ses lecteurs Blu-ray, y compris les lecteurs Blu-ray UBK80 et UBK90 UHD, les unités restantes n'étant disponibles que jusqu'à épuisement des stocks. Cette annonce fait écho à des mesures similaires prises par Oppo en 2018 et Samsung en 2019, lorsque les deux sociétés ont quitté le marché des lecteurs de disques optiques. LG a désormais officiellement arrêté la production de ses lecteurs Blu-ray et Blu-ray UHD, comme l'indiquent les portails en ligne de LG et comme l'ont confirmé plusieurs sources.
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Apple travaille à la prise en charge des contrôleurs tiers dans le logiciel VisionOS de l'appareil et s'est associé à Sony Group Corp. fait équipe. C'est ce qu'écrit le service économique Bloomberg . Apple aurait contacté Sony plus tôt cette année pour travailler ensemble sur la prise en charge du contrôleur PSVR 2 Sense pour Vision Pro. Selon Bloomberg, Sony a accepté et le projet est tranquillement en développement depuis des mois. Cela signifie que les contrôleurs pourraient bientôt être vendus séparément : Apple et Sony voulaient annoncer il y a des semaines la prise en charge des contrôleurs Sense pour Vision Pro, mais l'annonce a été reportée pour des raisons non précisées. Mais Bloomberg estime également qu’il est possible que cette idée soit totalement rejetée. Si le projet se concrétise, les contrôleurs Sense seront probablement vendus dans les Apple Store.
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Il semble que Valve travaille sur une nouvelle Steam box domestique pour les joueurs. Pour entrer dans le détail du sujet, plusieurs data miners ont récemment révélé que l'entreprise basée à Washington travaillait sur un nouveau système traditionnel, connu sous le nom de code de "Fremont", avec le Steam Controller 2 et le casque Deckard VR. À travers une série de publications partagées sur ses réseaux sociaux , l'initié de Valve, Brad Lynch, a révélé qu'il avait découvert ce qu'il considère comme de véritables signaux qui anticipent l'arrivée du nouveau matériel SteamOS. Le leaker a également déclaré que Valve ne travaillait pas sur une nouvelle station d'accueil pour les appareils actuels tels que le Steam Deck (qui a reçu le modèle OLED ces derniers mois ), car il a découvert la présence d'un port HDMI pleine taille câblé directement à la carte. au lieu d'être connecté via USB-C.
Lynch a déclaré ce qui suit : "Toutes les références à Fremont garantissent le contrôle d'un port HDMI Type-A pleine taille que l'on trouve sur les consoles centrées sur les téléviseurs et autres ordinateurs de bureau qui ne disposent pas de GPU dédié avec leurs propres ports HDMI." Les autres données découvertes par Lynch ont mis en évidence la présence de la carte AMD Lilac, utilisée pour le développement, tandis que la carte finale est complétée par un firmware développé spécifiquement pour ce nouvel appareil en développement. Il semble également que Quanta Computer, le fabricant de Steam Deck, fasse déjà part de ses retours à Valve sur le nouveau système. Cependant, nous tenons à souligner qu'au moment de la rédaction de cet article, Valve n'a pas commenté ces nouvelles rumeurs, c'est pourquoi il convient de tout prendre avec des pincettes jusqu'à ce que nous ayons des communications officielles à ce sujet.
Lynch a déclaré ce qui suit : "Toutes les références à Fremont garantissent le contrôle d'un port HDMI Type-A pleine taille que l'on trouve sur les consoles centrées sur les téléviseurs et autres ordinateurs de bureau qui ne disposent pas de GPU dédié avec leurs propres ports HDMI." Les autres données découvertes par Lynch ont mis en évidence la présence de la carte AMD Lilac, utilisée pour le développement, tandis que la carte finale est complétée par un firmware développé spécifiquement pour ce nouvel appareil en développement. Il semble également que Quanta Computer, le fabricant de Steam Deck, fasse déjà part de ses retours à Valve sur le nouveau système. Cependant, nous tenons à souligner qu'au moment de la rédaction de cet article, Valve n'a pas commenté ces nouvelles rumeurs, c'est pourquoi il convient de tout prendre avec des pincettes jusqu'à ce que nous ayons des communications officielles à ce sujet.
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La batterie au carbone-14-diamant exploite la désintégration radioactive du carbone-14, un isotope radioactif couramment utilisé dans la datation au radiocarbone, pour générer de l'électricité. Enfermée dans un diamant, l'un des matériaux les plus durs connus, la batterie capte en toute sécurité les radiations pour produire de l'électricité. Le carbone-14 émet des radiations à courte portée, qui sont absorbées par le boîtier en diamant, ce qui garantit la sécurité tout en générant de faibles niveaux d'électricité. La batterie fonctionne de manière similaire aux panneaux solaires, mais au lieu de convertir la lumière en électricité, elle utilise des électrons à déplacement rapide issus de la désintégration radioactive. Le résultat est une source d’énergie fiable et durable, avec une durée de vie impressionnante. Le carbone 14 ayant une demi-vie de 5 700 ans, la batterie conservera la moitié de sa puissance même après des milliers d’années. L’un des aspects les plus prometteurs des batteries au diamant carbone 14 est leur polyvalence. Ces batteries peuvent être utilisées dans une variété d’environnements et d’appareils où les sources d’énergie conventionnelles ne sont pas pratiques. La batterie diamant biocompatible pourrait révolutionner le secteur de la santé en alimentant des implants tels que des stimulateurs cardiaques, des prothèses auditives et des dispositifs oculaires. Contrairement aux batteries traditionnelles, qui doivent être remplacées fréquemment, la batterie diamant pourrait durer des décennies, réduisant ainsi l'inconfort du patient et les risques chirurgicaux.
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Récemment, Apple est entré de manière décisive dans le secteur des appareils de réalité mixte, avec son Vision Pro qui a attiré l'attention de tous. Maintenant, Samsung semble également déterminé : ces dernières heures, de nouvelles rumeurs sont apparues indiquant quand les lunettes XR de Samsung pourraient arriver . Les détails qui viennent d'apparaître en ligne nous fournissent cependant des informations intéressantes , puisqu'ils nous indiquent quand l'entreprise devrait présenter officiellement ses premières lunettes XR. La date choisie par Samsung serait le 25 janvier , date à laquelle se tiendra son événement Unpacked . Il s'agit de l'événement annuel de l'entreprise, celui au cours duquel elle présente officiellement les nouveaux smartphones haut de gamme. Cette année, ce sera le tour du Galaxy S25 , qui sera apparemment rejoint par la nouveauté absolue des lunettes XR.
Nous savons actuellement peu de choses sur ce qu'ils pourraient proposer en termes de spécifications matérielles et de fonctionnalités. On dit qu'ils devraient peser environ 50 grammes et pouvoir s'appuyer sur l'intelligence artificielle pour offrir aux utilisateurs un contenu de qualité. Les lunettes XR de Samsung incluront du contenu et des fonctions par abonnement , comme c'est désormais le cas pour tous les wearables de dernière génération, tels que les bagues intelligentes. Toujours selon des rumeurs disponibles en ligne, Samsung aurait collaboré avec Google et Qualcomm pour le développement de ces lunettes. Et ce ne sera pas seulement le nouvel appareil, puisqu'avec les lunettes Samsung, il devrait également présenter la plateforme logicielle XR . L'arrivée effective sur le marché devrait plutôt intervenir au second semestre 2025 , à partir de juillet selon les rumeurs qui viennent d'émerger en ligne.
Nous savons actuellement peu de choses sur ce qu'ils pourraient proposer en termes de spécifications matérielles et de fonctionnalités. On dit qu'ils devraient peser environ 50 grammes et pouvoir s'appuyer sur l'intelligence artificielle pour offrir aux utilisateurs un contenu de qualité. Les lunettes XR de Samsung incluront du contenu et des fonctions par abonnement , comme c'est désormais le cas pour tous les wearables de dernière génération, tels que les bagues intelligentes. Toujours selon des rumeurs disponibles en ligne, Samsung aurait collaboré avec Google et Qualcomm pour le développement de ces lunettes. Et ce ne sera pas seulement le nouvel appareil, puisqu'avec les lunettes Samsung, il devrait également présenter la plateforme logicielle XR . L'arrivée effective sur le marché devrait plutôt intervenir au second semestre 2025 , à partir de juillet selon les rumeurs qui viennent d'émerger en ligne.
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Tencent Games et Intel se sont associés pour présenter le Sunday Dragon 3D One, présenté comme la « première console de jeu 3D au monde sans lunettes » ... ce qui n'est pas du tout vrai (et la Nintendo 3DS dans tout cela ?) . Cet appareil est en fait basé sur un Legion GO 11" avec des entrailles Intel et un écran 3D sans lunettes. Le communiqué parle d'un PC expérimental qui vise à explorer le potentiel de la technologie 3D à l'œil nu dans le jeu. Côté performances, voici la fiche technique :
Processeur : Intel Lunar Lake Core Ultra 7 258V
Mémoire vive : 32 Go LPDDR5X
Stockage : 1 To
Écran : 11 pouces, 120 Hz, avec capteur de suivi oculaire en temps réel pour la 3D sans lunettes
Contrôleurs : détachables
Tencent a optimisé des jeux comme Path of Exile , Blade & Soul et Arena Breakout: Infinite pour cette technologie 3D. On ne sait pas encore si d'autres jeux prendront en charge la 3D sans lunettes sans intervention des développeurs. Vous trouverez une vidéo sur Bilibili dans le lien ci-dessous.
Processeur : Intel Lunar Lake Core Ultra 7 258V
Mémoire vive : 32 Go LPDDR5X
Stockage : 1 To
Écran : 11 pouces, 120 Hz, avec capteur de suivi oculaire en temps réel pour la 3D sans lunettes
Contrôleurs : détachables
Tencent a optimisé des jeux comme Path of Exile , Blade & Soul et Arena Breakout: Infinite pour cette technologie 3D. On ne sait pas encore si d'autres jeux prendront en charge la 3D sans lunettes sans intervention des développeurs. Vous trouverez une vidéo sur Bilibili dans le lien ci-dessous.
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Les joueurs à la recherche de cartes graphiques bon marché pendant la période des fêtes pourraient être déçus. Les bénéfices de Nvidia pour le troisième trimestre ont dépassé les attentes des analystes, l'entreprise ayant doublé ses bénéfices d'une année sur l'autre, principalement en raison des progrès massifs réalisés sur le marché des centres de données et d'une hausse saine des revenus du jeu. Mais la directrice financière de Nvidia, Colette Kress, a également tiré la sonnette d'alarme lors de la conférence téléphonique sur les résultats, affirmant qu'il y avait une pénurie potentielle de GPU de jeu à venir ce trimestre. Il y a de nombreux facteurs potentiels à prendre en compte, notamment le lancement prochain de la série RTX 50 de Blackwell , la réduction de la production de la série RTX 40 et la pénurie actuelle de modèles haut de gamme de la série RTX 40. Il y a également une demande accrue du secteur de l'IA et des centres de données, qui est actuellement bien plus lucratif que les GPU grand public.
Avec les indices d'une pénurie d'approvisionnement en GPU de jeu en raison de contraintes d'approvisionnement, il reste à voir si cela entraînera de véritables pénuries ou se traduira uniquement par une hausse des prix à court terme à mesure que les GPU de jeu se raréfient. Et si cela se produit en plein milieu de la saison des achats de fin d'année, avec une augmentation potentielle des ASP (prix de vente moyens), ce n'est pas exactement une mauvaise situation pour Nvidia - la société peut écouler les stocks restants d'Ada à un prix élevé avant les GPU de nouvelle génération - même si nous ne nous attendons pas à ce que les modèles bas de gamme arrivent avant la fin de l'année 2025.
Avec les indices d'une pénurie d'approvisionnement en GPU de jeu en raison de contraintes d'approvisionnement, il reste à voir si cela entraînera de véritables pénuries ou se traduira uniquement par une hausse des prix à court terme à mesure que les GPU de jeu se raréfient. Et si cela se produit en plein milieu de la saison des achats de fin d'année, avec une augmentation potentielle des ASP (prix de vente moyens), ce n'est pas exactement une mauvaise situation pour Nvidia - la société peut écouler les stocks restants d'Ada à un prix élevé avant les GPU de nouvelle génération - même si nous ne nous attendons pas à ce que les modèles bas de gamme arrivent avant la fin de l'année 2025.
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Les PC ARM actuellement disponibles avec Snapdragon sont encore relativement chers. Bien que les prix baissent lentement et régulièrement, Qualcomm a avant tout besoin d'une chose pour accroître l'attractivité des PC Windows équipés de processeurs ARM : des prix de départ plus bas. Afin d'atteindre cet objectif, la société américaine prévoit d'introduire prochainement des variantes supplémentaires et moins coûteuses des nouveaux processeurs Snapdragon pour PC, selon Alex Katouzian, responsable de l'activité puces pour PC clients chez Qualcomm. Ceux-ci permettraient alors d'activer des appareils dont les prix commencent à environ 600 dollars, dit-on. Auparavant, le prix minimum des appareils basés sur Snapdragon X était d'environ 700 dollars, du moins aux États-Unis. Katouzian n'a initialement pas fourni de détails précis sur les puces prévues lors de sa présentation lors du Qualcomm Investor Day. Il a toutefois précisé que l'objectif était d'élargir « l'adressabilité du marché ». Les prix plus bas visent à attirer davantage de clients vers les appareils. Alors, comment exactement Qualcomm peut-il mettre en œuvre cela ?
Jusqu'à présent, l'extrémité inférieure du portefeuille de processeurs PC de Qualcomm est desservie par la version à huit cœurs du Snapdragon X Plus sous la forme du X1P-42-100. Il serait concevable que le géant des puces envisage de nouvelles versions, plus lentes, de cette puce auparavant de 3,4 gigahertz. Une autre option serait de réduire encore davantage le nombre de cœurs CPU, c'est-à-dire de proposer des versions avec seulement six, voire quatre cœurs de calcul. Compte tenu des fuites précédentes concernant des processeurs Snapdragon supplémentaires destinés à être utilisés dans les PC ARM, cette dernière n'est pas nécessairement improbable. Déjà en juin, des références à de nouveaux modèles sont apparues, notamment une puce qui s'appelait probablement uniquement "Snapdragon X", dont le numéro de modèle est probablement X10-00-01.
D'ailleurs, Katouzian a clairement indiqué qu'ils souhaitaient toujours offrir les mêmes performances d'IA que l'unité de traitement neuronal (NPU) intégrée aux puces. Même les modèles les moins chers pourront offrir 45 TOPS de performances d’IA pour réaliser des tâches d’intelligence artificielle localement. Il semble que vous soyez toujours prêt pour Windows Recall et la nouvelle fonction de recherche prise en charge par l'IA pour Windows 11.
Jusqu'à présent, l'extrémité inférieure du portefeuille de processeurs PC de Qualcomm est desservie par la version à huit cœurs du Snapdragon X Plus sous la forme du X1P-42-100. Il serait concevable que le géant des puces envisage de nouvelles versions, plus lentes, de cette puce auparavant de 3,4 gigahertz. Une autre option serait de réduire encore davantage le nombre de cœurs CPU, c'est-à-dire de proposer des versions avec seulement six, voire quatre cœurs de calcul. Compte tenu des fuites précédentes concernant des processeurs Snapdragon supplémentaires destinés à être utilisés dans les PC ARM, cette dernière n'est pas nécessairement improbable. Déjà en juin, des références à de nouveaux modèles sont apparues, notamment une puce qui s'appelait probablement uniquement "Snapdragon X", dont le numéro de modèle est probablement X10-00-01.
D'ailleurs, Katouzian a clairement indiqué qu'ils souhaitaient toujours offrir les mêmes performances d'IA que l'unité de traitement neuronal (NPU) intégrée aux puces. Même les modèles les moins chers pourront offrir 45 TOPS de performances d’IA pour réaliser des tâches d’intelligence artificielle localement. Il semble que vous soyez toujours prêt pour Windows Recall et la nouvelle fonction de recherche prise en charge par l'IA pour Windows 11.
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L'intelligence artificielle de Meta, appelée sans beaucoup d'imagination Meta AI , nous le savons, n'est pas encore disponible sur le sol européen, mais il semble qu'aujourd'hui soit le jour du changement, qui part cependant des lunettes intelligentes Ray-Ban Meta et non d'autres plateformes ou applications . Jusqu'à présent, l'activation de Meta AI en anglais à l'aide d'un VPN est le « sport » favori de nombreux utilisateurs de lunettes intelligentes Ray-Ban qui, cependant, ont signalé à plusieurs reprises à quel point ce système était instable et comment il était également possible de perdre (sans raison apparente) ces fonctionnalités. Cependant, Meta annonce aujourd'hui un grand changement en lançant Meta AI en France, en Italie , en Espagne et en Irlande, ajoutant le français, l'italien et l'espagnol aux langues officiellement prises en charge. Il s'agira d'un lancement progressif et les utilisateurs de Ray-Ban Meta risquent donc de ne pas trouver immédiatement la nouvelle sur leurs lunettes. Nous vous rappelons que la fonctionnalité doit être activée via l' application Meta View sur un smartphone et qu'elle ne nécessite pas de mises à jour supplémentaires des lunettes.
Mais pour le moment, la possibilité d’avoir des informations sur ce que nous voyons devant nous est exclue de cet ensemble d’innovations. Cependant, toutes les autres fonctions qui nécessitent de la Meta AI deviennent fonctionnelles, comme la gestion des informations via la voix ou par exemple la gestion des rappels. C'est évidemment dommage que la partie la plus "délicieuse" de la Meta AI sur les lunettes soit toujours désactivée. Probablement précisément à cause des mêmes restrictions européennes mentionnées par Meta dans son annonce.
Mais pour le moment, la possibilité d’avoir des informations sur ce que nous voyons devant nous est exclue de cet ensemble d’innovations. Cependant, toutes les autres fonctions qui nécessitent de la Meta AI deviennent fonctionnelles, comme la gestion des informations via la voix ou par exemple la gestion des rappels. C'est évidemment dommage que la partie la plus "délicieuse" de la Meta AI sur les lunettes soit toujours désactivée. Probablement précisément à cause des mêmes restrictions européennes mentionnées par Meta dans son annonce.
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