Publié le: 30/09/2024 @ 16:20:44: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Dans un nouveau rapport d'entreprise Sony, le géant japonais a révélé que PlayStation utiliserait l'intelligence artificielle et l'apprentissage automatique pour accélérer le développement de ses jeux, tentant ainsi de contenir les coûts.
Ce rapport détaille également que PlayStation a utilisé l'apprentissage automatique dans la production de Marvel's Spider-Man 2, Insomniac Games utilisant un logiciel de reconnaissance vocale dans certaines langues. Ce processus a permis à l'entreprise de synchroniser automatiquement les sous-titres avec les répliques de chaque personnage, « raccourcissant considérablement le processus de sous-titrage ». Comme si tout cela ne suffisait pas, Sony a révélé qu'il construisait son studio de capture volumétrique, afin de pouvoir générer des données 3D à partir de personnes et de lieux pour restituer des images de haute qualité :
À ce stade, nous verrons à l’avenir quels changements seront apportés par l’utilisation de l’intelligence artificielle dans le développement des jeux PlayStation.
« Sony renforce les technologies qui peuvent aider les créateurs à s'efforcer de maximiser la valeur de leur propriété intellectuelle de manière efficace et de haute qualité, comme la détection et la capture, ainsi que le traitement 3D en temps réel, l'intelligence artificielle et l'apprentissage automatique. Ensemble, ces technologies contribueront à distribuer notre propriété intellectuelle rapidement et à moindre coût à un plus large éventail de fans. »
Ce rapport détaille également que PlayStation a utilisé l'apprentissage automatique dans la production de Marvel's Spider-Man 2, Insomniac Games utilisant un logiciel de reconnaissance vocale dans certaines langues. Ce processus a permis à l'entreprise de synchroniser automatiquement les sous-titres avec les répliques de chaque personnage, « raccourcissant considérablement le processus de sous-titrage ». Comme si tout cela ne suffisait pas, Sony a révélé qu'il construisait son studio de capture volumétrique, afin de pouvoir générer des données 3D à partir de personnes et de lieux pour restituer des images de haute qualité :
« À l'avenir, nous prévoyons d'appliquer des ressources 3D de haute qualité, y compris les données de mouvement de notre studio, accumulées par chacune de nos sociétés à travers le Groupe, tout en explorant également les ventes externes potentielles. En traitement 3D temps réel, nous menons des activités exploratoires avec Epic Games, centrées sur l'Unreal Engine, développé comme moteur physique pour générer des CG de jeux. Par exemple, nous avons réutilisé les composants 3DCG d’un clip vidéo tourné en production virtuelle pour produire un jeu se déroulant dans le même monde, en publiant un court métrage de preuve de concept basé sur CG à l’aide d’Unreal Engine.
À ce stade, nous verrons à l’avenir quels changements seront apportés par l’utilisation de l’intelligence artificielle dans le développement des jeux PlayStation.
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