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Les consommateurs cherchent à développer un contenu vidéo original : CapCut, MX TakaTak et Moj ont connu la plus forte croissance des téléchargements, Les dépenses des consommateurs ont été soutenues par les applications de streaming en direct et de contenu telles que YouTube, Disney+, TikTok et Twitch, car les consommateurs cherchent à se divertir et à récompenser leurs live-streamers préférés. Les applications professionnelles telles que Zoom, Microsoft Office et Teams ont été à l'origine d'une utilisation plus importante, car le travail à domicile et les modèles d'entreprise hybrides deviennent incontournables.
Les téléchargements ont été dominés par les jeux hyper casual - Bridge Race, Hair Challenge et Project Makeover. Les jeux de base ont dominé les dépenses grâce aux achats in-app - Genshin Impact et Roblox ont connu la plus forte croissance. Roblox, AmongUS, Pokemon Unite ont connu une forte augmentation de leur utilisation, ces jeux permettant aux utilisateurs de se rencontrer en personne ou virtuellement.
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