Soul Calibur : Broken Destiny
Publié le 27/09/2009 Dans PSP
Une adaptation fidèle ?

Nous retrouvons donc dans Soul Calibur : Broken Destiny le classique mode Arcade dans lequel vous affrontez divers personnages du jeu, un simili mode Aventure, où les temps de chargements demeurent toujours assez longs (ils peuvent être réduits en installant le jeu sur une Memory Stick), le mode Quête, où l'on enchaîne les combats, ainsi qu'une sorte de Didacticiel (le mode Défis), sans oublier le mode Mutli (à deux en réseau local). Le contenu du jeu apparaît ainsi plus léger que sur consoles de salon et le mode de création a également été allégé. Si les possibilités s'avèrent assez nombreuses, et les personnages entièrement customisables, seul le look importe désormais. Les vêtements n'apportent plus aucune compétences, autant dire que cette option est un peu gadget.

Le jeu propose naturellement les textes en Français et la traditionnelle clique de personnages (Voldo, Kilik, Maxi, Xianghua; etc). Introduits dans Soul Calibur IV, Hilde et Amy, le pendant féminin de Raphael, bénéficient cette fois de nouveaux coups (Hilde était particulièrement difficile à maîtriser auparavant) tandis qu'on découvrira un incisif Kratos (de la série God of War) dans la partie.

Techniquement au top.

D'un point du vue graphique, les personnages se montrent très fins, mais ce sont surtout les décors qui impressionnent avec beaucoup de détails et une dégradation de l'environnement inspiré de Tekken. Nonobstant on retrouve pas mal d'environnements repris de SC3 (seules les conditions climatiques changent), mais cela n'est pas si gênant, les lieux étant variés et les effets spéciaux vraiment réussis. L'animation tourne parfaitement bien et se révèle très coulée, mais les personnages demeurent assez lourds par rapport aux premiers opus de la série. Côté jouabilité ça n'a pas non plus trop changé, et globalement le système est simple. Toutefois, la PSP ne disposant que de seulement deux gâchettes, les développeurs ont dû revoir quelque peu le déclenchement de certains coups, nécessitant désormais de presser deux touches simultanément. La croix directionnelle se montre quant à elle très précise.

La casse d'armure, qui aura fondamentalement un impact sur la suite du match, peut désormais être précipité. Si vous la perdez, vous subirez davantage d'impacts. Bloquer les chocs, permettra de déclencher un brise âme, un coup proche des fatalités de Mortal Kombat, mais moins spectaculaire toutefois. Mais sans armure, cela ne fonctionnera plus. La musique est pour sa part dans la lignée du 3 avec pas mal de remix. Les doublages sont efficaces comme à leur habitude.

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VERDICT

Un épisode PSP de Soul Calibur d'une grande tenue. Sa réalisation est impressionnante pour le support, le gameplay est globalement fidèle à la série, et le titre a su conserver son dynamisme. On regrettera juste que le titre soit un peu court en solo.

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