Publié le 13/03/2006 Dans PSP
Megaman is back.
Mega Man X, sorti sur Super Nintendo, avait marqué son époque et proposait un jeu d'action terriblement efficace. Capcom rénove le jeu sur PSP, en apportant une modélisation des personnages en 3D, et quelques environnements inédits. Le jeu n'est d'ailleurs pas 100% identique à l'original apportant certaines modifications de salles et la possibilité de sauvegarder (adieu les mots de passe). Une petite vidéo présente dans la fiche vous montrera la différence de style entre cette version PSP et le jeu SNIN. Mais revenons sur cette série.
En réalité pour sa première apparition sur consoles 16 bits, Capcom n'a pas continué la série chiffrée ammorcée sur NES, mais créee ce Megaman X qui relate l'histoire de X et de Zero (qui a depuis connu droit à sa série sur Game Boy Advance) dans leur lutte acharnée contre Zigma, le vilain de service, et tous les Reploids rebelles qui veulent anéantir la race humaine. Très instinctif, le jeu a gardé le système de menu principal où l'on découvre les portraits des huits boss à combattre. Ici ils ont entre autres pour nom Chill Penguin, Flame Mammoth, Storm Eagle, Armored Armadillo, Launch Octopus, et chacun dispose de ses propres forces et faiblesses. Chaque boss parle désormais et donne lieu à une petite phase de dialogue en Anglais (les textes aussi) avant les combats. Régulièrement, on rencontrera également des cinématiques en dessin animé.
Un environnement familier.
Autre nouveauté qui fut introduite dans Megaman X, la possibilité de récupérer des éléments d'armures. Au fur et à mesure, Megaman gagnera en puissance et pourra bloquer certaines attaques ou sauter plus haut. Notons que les apparitions des fameuses cabines bonus a quelque peu changé depuis la version Super Nintendo. Il faudra donc explorer les niveaux de fond en comble, même si certaines zones secrètes demeurent inchangées. Outre l'armure, X pourra améliorer sa barre de vie ou les réservoirs d'énergie (eux aussi cachés dans divers environnements).
Techniquement convaincant.
Les graphismes ont été retravaillés pour la PSP et le rendu graphique aux couleurs chatoyantes est très réussi. Parfois la modélisation du personnage est un peu grossière mais bon, rien de bien grave. Le rythme de jeu est assez élévée, et il faudra vite se mouvoir sous peine de tomber dans un piège ou succomber aux attaques ennemis. On dénombre toutefois quelques ralentissements quand l'écran est trop chargé.
La jouabilité du jeu est très efficace et reprend le panel de commandes proche de la Super Nintendo. Rien de plus normal vu que la disposition des touches PSP est globalement identique. Niveau son, les thèmes sont identiques à ceux d'origine, mais ont été remixés avec talent. Rien à redire de ce côté là . La durée de vie est plutôt bonne car outre les 8 ennemis d'origine, vous allez devoir ensuite arriver jusqu'à Zigma et le chemin sera parfois délicat. Zero sera cependant là pour vous épauler dans les épreuves délicates, en particulier contre Vile, votre ennemi juré. Ce Vile (personnage) sera jouable d'ailleurs une fois le jeu terminé mais chut ... Enfin, Megaman propose deux niveaux de difficulté, normal et difficile, et est globalement plus soutenu que les récents Megaman sur PlayStation 2. N'oublions pas de mentionner qu'une démo jouable de Megaman Powered Up est présente sur l'UMD (il s'agit d'un remake de Megaman premier du nom).
VERDICT
Un remake de qualité qui nous replonge dans un des meilleurs volets de la série. Les fans seront comblés, les petits nouveaux découvriront un très bon jeu d'action-plateforme.
Mega Man X, sorti sur Super Nintendo, avait marqué son époque et proposait un jeu d'action terriblement efficace. Capcom rénove le jeu sur PSP, en apportant une modélisation des personnages en 3D, et quelques environnements inédits. Le jeu n'est d'ailleurs pas 100% identique à l'original apportant certaines modifications de salles et la possibilité de sauvegarder (adieu les mots de passe). Une petite vidéo présente dans la fiche vous montrera la différence de style entre cette version PSP et le jeu SNIN. Mais revenons sur cette série.
En réalité pour sa première apparition sur consoles 16 bits, Capcom n'a pas continué la série chiffrée ammorcée sur NES, mais créee ce Megaman X qui relate l'histoire de X et de Zero (qui a depuis connu droit à sa série sur Game Boy Advance) dans leur lutte acharnée contre Zigma, le vilain de service, et tous les Reploids rebelles qui veulent anéantir la race humaine. Très instinctif, le jeu a gardé le système de menu principal où l'on découvre les portraits des huits boss à combattre. Ici ils ont entre autres pour nom Chill Penguin, Flame Mammoth, Storm Eagle, Armored Armadillo, Launch Octopus, et chacun dispose de ses propres forces et faiblesses. Chaque boss parle désormais et donne lieu à une petite phase de dialogue en Anglais (les textes aussi) avant les combats. Régulièrement, on rencontrera également des cinématiques en dessin animé.
Un environnement familier.
Autre nouveauté qui fut introduite dans Megaman X, la possibilité de récupérer des éléments d'armures. Au fur et à mesure, Megaman gagnera en puissance et pourra bloquer certaines attaques ou sauter plus haut. Notons que les apparitions des fameuses cabines bonus a quelque peu changé depuis la version Super Nintendo. Il faudra donc explorer les niveaux de fond en comble, même si certaines zones secrètes demeurent inchangées. Outre l'armure, X pourra améliorer sa barre de vie ou les réservoirs d'énergie (eux aussi cachés dans divers environnements).
Techniquement convaincant.
Les graphismes ont été retravaillés pour la PSP et le rendu graphique aux couleurs chatoyantes est très réussi. Parfois la modélisation du personnage est un peu grossière mais bon, rien de bien grave. Le rythme de jeu est assez élévée, et il faudra vite se mouvoir sous peine de tomber dans un piège ou succomber aux attaques ennemis. On dénombre toutefois quelques ralentissements quand l'écran est trop chargé.
La jouabilité du jeu est très efficace et reprend le panel de commandes proche de la Super Nintendo. Rien de plus normal vu que la disposition des touches PSP est globalement identique. Niveau son, les thèmes sont identiques à ceux d'origine, mais ont été remixés avec talent. Rien à redire de ce côté là . La durée de vie est plutôt bonne car outre les 8 ennemis d'origine, vous allez devoir ensuite arriver jusqu'à Zigma et le chemin sera parfois délicat. Zero sera cependant là pour vous épauler dans les épreuves délicates, en particulier contre Vile, votre ennemi juré. Ce Vile (personnage) sera jouable d'ailleurs une fois le jeu terminé mais chut ... Enfin, Megaman propose deux niveaux de difficulté, normal et difficile, et est globalement plus soutenu que les récents Megaman sur PlayStation 2. N'oublions pas de mentionner qu'une démo jouable de Megaman Powered Up est présente sur l'UMD (il s'agit d'un remake de Megaman premier du nom).
VERDICT
Un remake de qualité qui nous replonge dans un des meilleurs volets de la série. Les fans seront comblés, les petits nouveaux découvriront un très bon jeu d'action-plateforme.