Torn Away
Publié le 12/02/2024 Dans PlayStation 4
Il était une fois.
Torn Away vous emmène en Russie pour suivre une petite fille nommée Asya. Vous vivez dans une maison ordinaire en ville, vous disposez d'une petite pièce modeste et votre imagination débordante vous mène à un état où vous parlez à vos jouets - une poupée et un cheval. Vous profitez d’une enfance relativement insouciante. Vous aidez votre mère à faire le ménage à la maison, vous peignez et vous êtes triste pour votre père, qui a dû s'engager. Pourtant, vous espérez qu’il se présentera bientôt à la porte. Mais quelqu’un a décidé que tout serait différent. Soudain, un missile frappe votre maison , de la poussière de décombres tombe sur votre tête et il y a un trou dans le plafond. Le monde tel que vous le connaissez cesse soudainement d’exister pour vous. Les Allemands envahissent le territoire de la Russie. En raison de son origine juive, Asya est déportée avec sa mère dans un camp de concentration en Allemagne, où elle est contrainte de vivre et de travailler dans des conditions misérables. Grâce au fait qu'elle peut serrer sa mère dans ses bras, la laisser lui caresser le visage et lui parler, elle se sent au moins en partie bien, et même si le sentiment de sécurité dans cet environnement n'est qu'une illusion , cela l'aide à faire face à tous les problèmes. L’idée que tout ira bien à nouveau et que vous reviendrez ensemble quelque part où vous pourrez ressentir la chaleur de la maison vous donne de l’espoir. Mais lorsque vous goûterez à la liberté, tout sera complètement différent et vous réaliserez à quel point c’était une illusion.

Asya a également confectionné un gant bleu avec des boutons à la place des yeux et elle lui parlait constamment, ce qui l'a aidée à bien des égards, mais surtout mentalement et socialement. Au lieu de se parler toute seule, elle discutait avec elle, recevait des conseils de sa part, et bref, elle avait littéralement toujours un compagnon à portée de main . Elle tenait également un cahier dans lequel elle notait des souvenirs importants et y dessinait avec tout ce dont elle disposait. Bien sûr, vous pouvez feuilleter son cahier et le lire à tout moment. Nous ne voulons pas révéler la suite de l'histoire, ce n'est pas un conte de fées , alors ne vous attendez pas à une charge moindre que celle que la vie portait à cette époque. Survivre dans des conditions inhospitalières, se faufiler, se cacher des soldats, lutter pour la vie, une famine sans fin , une solitude éternelle qui se prolonge jusqu'aux états dépressifs , le rejet et le mépris de la société, voilà comment était la vie quand on n'avait pas de chance et ne répondait pas aux exigences de le temps. Toutes ces expériences vous seront transférées par le jeu. Malgré le fait que ces émotions ne soient pas très agréables, il était important de les vivre. Dans de nombreuses situations, le jeu vous fait passer en vue à la première personne, et il ne s'agit plus seulement d'une petite fille, mais vous en faites directement partie. Vous marchez, courez, vous cachez, interagissez avec l'environnement et, occasionnellement, vous pouvez emporter dans votre inventaire quelque chose qui vous aidera plus tard.

Une combinaison de genre.
Torn Away est un jeu d'aventure de dessin animé qui combine non seulement l'espace 2D et 3D, mais peut également être joué à la troisième et à la première personne. Toutefois, ces points de vue ne peuvent pas être modifiés arbitrairement. Bref, il est décidé à l'avance dans quelles situations vous observerez le personnage uniquement à la troisième personne, et quand vous verrez le monde à travers ses yeux. C'est la même chose avec l'espace. Vous aurez souvent l'impression de ne voir qu'un environnement purement 2D, mais du coup vous pourrez passer au premier plan ou à l'arrière-plan. Mais pas toujours, ce qui est déroutant. Le concept graphique, ou plutôt artistique , est assez particulier. Il ne traite pas de détails inutiles et agit comme une peinture à l'huile . Vous pouvez parfois avoir l'impression de jouer au jeu en basse résolution, mais cela fait partie du concept spécifique. C'est comme si les créateurs voulaient nous dire qu'au lieu de se concentrer sur les détails, il faut se concentrer sur l'ensemble en tant que tel. Mais lorsque nous avons eu l'occasion dans certaines situations de regarder à l'extérieur du couloir dans lequel le chemin nous menait farouchement, nous avons vu beaucoup d' espaces désolés et vides. Comme si le monde autour n’existait pas. D’un point de vue philosophique, cela peut ressembler à une intention, mais on peut aussi y voir une affaire inachevée. Dans le jeu, nous rencontrerons également plusieurs mini-jeux . Par exemple, dans un camp de concentration, lorsque nous effectuons des activités professionnelles, ou lorsque nous essayons de coudre, en cuisinant et dans bien d'autres situations. Les commandes de ces mini-jeux sont parfois à la limite du supportable. La réponse était ralentie, la sensibilité extrêmement faible, ce qui rendait le contrôle considérablement difficile. La musique n'apparaît qu'occasionnellement, et dans les moments où elle sait parfaitement les mettre en valeur.

Le mouvement de votre personnage est inutilement lent dans de nombreux cas. On comprend les situations où vous vous promenez avec tristesse dans une ville détruite et, dans le cadre de l'expérience, un texte vous est raconté à l'aide d'un monologue, qui appartient à ce moment dramatique. Mais lorsque votre vie est en jeu et que vous courez à la vitesse du marcheur, vous ne pouvez tout simplement pas vous pardonner d'appuyer frénétiquement sur le pad, mais cela ne changera en rien votre situation. Alors oui, vous pouvez courir dans le jeu, mais uniquement dans les situations où vous y êtes autorisé. Le mouvement comprend également le rampage, qui est ici traité de manière simple mais fonctionnelle. Donc, si on ne pense pas au fait que cela ne fonctionnerait probablement pas comme ça dans la réalité - un loup sauvage peut manquer beaucoup de choses, mais comme il a un sens de chasse parfait, il vous sentirait sûrement. Mais ce n'est pas le cas ici. On ne regrette vraiment pas cette expérience, même si après les cinq heures de jeu , qui sont le temps qu'il faut pour terminer le jeu, nous avons dû rester seul pendant un certain temps pour l'assimiler, car la fin... est difficile. Cela donne encore la chair de poule.

VERDICT
Torn Away est un jeu qui vise à transmettre l'expérience de grandir en tant que petite fille juive russe en période de guerre civile. Le style de narration aventure passe parfois à la première personne, intensifiant ainsi votre expérience. L'histoire forte et émotionnellement liée est complétée par de petits mini-jeux pour plus de variété, mais leur traitement n'est pas complètement parfait. Le rythme du jeu est plus lent parce que le drame l'exige, même s'il est un peu discutable dans certaines parties. Si vous fermez les yeux sur les défauts mineurs et trouvez le courage d’éprouver et d’affronter les sentiments et les pensées que le jeu Torn Away évoque en vous, cela peut certainement vous enrichir intérieurement.

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