Publié le: 26/02/2024 @ 16:48:51: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Cela a pris plus de 10 ans, mais Under Night In-Birth a eu une suite. Juste pour expliquer, les autres jeux jusqu'alors, comme Exe:Late, Exe:Late[st] et Exe:Late[cl-r] , n'étaient que des mises à jour du premier titre sorti en 2012. Ils apportaient des améliorations graphiques et de nouveaux personnages, pratique qui a été largement utilisée par le célèbre Street Fighter II, avec ses versions Super, Ultra, Mega, Hyper et similaires. Under Night In-Birth II [Sys:Celes] apporte quelques changements subtils et maintient l'excellence attendue dans un jeu de combat 2D, mais il ne parvient pas à masquer l'apparence mise à jour du jeu original. Si vous êtes nouveau dans la franchise, vous trouverez un très bon jeu qui apporte tout le support nécessaire aux nouveaux arrivants pour maîtriser les mécaniques. Tous les personnages, sans exception, disposent de commandes de base intuitives basées sur les boutons d'attaque A, B et C, qui peuvent être intercalés pour créer librement des combinaisons. Pour ceux qui sont encore en train de s'y habituer, appuyer à plusieurs reprises sur le bouton X déclenche Smart Steer, qui est un combo automatique, mais dans Sys:Celes, il y a eu un changement significatif. Smart Steer se termine par une version améliorée d'un coup spécial, mais sans dépenser la barre spéciale, si elle est toujours à 100 %. S’il est complet (200%), alors on termine avec l’arnaque habituelle d’Infinite Worth. Ce changement a rendu le combat plus dynamique, car nous avons cessé de gaspiller une ressource importante tout en parvenant à maintenir l'agressivité. La barre GRD au centre de l'écran a acquis une nouvelle dynamique. Cela fonctionne comme une sorte de « tir à la corde », favorisant le joueur qui garde le contrôle des actions. Avant, cela se concentrait uniquement sur ceux qui attaquaient, mais désormais, les attitudes défensives contribuent également à gagner des niveaux. Un autre outil important est le Creeping Edge, une esquive frontale qui permet d'échapper à une attaque sans avoir à bloquer ou à battre en retraite, augmentant ainsi les chances de représailles.
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