PlayStation vient d'annoncer un partenariat stratégique avec AMD , appelé Project Amethyst , qui promet de redéfinir l'avenir des technologies graphiques et de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo. Au centre de cette collaboration se trouve la PS5 Pro , qui introduit des améliorations significatives dans le rendu graphique et le lancer de rayons, grâce à une version mise à jour du GPU RDNA 2 et au système innovant de mise à l'échelle de l'IA appelé PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Comme on le lit sur IGN USA , cette décision marque un tournant non seulement pour le géant japonais mais plus généralement pour l'ensemble de l'industrie, grâce à l'approche ouverte qui permet à d'autres développeurs et entreprises d'exploiter ces technologies. La PS5 Pro, dévoilée après des mois d'attente , représente une évolution du modèle de base sans introduire de saut générationnel complet. Le GPU, tout en restant ancré à l'architecture RDNA 2, intègre des fonctionnalités avancées de RDNA 3 et RDNA 4. Cet équilibre assure la compatibilité avec les jeux existants et améliore les performances graphiques et le ray tracing. Parmi les nouvelles fonctionnalités, l'adoption du BVH8 se distingue par un traçage de rayons plus efficace et une utilisation optimisée des unités de shader.
Le PSSR est la réponse de Sony à l'intelligence artificielle appliquée aux jeux. Contrairement aux solutions comme le DLSS de Nvidia, qui nécessitent du matériel dédié, Sony a conçu un système qui utilise directement le GPU. Cela vous permet de réduire les coûts et la complexité, tout en maintenant des normes élevées de qualité visuelle. Cette technologie ouvre la voie à des images plus nettes et plus fluides, même sur du matériel moins puissant, rapprochant ainsi l'expérience de jeu des résolutions 4K natives. Mais revenons à ce qui a été rapporté au début de l'article, avec le projet Amethyst, Sony et AMD visent à développer conjointement des architectures matérielles et des réseaux neuronaux avancés. Cela améliorera non seulement la qualité visuelle des jeux sur PlayStation, mais pourrait également influencer positivement le monde du jeu sur PC et sur les consoles rivales telles que la Xbox. De plus, la possibilité d’intégrer ces innovations sur des appareils portables comme le Steam Deck pourrait redéfinir les normes du jeu mobile. En fin de compte, l’approche collaborative et ouverte adoptée par Sony représente un signal de changement pour l’ensemble du secteur. Avec la PS5 Pro et l'alliance avec AMD, Sony innove non seulement dans sa plateforme, mais invite l'industrie à explorer de nouveaux horizons technologiques, promettant un avenir où qualité graphique et accessibilité iront de pair.
Le PSSR est la réponse de Sony à l'intelligence artificielle appliquée aux jeux. Contrairement aux solutions comme le DLSS de Nvidia, qui nécessitent du matériel dédié, Sony a conçu un système qui utilise directement le GPU. Cela vous permet de réduire les coûts et la complexité, tout en maintenant des normes élevées de qualité visuelle. Cette technologie ouvre la voie à des images plus nettes et plus fluides, même sur du matériel moins puissant, rapprochant ainsi l'expérience de jeu des résolutions 4K natives. Mais revenons à ce qui a été rapporté au début de l'article, avec le projet Amethyst, Sony et AMD visent à développer conjointement des architectures matérielles et des réseaux neuronaux avancés. Cela améliorera non seulement la qualité visuelle des jeux sur PlayStation, mais pourrait également influencer positivement le monde du jeu sur PC et sur les consoles rivales telles que la Xbox. De plus, la possibilité d’intégrer ces innovations sur des appareils portables comme le Steam Deck pourrait redéfinir les normes du jeu mobile. En fin de compte, l’approche collaborative et ouverte adoptée par Sony représente un signal de changement pour l’ensemble du secteur. Avec la PS5 Pro et l'alliance avec AMD, Sony innove non seulement dans sa plateforme, mais invite l'industrie à explorer de nouveaux horizons technologiques, promettant un avenir où qualité graphique et accessibilité iront de pair.
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