Le Métavers ? C'est quelque chose pour les personnes âgées, du moins d'après ce que rapportent deux analyses de marché sur l'intérêt pour le nouveau monde de Meta . En fait, les deux rapports prennent en considération la génération Y (née de 1980 à 1996) et la génération Z (née de 1997 à 2012) et montrent comment les nouvelles technologies , malgré les investissements récents d'Epic , ne sont destinées qu'à un intérêt modéré . D'après les sondages menés par Piper Sandler , auprès d'un échantillon de 7 000 adolescents de 44 États américains, 26 % des adolescents posséderaient un appareil VR, mais l'utiliseraient peu, et parmi ceux qui n'en possèdent pas, seuls 9 % prévoiraient d'en acheter un. Ces données se heurtent au fait que 68% des adolescents interrogés s'identifient comme gamers , ce qui fournirait un large public d'utilisateurs sur lequel Meta pourrait puiser.
Le problème est que selon l'autre sondage , réalisé par Morning Consult sur un échantillon de 4 000 individus, la plateforme de jeu du métaverse Horizon Worlds n'a qu'un intérêt mitigé chez les jeunes. Selon l'analyse, en fait, environ la moitié des adultes de la génération Y et de la génération Z se disent "intéressés ou intéressés d'une manière ou d'une autre" par le métaverse mais montrent un intérêt légèrement inférieur pour Horizon Worlds. Bref, même s'il faut dire que pour simplifier les deux enquêtes elles assimilent métavers et réalité virtuelle , rendant certaines définitions plutôt fumeuses , Zuckerberg doit certainement faire plus pour attiser l'enthousiasme des nouvelles générations .
Le problème est que selon l'autre sondage , réalisé par Morning Consult sur un échantillon de 4 000 individus, la plateforme de jeu du métaverse Horizon Worlds n'a qu'un intérêt mitigé chez les jeunes. Selon l'analyse, en fait, environ la moitié des adultes de la génération Y et de la génération Z se disent "intéressés ou intéressés d'une manière ou d'une autre" par le métaverse mais montrent un intérêt légèrement inférieur pour Horizon Worlds. Bref, même s'il faut dire que pour simplifier les deux enquêtes elles assimilent métavers et réalité virtuelle , rendant certaines définitions plutôt fumeuses , Zuckerberg doit certainement faire plus pour attiser l'enthousiasme des nouvelles générations .
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