Hier, nous nous sommes égarés du côté de la gare de Malines, invités par nos amis de LG pour découvrir les derniers produits et les dernières tendances en matière de 3D-de-la-mort-qui-tue. Et force est de constater que le constructeurs a fait de gros progrès dans le domaine...
Alors que le monde entier ne jure que par la 3D active (c'est-à-dire utilisant des lunettes qui embarquent une partie de l'électronique), LG a décidé de faire table rase du passé et a opté pour un choix surprenant : celui de la 3D passive. Ici, les lunettes (toujours obligatoires pour regarder la télévision) sont de simples filtres polarisants. C'est sur le téléviseur que se fait le gros du travail. Tout d'abord grâce à un moteur de rendu 3D revu en profondeur, mais aussi par l'implantation d'une matrice de référence de polarisation directement sur l'écran. En combinant ces technologies, le constructeur offre enfin une 3D confortable à l’œil, sans scintillement (flicker), et sans la catastrophique perte de luminosité qui accompagne généralement l'expérience tridimensionnelle. Cerise sur le gâteau, les nouvelles lunettes sont très légères et très confortables - ce qui n'est pas à dédaigner, bien sûr !
Là où cela se gâte, c'est quand le coréen se met en tête de décliner la 3D partout. Et notamment sur les smartphones et les tablettes. C'est ainsi que nous avons eu entre les mains l'Optimus 3D Speed (tout un programme !) qui, outre son intention clairement affichée de concurrencer le Samsung Galaxy S II (que nous avons récemment testé), intègre une technologie d'affichage 3D sans lunettes.
Pour la guerre des mobiles, l'appareil semble bien pourvu : CPU dual-core, memoire double canal, HDMI, sièges chauffant, climatisation, pot catalytique... La totale ! Par contre, du côté de la 3D, c'est... Euh... Voilà, quoi. Le choix de la technologie prismatique déjà retenue sur la 3DS laisse présager du pire, et c'est effectivement ce qui se passe. A moins d'être exactement dans l'axe de visée, les aberrations se multiplient comme les bugs dans le code d'un programmeur débutant. On me rétorquera que la 3D sans lunettes est encore à un stade balbutiant, et c'est bien là le problème.
Nous ne nous arrêterons pas sur l'anecdotique 3D anaglyphe (bleue-rouge) offerte par la tablette Optimus Pad, elle nous a donné assez mal au crâne comme cela. Par contre, l'engin (très classique, sous honeycomb 3.01) offre tout de même un double objectif et supporte le shooting 3D-SBS.
Nul doute que, dans les mois à venir, nous allons assister à une remise à niveau de la technologie 3D grand public. De quoi, espérons-le, faire enfin entrer cette technologie dans la maturité pour le plus grand plaisir et le confort de tous.
Alors que le monde entier ne jure que par la 3D active (c'est-à-dire utilisant des lunettes qui embarquent une partie de l'électronique), LG a décidé de faire table rase du passé et a opté pour un choix surprenant : celui de la 3D passive. Ici, les lunettes (toujours obligatoires pour regarder la télévision) sont de simples filtres polarisants. C'est sur le téléviseur que se fait le gros du travail. Tout d'abord grâce à un moteur de rendu 3D revu en profondeur, mais aussi par l'implantation d'une matrice de référence de polarisation directement sur l'écran. En combinant ces technologies, le constructeur offre enfin une 3D confortable à l’œil, sans scintillement (flicker), et sans la catastrophique perte de luminosité qui accompagne généralement l'expérience tridimensionnelle. Cerise sur le gâteau, les nouvelles lunettes sont très légères et très confortables - ce qui n'est pas à dédaigner, bien sûr !
Là où cela se gâte, c'est quand le coréen se met en tête de décliner la 3D partout. Et notamment sur les smartphones et les tablettes. C'est ainsi que nous avons eu entre les mains l'Optimus 3D Speed (tout un programme !) qui, outre son intention clairement affichée de concurrencer le Samsung Galaxy S II (que nous avons récemment testé), intègre une technologie d'affichage 3D sans lunettes.
Pour la guerre des mobiles, l'appareil semble bien pourvu : CPU dual-core, memoire double canal, HDMI, sièges chauffant, climatisation, pot catalytique... La totale ! Par contre, du côté de la 3D, c'est... Euh... Voilà, quoi. Le choix de la technologie prismatique déjà retenue sur la 3DS laisse présager du pire, et c'est effectivement ce qui se passe. A moins d'être exactement dans l'axe de visée, les aberrations se multiplient comme les bugs dans le code d'un programmeur débutant. On me rétorquera que la 3D sans lunettes est encore à un stade balbutiant, et c'est bien là le problème.
Nous ne nous arrêterons pas sur l'anecdotique 3D anaglyphe (bleue-rouge) offerte par la tablette Optimus Pad, elle nous a donné assez mal au crâne comme cela. Par contre, l'engin (très classique, sous honeycomb 3.01) offre tout de même un double objectif et supporte le shooting 3D-SBS.
Nul doute que, dans les mois à venir, nous allons assister à une remise à niveau de la technologie 3D grand public. De quoi, espérons-le, faire enfin entrer cette technologie dans la maturité pour le plus grand plaisir et le confort de tous.
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