Publié le: 03/04/2024 @ 17:16:48: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
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Les taux de croissance des joueurs sont lents, ce qui aura un impact sur la capacité de l'industrie à se développer de manière organique. Sony a annoncé en février qu'il ne prévoyait pas de sortir des franchises majeures telles que God of War et Marvel's Spider-Man au cours de l'exercice en cours. La société a également réduit ses prévisions de ventes pour l'année en raison de ventes inférieures aux attentes pendant la période des fêtes. De plus, des géants de l’industrie tels que Sony, Tencent, Riot Games et Electronic Arts ont licencié des milliers d’employés et réduit leurs opérations.
Les transformations en cours dans l’industrie du jeu contribuent également à définir un nouveau cadre pour l’avenir. La plupart de l’engagement des joueurs dépend d’un groupe restreint d’éditeurs et de jeux. En 2023, environ 30 éditeurs détiennent 80 % des audiences actives mensuelles. Seuls cinq jeux contribuent à 27 % du temps de jeu total, et nous parlons de « Fortnite », « Roblox », « League of Legends », « Minecraft » et « Grand Theft Auto V ».
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