Publié le: 03/02/2026 @ 00:31:52: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesIl y a peu, Xbox a fait sensation avec sa manette adaptative personnalisée, dotée de boutons physiques reconfigurables, de 19 prises jack 3,5 mm pour connecter des accessoires supplémentaires et de profils interchangeables pour différents jeux et usages. Dans son dernier brevet, Sony semble explorer une approche radicalement différente pour la conception de cette manette. Ce brevet décrit un dispositif qui élimine quasiment toutes les commandes physiques et permet à l'utilisateur de personnaliser la configuration, avec la possibilité que le système de contrôle s'adapte aux besoins spécifiques du joueur.

L'idée de base de cette manette est de remplacer les boutons physiques par des surfaces tactiles et des capteurs optiques. Ces derniers pourront détecter non seulement l'interaction du joueur avec la manette, mais aussi la proximité de sa main, de son pouce ou de ses doigts avec la surface. Les commandes seront basées sur des profils utilisateur qui détermineront la disposition des boutons, de la croix directionnelle et même des joysticks analogiques virtuels. Le brevet mentionne la capacité de reconnaître automatiquement l'utilisateur et de charger le profil approprié. Sony précise également que plusieurs configurations de commandes peuvent être combinées sur une même face de la manette et que la taille des groupes de boutons peut être ajustée pour s'adapter aux différentes tailles et formes de mains, ainsi qu'à la motricité fine. Cependant, les joueurs ne sont pas particulièrement friands de boutons tactiles.
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Publié le: 03/02/2026 @ 00:31:23: Par Nic007 Dans "Windows"
WindowsSi vous en avez assez que Microsoft impose ses fonctionnalités d'IA comme Copilot et Recall dans tous ses produits, vous n'êtes pas seul. Microsoft a enfin confirmé officiellement qu'elle s'éloigne progressivement de sa stratégie « IA partout ». Selon Windows Central, les équipes internes de Windows 11 se concentrent désormais sur la réduction de l'intégration forcée de l'IA. L'entreprise souhaite privilégier ce qui compte vraiment pour les utilisateurs : corriger l'instabilité du système d'exploitation et développer des fonctionnalités essentielles pour une expérience utilisateur plus fluide et fiable. L'intégration de Copilot dans des applications importantes comme le Bloc-notes et Paint serait en cours de réévaluation, et Microsoft pourrait abandonner ces fonctionnalités afin de retrouver la simplicité et la prévisibilité des applications.

Cela ne signifie pas pour autant qu'il faille revenir sur des améliorations utiles, comme la mise en forme de base du texte et des tableaux dans le Bloc-notes, qui sont considérées comme des améliorations bienvenues de l'application classique. L'ajout forcé d'un bouton Copilot à chaque application a également été suspendu, faute d'intérêt de la part des utilisateurs. Les données télémétriques de Microsoft enregistrent l'utilisation de ces boutons et fonctionnalités d'IA, et selon l'entreprise, seul un faible pourcentage d'utilisateurs de Windows 11 souhaite réellement une IA à tous les niveaux du système, surtout compte tenu des efforts récents pour faire de Windows 11 un système d'exploitation basé sur des agents. Et c'est, bien sûr, une bonne chose.
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Publié le: 03/02/2026 @ 00:30:56: Par Nic007 Dans "Intel"
IntelLes processeurs de bureau Intel Arrow Lake Refresh mis à jour se rapprochent de leur sortie : le Core Ultra 9 290K Plus est apparu dans la base de données Geekbench. Les tests ont été effectués sur un système équipé d'une carte mère ASUS ROG Strix Z890-E Gaming Wi-Fi et de 64 Go de mémoire DDR5-6800. Le processeur a obtenu un score de 3 535 points en monocœur et de 25 106 points en multicœur. À titre de comparaison, le Core Ultra 9 285K obtient généralement des scores d'environ 3 200 et 22 560 points, respectivement, ce qui représente une augmentation d'environ 10,5 % en monocœur et de 11,3 % en multicœur. Ces résultats placent le Core Ultra 9 290K Plus en tête des processeurs grand public Intel dans la base de données Geekbench. Une fuite antérieure, réalisée avec une configuration matérielle différente, avait montré des résultats légèrement inférieurs, suggérant que le nouveau test a bénéficié d'une meilleure optimisation plutôt que d'une simple augmentation de la vitesse de la mémoire.

Le Core Ultra 9 290K Plus conserve la même configuration à 24 cœurs que son prédécesseur, avec 8 cœurs P et 16 cœurs E, ainsi que les mêmes limites de consommation d'énergie : 125 W pour le PL1 et 250 W pour le PL2. Le gain de performances est dû à des fréquences d'horloge plus élevées : selon certaines rumeurs, les cœurs basse consommation peuvent désormais atteindre 4,8 GHz, soit une augmentation de 200 MHz, tandis que les cœurs hautes performances bénéficient d'un gain de 100 MHz en mode turbo. Intel a déjà confirmé la sortie d'Arrow Lake Refresh, mais ne dévoile pas encore les modèles spécifiques ni les dates de sortie. Des fuites suggèrent une sortie en mars ou avril, et comme les processeurs utilisent le même socket LGA 1851, ils devraient être compatibles avec les cartes mères Z890 existantes.
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Publié le: 03/02/2026 @ 00:30:30: Par Nic007 Dans "AMD"
AMDLe processeur CCD standard basé sur la microarchitecture Zen 6 de nouvelle génération d'AMD devrait offrir 50 % de cœurs supplémentaires. Ce sera la première fois qu'AMD augmente le nombre de cœurs d'un CCD avec des cœurs haute fréquence pleinement opérationnels, capables de fonctionner de manière stable à des fréquences d'horloge élevées. Auparavant, l'entreprise privilégiait un plus grand nombre de cœurs au détriment d'une densité de cœurs plus faible et de fréquences d'horloge limitées. Parallèlement, le processeur CCD Zen 6 standard devrait conserver une taille de puce comparable à celle du Zen 5, soit environ 76 mm² contre 71 mm² pour la génération précédente. D'après les informations disponibles, le processeur CCD Zen 6 intégrera 12 cœurs, regroupés au sein d'un seul complexe CCX.

Les 12 cœurs partageront un cache L3 de 48 Mo, soit une augmentation de 50 % du nombre de cœurs et de la taille du cache L3 par rapport à Zen 5. Les puces Zen 6 seront fabriquées selon le procédé nanosheet N2 2 nm de TSMC, offrant une densité de transistors nettement supérieure au procédé FinFET N4P 4 nm de TSMC utilisé pour Zen 5. Intel privilégiant la réallocation du cache au profit de caches de dernier niveau plus importants dans ses processeurs de bureau haut de gamme Core Ultra 400 Nova Lake-S, AMD devrait doter les puces Zen 6 d'une prise en charge complète du cache virtuel 3D (V-Cache). Par conséquent, les futurs processeurs de la série X3D pourraient embarquer jusqu'à 144 Mo de cache L3 par puce, et jusqu'à 288 Mo de cache L3 au total sur les systèmes de bureau AM5.
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Publié le: 03/02/2026 @ 00:26:03: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Jeux VidéosCapcom intensifie sa campagne de communication autour de Resident Evil Requiem avec la sortie d'un court-métrage officiel en prises de vues réelles , conçu pour renforcer l'atmosphère et les thèmes de ce nouvel opus. Intitulé « Le Mal a toujours eu un nom », le film propose une histoire originale se déroulant à Raccoon City et se concentre sur une ambiance résolument sombre et inquiétante. Le choix d'un format cinématographique et d'un casting reconnu témoigne d'une production soignée et ambitieuse. L'objectif est d'enrichir l'univers visuel du jeu, en allant au-delà de la simple bande-annonce. Le résultat est un récit court mais intense, empli de tension et peuplé de monstres. Ce court métrage met en scène Maika Monroe, actrice déjà bien établie dans le cinéma d'horreur grâce à des films comme « It Follows » et « Longlegs ». L'histoire suit les aventures d'une mère et de sa fille, offrant un aperçu unique du quotidien des habitants de Raccoon City avant, pendant et après l'épidémie. Les premières scènes montrent une vie en apparence normale, soudainement bouleversée par le chaos. Lorsque l'épidémie se propage, les deux protagonistes cherchent refuge en suivant les messages d'urgence diffusés à la télévision, se dirigeant vers le célèbre commissariat.



Le cœur de ce court-métrage réside dans le contraste entre la vie avant l'épidémie et l'horreur qui s'ensuit. Le récit se concentre sur la perte, la peur et l'impuissance, pour aboutir à une fin particulièrement amère. Les séquences finales laissent entrevoir l'un des éléments clés de Resident Evil Requiem : la présence de zombies inédits. Ces créatures semblent conserver des fragments de souvenirs ou des liens affectifs avec leurs vies antérieures, ce qui influence leur comportement et rend l'horreur encore plus terrifiante. Ce détail n'est pas qu'un simple artifice narratif dans le court-métrage ; il préfigure également l'un des thèmes centraux du jeu. Resident Evil Requiem ambitionne de renouer avec les origines de la saga, en les réinterprétant à travers de nouvelles idées narratives et symboliques. Le court-métrage fait ainsi le lien entre le film et le jeu vidéo, enrichissant le contexte de l'épidémie et préparant le terrain pour les événements que le joueur vivra.
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Publié le: 02/02/2026 @ 18:59:52: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Jeux VidéosAu cours du Tomodachi Life : Une vie de rêve Direct, Nintendo a présenté en détail le premier opus inédit de la série Tomodachi Life en plus de 10 ans, et un aperçu de qui attendra les joueuses et joueurs lorsque le jeu sortira le 16 avril sur Nintendo Switch. Le jeu sera également compatible avec la Nintendo Switch 2. Dans Tomodachi Life : Une vie de rêve, vous pouvez créer des Mii inspirés de vos proches ou de qui vous voulez, et les faire vivre ensemble sur une île débordant de vie et d'activité où tout est possible. Personnalisez l'apparence et la personnalité de vos Mii, leurs petites manies, leurs lieux de vie, et découvrez leur quotidien improbable dans l'environnement que vous avez créé pour eux. Donnez-leur un coup de pouce à l'occasion pour voir ce qui leur passe par la tête, les aider à résoudre leurs tracas, les observer interagir entre eux, entretenir leurs amitiés, et bien plus. Dans ce jeu, le temps passe comme dans la vie réelle, ce qui signifie que quand vous ne jouez pas, les Mii continuent de vivre leur vie.

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Publié le: 02/02/2026 @ 18:14:27: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Jeux VidéosLa série de vidéos d’interviews « Creator’s Voice » est aujourd’hui de retour avec un tout nouvel épisode qui explique aux fans comment les partenaires d’édition et de développement de Nintendo créent leurs jeux sur Nintendo Switch 2. Interrogeant des créateurs de jeux vidéo du monde entier sur leur processus créatif et leur approche unique du développement des jeux, le dernier épisode de la série se concentre sur le prochain jeu de SEGA, Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, un titre attendu le 12 février. Pour nous parler de ce qui est décrit comme un « remake extrême » de Yakuza 3, Masayoshi Yokoyama, directeur et producteur exécutif du studio Ryu Ga Gotoku, nous plonge dans l’effervescence des rues d’Okinawa et de Tokyo. Yokoyama évoque le gameplay repensé des combats de rue, les nouvelles scènes qui enrichissent l’histoire et lui confèrent davantage de profondeur et d’émotion, ainsi que les quêtes annexes inédites et améliorées qui favorisent l’immersion dans l’univers du jeu. Il nous parle également de Dark Ties, un jeu totalement indépendant qui propose une histoire inédite mettant en scène Yoshitaka Mine, l’antagoniste de Yakuza 3.

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Publié le: 02/02/2026 @ 17:52:58: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Jeux VidéosFallout 76 revient sur le devant de la scène grâce à une nouvelle initiative promotionnelle de Bethesda. Coïncidant avec la diffusion du dernier épisode de la deuxième saison de la série Fallout sur Amazon Prime Video , l'éditeur lance une semaine de jeu gratuit , permettant d'essayer le jeu gratuitement sur toutes les plateformes principales. Cette initiative s'accompagne de la sortie d'une nouvelle bande-annonce officielle, conçue pour redynamiser le titre et attirer de nouveaux joueurs, et qui met en avant les nombreuses évolutions du jeu depuis sa sortie. Plus précisément, Fallout 76 est disponible gratuitement du 28 janvier au 5 février sur Steam et le Microsoft Store, tandis que sur PlayStation, l'événement se termine le 4 février. Pendant cette période, vous pouvez profiter de l'expérience complète, incluant toutes les mises à jour publiées à ce jour, sans aucune restriction de contenu. Les joueurs peuvent explorer librement la carte des Appalaches, accomplir des quêtes principales et secondaires, construire et personnaliser leur propre CAMP, et coopérer en ligne avec d'autres joueurs.



Un aspect essentiel de cette initiative est la conservation de la progression : toute personne qui décide d’acheter Fallout 76 après la fin de la période d’essai gratuit conservera ses personnages, son équipement et sa progression. L’événement n’est donc pas une simple démo prolongée, mais un véritable point d’entrée dans le jeu. L’accès est garanti sur la plateforme de votre choix, sans restriction entre PC et console. Pour célébrer la Semaine du jeu gratuit, Bethesda a également dévoilé une nouvelle bande-annonce promotionnelle. Mettant en scène le streamer Shroud et Dogmeat, personnage emblématique de la série, la vidéo vise à souligner le ton plus léger et dynamique de l'expérience Fallout 76 actuelle, en présentant l'exploration, les combats et les nouvelles situations qui se présentent dans les Terres désolées. Cette initiative s'inscrit dans une stratégie plus large de relance de la franchise Fallout, qui a bénéficié d'un regain d'intérêt ces derniers mois grâce à la série télévisée. Le mode Jeu libre est donc un outil essentiel pour faire découvrir Fallout 76 aux nouveaux joueurs, en illustrant concrètement l'évolution du jeu après des années de mises à jour, d'améliorations et de contenus additionnels.
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Publié le: 02/02/2026 @ 16:31:26: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Jeux VidéosDans Crime Simulator, vous incarnez un voleur anonyme qui gravit les échelons, passant de petit criminel à professionnel. Ne vous attendez pas à un scénario complexe, mais Crime Simulator offre un cadre suffisant pour donner du sens aux cambriolages. Vous travaillez pour une organisation criminelle qui vous confie progressivement de nouvelles missions. Au début, il s'agit de tâches simples comme briser des vitres ou voler une vieille télévision, mais plus tard, vous vous attaquerez à des braquages ??plus importants dans des quartiers huppés. Le jeu est ponctué de brefs messages radio, d'indices et de dialogues qui créent une atmosphère particulière. Ce n'est pas un blockbuster hollywoodien, et il n'a pas cette prétention. Au contraire, l'histoire maintient la motivation du joueur sans être envahissante. On continue à jouer parce qu'on a envie de découvrir la mission suivante, d'améliorer ses compétences et de savoir comment l'organisation compte nous utiliser. Il en résulte un récit clair et efficace qui remplit parfaitement son rôle : offrir un cadre crédible au gameplay. Le cœur du jeu repose clairement sur l'infiltration, l'observation et la planification. Avant même d'envisager d'entrer dans une maison, il est essentiel d'examiner attentivement les lieux. Où sont installées les caméras ? Quand les occupants sont-ils présents et quand sont-ils absents ? Quelles fenêtres ou portes semblent vulnérables ? Cette observation permet de penser comme un véritable voleur, et c'est précisément ce qui rend le jeu si captivant. On passe souvent plus de temps à étudier les habitudes des PNJ qu'à ramasser du butin. L'effraction proprement dite mêle infiltration et improvisation. Il faut crocheter des serrures, se faufiler dans les jardins ou escalader des clôtures, tout en restant à l'écoute des sons et des alentours. La moindre erreur – un mouvement trop bruyant, une mauvaise décision – peut signifier la fin de la mission et attirer l'attention de la police.
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Publié le: 02/02/2026 @ 16:16:50: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesLes rumeurs concernant la PlayStation 6 continuent de s'accumuler, accompagnées de nouveaux détails techniques. Cette fois-ci, l'attention se porte sur la supposée PS6 Portable , une console qui devrait étendre l'écosystème Sony aux côtés du modèle de salon. Selon un rapport partagé par des sources jugées fiables, l'appareil serait équipé d'un GPU de nouvelle génération, la technologie AMD RDNA 5 ayant été choisie. Il s'agirait d' un bond architectural significatif, notamment pour une console portable. Mais, comme toujours, cette information reste à confirmer. D'après le leaker KeplerL2, la PS6 Portable serait équipée d'un GPU basé sur l'architecture AMD RDNA 5, plus avancée que la RDNA 4 de l'actuelle Radeon RX 9000 et la RDNA 3.5 utilisée dans les APU portables actuellement disponibles. Cette information confirme les rumeurs qui circulent depuis l'été 2025, notamment grâce à Moore's Law is Dead, qui évoquait un APU Sony personnalisé, nom de code « Canis ».Plus précisément, ce processeur APU devrait intégrer un CPU basé sur l'architecture Zen 6 et un GPU RDNA 5 doté de 16 unités de calcul. Sa fréquence de fonctionnement varierait selon le mode d'utilisation : environ 1,2 GHz en mode portable et jusqu'à 1,65 GHz en mode station d'accueil, suggérant un fonctionnement hybride similaire à celui de la Nintendo Switch. L'objectif serait d'offrir un équilibre entre efficacité énergétique et performances, tout en garantissant une bonne compatibilité entre le jeu mobile et le jeu sur grand écran.

Côté fonctionnalités, les rumeurs évoquent un emplacement pour carte microSD permettant d'étendre le stockage, un emplacement pour SSD M.2, des vibrations haptiques, deux microphones et un écran tactile. Concernant les logiciels, la PS6 Portable devrait être rétrocompatible avec les titres PlayStation 4 et PlayStation 5, ce qui en ferait un prolongement naturel de l'écosystème PlayStation plutôt qu'une plateforme distincte. Le calendrier reste incertain. Auparavant, il était question d'un lancement simultané avec la PS6 en 2027, voire 2028, mais des facteurs externes, comme la récente pénurie de mémoire vive, ont pu impacter les plans. Parallèlement, Sony devrait lancer une version améliorée du PlayStation Portal avec un écran OLED en 2026, signe d'un regain d'intérêt pour le jeu portable.
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