![Jeux Vidéos Jeux Vidéos](images/news/categories/games.png)
Le principe est d'utiliser le chipset graphique intégré pour les rendus légers (interfaces 2D, effets 3D basiques) et de n'utiliser le processeur graphique dédié (GeForce Mobility en l'occurence) qu'au moment où c'est réellement nécessaire (applications 3D lourdes). Il sera également possible de faire fonctionner les 2 en même temps pour des performances maximales.
Cette technologie pourra également s'appliquer aux ordinateurs de bureau, ce qui serait intéressant pour réduire le bruit et la chaleur dégagée par les grosses cartes graphiques actuelles.
Le SLI hybride devrait sortir sur les premiers portables d'ici la fin de l'année.
Liens
![Français Français](images/fr_flag.png)
Envoyer une nouvelle à un ami