Publié le 27/05/2011 Dans PlayStation 3
Rappel des faits.
Travis Touchdown vit à Santa Destroy dans une chambre d'hôtel minable, décorée de posters de catch et de dessins animés japonais, le classique cadre d'un otaku en somme. Sa vie a a changé lorsqu'il remporta sur Internet les enchères portants sur un katana laser. Devenu tueur à gages lors d'une soirée bien arrosée (il est vrai que son commanditaire est une jolie blonde du nom de Sylvia Christel) il accepte une première mission, ce qui lui vaudra d'être classé 11ème par l'Association des Assassins Unis. Réalisant qu'il est devenu lui même une cible pour les aspirants tueurs, il décide pour se protéger, de devenir le tueur n°1 de la ville et va donc devoir éliminer toutes les tueurs au-dessus de lui dans le classement.
Si No More Heroes utilise des modèles relativement épurés, l'esthétique qu'il dégage est unique. Cela est dû à une gestion intelligente du cel shading (processus donnant un aspect cartoon) et de couleurs toujours très saturées. Les effets spéciaux donnent du volume à l'ensemble et crée un environnement pour le moins original. Certes, certaines textures apparaissent limitées, malgré l'apport de la haute définition, et la gestion des collisions n'est pas un modèle du genre, mais le titre est unique. A l'instar d'un GTA, vous êtes totalement libre dans le jeu (à pieds ou en moto) mais vous devez remplir vos objectifs pour faire avancer le scénario. Afin de gagner l'argent nécessaire, il est donc indispensable d'effectuer quelques tâches ingrates. Par exemple, ramasser des noix de coco, nettoyer des tags, tondre des pelouses, etc. Mais attention à ne pas trop vous éloigner de vos objectifs, car les développeurs ont poussé le vice à intégrer des boutiques dans le jeu, et il est facile d'y flamber rapidement son pécule durement gagné.
Le paradis des héros ?
Cette édition PS3 de No More Heroes n'a pas été adapté par Grasshopper Manufacture mais par le studio feelplus (Lost Odyssey, Ju-On the Grudge, Moon Diver). Premier point important, le jeu n'est plus censuré, contrairement à la version pour Wii européenne, et par conséquent, le titre est classifié 18 +. Un sésame indispensable étant donné les importantes gerbes de sang présentes dans le jeu. En outre, on retrouve un support complet du PlayStation Move, pour reprendre un contrôle quasiment identique à l'original Wii. La jouabilité est d'ailleurs fort simple, puisque les combats au katana se feront naturellement en secouant le PlayStation Move, tandis que le Navigation Controller permettra de déplacer Travis. Mais le katana laser fonctionne sur piles (c'est malin) et si aucune batterie ne se trouve à proximité de vous, vous n'aurez pas d'autres choix que de secouer en rythme le Move pour recharger votre arme. A noter que durant les combats, une mini-roulette se met en route. Lorsque vous alignez trois symboles identiques, Travis entre en transe et devient invincible pendant un bref instant.
En revanche, à la manette classique (Dual Shock 3 ou Sixaxis), le titre perd beaucoup de son attrait, et se révèle nettement moins plaisant. Les capteurs de mouvements font réellement la différence dans No More Heroes, et le jeu a d'ailleurs été créé avec le support Wii en tête. Excellente et toujours bien dans le rythme, la musique transmet toutes les contradictions de NMH. Tantôt sérieuse, elle part bien vite dans des accélérations traduisant les délires psychotiques du jeu de Grasshopper. Il faudra environ 15h pour finir l'aventure, une moyenne très honorable. Signalons également la présence de quelques bonus sur PS3, parmi lesquels la présence de cinq boss tirés du second épisode de la série, mais aussi quelques jobs supplémentaires et des classements en ligne. Et en terminant le jeu une première fois, un mode voyeur sera accessible.
VERDICT
No More Heroes est une production atypique sur consoles. Avec son style visuel unique, il s'est imposé comme un grand classique de la Wii, et le redécouvrir aujourd'hui sur PS3 en haute définition est un pur plaisir. Les contrôles au Move sont excellents, et le titre demeure toujours aussi amusant, malgré ses trois années au compteur. Cependant, si vous ne possédez pas de Move, No More Heroes : Heroes'Paradise se relève beaucoup moins plaisant avec une manette classique en main, et perd de sa folie. En somme, vous pouvez retirer un point à la notation, si vous êtes dans ce cas de figure.
Travis Touchdown vit à Santa Destroy dans une chambre d'hôtel minable, décorée de posters de catch et de dessins animés japonais, le classique cadre d'un otaku en somme. Sa vie a a changé lorsqu'il remporta sur Internet les enchères portants sur un katana laser. Devenu tueur à gages lors d'une soirée bien arrosée (il est vrai que son commanditaire est une jolie blonde du nom de Sylvia Christel) il accepte une première mission, ce qui lui vaudra d'être classé 11ème par l'Association des Assassins Unis. Réalisant qu'il est devenu lui même une cible pour les aspirants tueurs, il décide pour se protéger, de devenir le tueur n°1 de la ville et va donc devoir éliminer toutes les tueurs au-dessus de lui dans le classement.
Si No More Heroes utilise des modèles relativement épurés, l'esthétique qu'il dégage est unique. Cela est dû à une gestion intelligente du cel shading (processus donnant un aspect cartoon) et de couleurs toujours très saturées. Les effets spéciaux donnent du volume à l'ensemble et crée un environnement pour le moins original. Certes, certaines textures apparaissent limitées, malgré l'apport de la haute définition, et la gestion des collisions n'est pas un modèle du genre, mais le titre est unique. A l'instar d'un GTA, vous êtes totalement libre dans le jeu (à pieds ou en moto) mais vous devez remplir vos objectifs pour faire avancer le scénario. Afin de gagner l'argent nécessaire, il est donc indispensable d'effectuer quelques tâches ingrates. Par exemple, ramasser des noix de coco, nettoyer des tags, tondre des pelouses, etc. Mais attention à ne pas trop vous éloigner de vos objectifs, car les développeurs ont poussé le vice à intégrer des boutiques dans le jeu, et il est facile d'y flamber rapidement son pécule durement gagné.
Le paradis des héros ?
Cette édition PS3 de No More Heroes n'a pas été adapté par Grasshopper Manufacture mais par le studio feelplus (Lost Odyssey, Ju-On the Grudge, Moon Diver). Premier point important, le jeu n'est plus censuré, contrairement à la version pour Wii européenne, et par conséquent, le titre est classifié 18 +. Un sésame indispensable étant donné les importantes gerbes de sang présentes dans le jeu. En outre, on retrouve un support complet du PlayStation Move, pour reprendre un contrôle quasiment identique à l'original Wii. La jouabilité est d'ailleurs fort simple, puisque les combats au katana se feront naturellement en secouant le PlayStation Move, tandis que le Navigation Controller permettra de déplacer Travis. Mais le katana laser fonctionne sur piles (c'est malin) et si aucune batterie ne se trouve à proximité de vous, vous n'aurez pas d'autres choix que de secouer en rythme le Move pour recharger votre arme. A noter que durant les combats, une mini-roulette se met en route. Lorsque vous alignez trois symboles identiques, Travis entre en transe et devient invincible pendant un bref instant.
En revanche, à la manette classique (Dual Shock 3 ou Sixaxis), le titre perd beaucoup de son attrait, et se révèle nettement moins plaisant. Les capteurs de mouvements font réellement la différence dans No More Heroes, et le jeu a d'ailleurs été créé avec le support Wii en tête. Excellente et toujours bien dans le rythme, la musique transmet toutes les contradictions de NMH. Tantôt sérieuse, elle part bien vite dans des accélérations traduisant les délires psychotiques du jeu de Grasshopper. Il faudra environ 15h pour finir l'aventure, une moyenne très honorable. Signalons également la présence de quelques bonus sur PS3, parmi lesquels la présence de cinq boss tirés du second épisode de la série, mais aussi quelques jobs supplémentaires et des classements en ligne. Et en terminant le jeu une première fois, un mode voyeur sera accessible.
VERDICT
No More Heroes est une production atypique sur consoles. Avec son style visuel unique, il s'est imposé comme un grand classique de la Wii, et le redécouvrir aujourd'hui sur PS3 en haute définition est un pur plaisir. Les contrôles au Move sont excellents, et le titre demeure toujours aussi amusant, malgré ses trois années au compteur. Cependant, si vous ne possédez pas de Move, No More Heroes : Heroes'Paradise se relève beaucoup moins plaisant avec une manette classique en main, et perd de sa folie. En somme, vous pouvez retirer un point à la notation, si vous êtes dans ce cas de figure.