Publié le 16/03/2009 Dans PlayStation 3
Sorti en catimini en Europe, X-Blades semble avoir eut un développement pour le moins agité. Se présentant comme un jeu proche de Devil May Cry, X-Blades mise beaucoup sur la plastique de son héroïne Ayumi, à la poitrine habilement mise en valeur, et au string perçant. N'est-ce pas un peu trop joué avec les clichés ? Oh ça ne s'arrête pas là. Le bestiaire habituel de monstres répond présent, les armes font toujours dans la surenchère, la magie a son utilité, et l'esprit anime rappelle certains titres japonais. Rappelle, mais n'est pas. La nuance est là. Car X-Blades est une sorte de catalogue du jeu d'action. On emprunte des éléments ça et là, on mixe le tout, et voilà le résultat. Le problème c'est le manque de cohérence du produit. Il n'y a pas de réel niveau en soi, et on évolue plutôt dans un concept des années 1990, avec une succession de pièces à nettoyer pour passer à la suivante. En outre, la gestion des magies est assez abracadabrantesque (pour ne pas dire frustrante) puisqu'un monstre normalement sensible au feu, peut absorber votre projectile et vous le renvoyer en pleine tête comme si de rien n'était.
En outre, le système de combo est loin d'être à la hauteur. Les stages se suivent et se ressemblent, et toujours pas de combo déverrouillé. Il faut attendre environ 2h30 de partie pour enfin mettre la main sur un nouveau coup. Mais aurez-vous le courage d'aller jusque là ? X-Blades souffre encore d'un autre défaut, son système de ciblage épouvantable. Il ne verrouille un ennemi qui s'il apparaît face à vous. Autant dire qu'on galère pour lancer convenablement un sort et lorsque le horde d'ennemi se déchaîne sur vous, il devient vite pénible de savoir si vous taper dans le tas, ou dans le vide. Point plus positif, la réalisation technique apparaît correct pour un jeu PS3, avec un rendu graphique honnête, encore que, il ne faut pas se concentrer trop sur les décors. Les mouvements d'Ayumi demeurent fluides, et la bande son sympathique (les doublages français beaucoup moins).
VERDICT
Prometteur sur le papier, X-Blades n'est au final qu'un jeu d'action de plus. Puisant ses références un peu partout, le titre ne parvient pas sortir la tête de l'eau, faute d'un gameplay plus convaincant.
En outre, le système de combo est loin d'être à la hauteur. Les stages se suivent et se ressemblent, et toujours pas de combo déverrouillé. Il faut attendre environ 2h30 de partie pour enfin mettre la main sur un nouveau coup. Mais aurez-vous le courage d'aller jusque là ? X-Blades souffre encore d'un autre défaut, son système de ciblage épouvantable. Il ne verrouille un ennemi qui s'il apparaît face à vous. Autant dire qu'on galère pour lancer convenablement un sort et lorsque le horde d'ennemi se déchaîne sur vous, il devient vite pénible de savoir si vous taper dans le tas, ou dans le vide. Point plus positif, la réalisation technique apparaît correct pour un jeu PS3, avec un rendu graphique honnête, encore que, il ne faut pas se concentrer trop sur les décors. Les mouvements d'Ayumi demeurent fluides, et la bande son sympathique (les doublages français beaucoup moins).
VERDICT
Prometteur sur le papier, X-Blades n'est au final qu'un jeu d'action de plus. Puisant ses références un peu partout, le titre ne parvient pas sortir la tête de l'eau, faute d'un gameplay plus convaincant.