Battlefield 4
Publié le 23/11/2013 Dans PlayStation 3
Retour au front.

Développé par le studio suédois DICE, Battlefield 4 inaugure le nouveau moteur FrostBite 3 qui sera utilisé dans la plupart des jeux Electronic Arts à venir sur PS3/X360 et PS4/X0/PC (l'environnement n'ayant pas été porté sur Wii U). Il est toujours question de conflit dans la série Battlefield, alors celui du jour nous amène en Chine. En solo, nous dirigeons donc le soldat Recker au sein de l'escouade Tombstone, dans une campagne de seulement sept missions, heureusement moins linéaire que dans Battlefield 3. Toutefois le scénario ne brille pas par son audace, et les scripts sont beaucoup trop nombreux pour combler les joueurs solitaires. On pourra aussi se demander pourquoi aucune séquence en véhicule aérien n'est proposé alors que c'est le cas en multijoueurs. Ce quatrième opus apporte la fonctionnalité dite "lean & peek" qui permet de bondir d'une couverture, ou bien de se pencher sur le côté. Le ciblage d'ennemi est également plus précis qu'auparavant.

Pour ce qui est du concept à proprement parler, il s'agit d'un jeu de tir à la première personne assez classique avec quelques objectifs à accomplir. Hélas, l'intelligence artificielle s'avère assez limitée, et quelque soit le nombre de vos alliés, les adversaires vous cibleront encore et toujours. Autant dire qu'on se sent bien seul, et lorsqu'on découvre le respawn infini des ennemis dans certains passages, nous ne sommes pas loin de toucher le pompon. Il faudra environ six heures pour terminer l'aventure solo, et on a davantage l'impression d'avancer dans un tutoriel pour le multijoueur, que de vivre une campagne à grand spectacle, malgré la présence de la fonctionnalité Levolution qui permet à la carte de se modifier en temps réel ou sous l'influence de vos actions (il est ainsi possible d'actionner des mécanismes ou de détruire certains pans du décor.

Une conversion convaincante ?

La réalisation technique de Battlefield 4 s'avère forcément beaucoup moins convaincante que sur PC. Sur PS3, le titre est ainsi proche de son prédécesseur, et le moteur Frostbite 3 a vraisemblablement du mal sur les consoles actuelles. Les textures ont ainsi tendance à baver, et l'aliasing est très perçant. Les scènes de destructions sont cependant très crédibles, et quelques effets spéciaux permettent de rehausser le tout. On constatera également que la vision du personnage se trouble lorsque des tirs passent à proximité de lui, ce qui rend votre tâche plus délicate. Enfin et surtout, le jeu demeure globalement assez fluide, ce qui est l'essentiel. La jouabilité reprend en schéma de commandes assez classiques, et les joueurs devraient rapidement retrouver leurs marques. Les musiques sont assez discrètes, sans foute trop, mais l'ambiance sonore est d'une grande qualité. Et que dire de la bande-son magistrale du soft ? La durée de vie est beaucoup plus variable pour sa part. Si vous êtes un joueur solo, le titre apparaîtra très court, et pas vraiment passionnant, et ne comptez pas sur des missions en coopération cette année.

Le grand point fort du jeu de DICE demeure ses options multijoueurs. Jouable jusqu'à 24, on y retrouve dix cartes bien conçues et assez proche de ce qui se faisait dans le troisième opus. Chacune d'entre elles dégage une véritable personnalité, et le système de personnalisation des armes se montre fidèle à la série Call of Duty. Outre un classique mode conquête et sa variante Domination, nous y retrouvons la ruée où l'objectif sera de défendre becs et ongles votre terrain de jeu ou au contraire de concentrer ses forces pour attaquer un point précis. Les Team Deathmatch et Squad Deathmatch opposent deux équipes (ou quatre escouades de cinq), tandis que le Désamorçage (très proche d'un Counter Strike) confie une bombe à une équipe qui doit la poser sur l'un des sites prévues (l'autre équipe doit évidemment l'arrêter), et l'Anéantissement demande de capturer puis acheminer une bombe commune sur des objectifs ennemis. Le mode Commandant est accessible à partir du grade 10 et permet d'assister les forces sur le terrain en déployant un soutien logistique et armé. Les classes sont toujours customisables, et demeurent identiques à Battlefield 3 : Assaut, Éclaireur , Ingénieur, et Soutien. Excepté l'équipement spécifique propre à chaque classe, les unités disposent d'un arsenal d'armes commun à débloquer au fil de votre progression. Bien sur, Battlefield 4 comporte de nombreuses assistances, des véhicules qui se détériorent en temps réel, ou encore la possibilité d'utiliser un défibrillateur pour ranimer votre personnage.

VERDICT

Une adaptation console de Battlefield 4 assez convaincante au final, du moins en multijoueurs. A plusieurs, le titre est d'une rare richesse et se révèle particulièrement addictif. En solo en revanche, la campagne ne déclenchera pas de réelle folie, malgré des environnements assez variés. La réalisation technique est loin de pouvoir rivaliser avec le titre PC, mais demeure globalement plutôt convenable.

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