Publié le 15/12/2011 Dans PlayStation 3
Des changements d'envergure ?
WWE 12 oppose toujours les stars de deux shows de catch, le Raw et le Smackdown accompagné de quelques gloires du passé. Ce épisode reprend donc le système de choppes au stick analogique très simple à gérer, introduit en 2008, mais la jouabilité a considérablement évolué, puisqu'un seul bouton permet désormais d'effectuer l'ensemble des prises. Les affrontements sont encore plus dynamiques que par le passé, et une jauge de fatigue est désormais à prendre en compte. Lorsque le combattant sera au bout de ses capacités physiques, seuls certains mouvements seront disponibles. Notons également la présence d'un système de ciblage permettant d'axer ces coups sur un endroit précis du corps. Même au sol, vous pourrez désormais réagir, et stopper plus efficacement les attaques de l'adversaire. La jauge de soumission tiendra en compte la santé du personnage, car moins vous aurez de vie, plus la tension sera palpable.
Comme à l'accoutumée, on retrouve une sorte de mode histoire, où l'on retrouve des stars du WWE, mais aussi les classiques exhibitions, online, éditeurs de finishers, ou encore Road to Wrestlemania (où l'on peut désormais vivre une aventure de 18 mois). Quant à l'option Univers, elle permet de découvrir des combats dont l'issue sera conditionné par les choix du joueur. Pas de révolution mais un ensemble homogène qui assure une bonne durée de vie. On regrette pourtant toujours l'absence de didacticiels pour assimiler cette jouabilité terriblement complète.
Une réalisation à la hauteur.
Techniquement parlant, WWE 12 s'en sort mieux que son aîné. C'est surtout la mise en scène qui assure le spectacle, mais le graphisme apparaît plus détaillé que dans l'opus 2011, notamment dans la modélisation des personnages ou du public. Cependant, le moteur commence quelque peu à vieillir, c'est immuable. L'intelligence artificielle s'avère globalement immersive, mais les temps de chargements sont toujours aussi longs malheureusement. Les textes écrans sont en français, ce qui sera bien utile pour les débutants.
Côté prise en main, WWE 12 est plus arcade que par le passé, et cet épisode est sans doute le plus accessible de la série. Même un débutant en catch s'en sortira sans aucun problème. Les férus du genre pourront quant à eux explorer les nouvelles prises disponibles, et les enchaînements nerveux qui caractérise ce volet. La bande son est assez correct dans l'ensemble, et les commentaires (en V.O.) dynamisent le spectacle.
VERDICT
WWE 12 marque une évolution de taille dans l'histoire de la série. Les développeurs ont entièrement revu la jouabilité du titre, plus affutée que jamais. Toujours aussi exhaustif, ce jeu de catch constitue la nouvelle référence du genre.
WWE 12 oppose toujours les stars de deux shows de catch, le Raw et le Smackdown accompagné de quelques gloires du passé. Ce épisode reprend donc le système de choppes au stick analogique très simple à gérer, introduit en 2008, mais la jouabilité a considérablement évolué, puisqu'un seul bouton permet désormais d'effectuer l'ensemble des prises. Les affrontements sont encore plus dynamiques que par le passé, et une jauge de fatigue est désormais à prendre en compte. Lorsque le combattant sera au bout de ses capacités physiques, seuls certains mouvements seront disponibles. Notons également la présence d'un système de ciblage permettant d'axer ces coups sur un endroit précis du corps. Même au sol, vous pourrez désormais réagir, et stopper plus efficacement les attaques de l'adversaire. La jauge de soumission tiendra en compte la santé du personnage, car moins vous aurez de vie, plus la tension sera palpable.
Comme à l'accoutumée, on retrouve une sorte de mode histoire, où l'on retrouve des stars du WWE, mais aussi les classiques exhibitions, online, éditeurs de finishers, ou encore Road to Wrestlemania (où l'on peut désormais vivre une aventure de 18 mois). Quant à l'option Univers, elle permet de découvrir des combats dont l'issue sera conditionné par les choix du joueur. Pas de révolution mais un ensemble homogène qui assure une bonne durée de vie. On regrette pourtant toujours l'absence de didacticiels pour assimiler cette jouabilité terriblement complète.
Une réalisation à la hauteur.
Techniquement parlant, WWE 12 s'en sort mieux que son aîné. C'est surtout la mise en scène qui assure le spectacle, mais le graphisme apparaît plus détaillé que dans l'opus 2011, notamment dans la modélisation des personnages ou du public. Cependant, le moteur commence quelque peu à vieillir, c'est immuable. L'intelligence artificielle s'avère globalement immersive, mais les temps de chargements sont toujours aussi longs malheureusement. Les textes écrans sont en français, ce qui sera bien utile pour les débutants.
Côté prise en main, WWE 12 est plus arcade que par le passé, et cet épisode est sans doute le plus accessible de la série. Même un débutant en catch s'en sortira sans aucun problème. Les férus du genre pourront quant à eux explorer les nouvelles prises disponibles, et les enchaînements nerveux qui caractérise ce volet. La bande son est assez correct dans l'ensemble, et les commentaires (en V.O.) dynamisent le spectacle.
VERDICT
WWE 12 marque une évolution de taille dans l'histoire de la série. Les développeurs ont entièrement revu la jouabilité du titre, plus affutée que jamais. Toujours aussi exhaustif, ce jeu de catch constitue la nouvelle référence du genre.