X-Men Destiny
Publié le 18/11/2011 Dans PlayStation 3
Développé par Silicon Knights (Too Human, Eternal Darkness), X-Men Destiny est un jeu d'action inédit, ne s'inspirant pas d'un film cette fois, et qui n'a pas été distribué en français. Le fait qu'il soit intégralement en anglais n'est sans doute pas étranger à cela. Le titre vous propose d'incarner un apprenti mutants, parmi trois disponibles. On retrouve une japonaise chassée par ses parents suite à la découverte de ses pouvoirs, un garçon peu fréquentable et qui n'apprécie pas vraiment les mutants, et enfin un joueur de football américain. Il est à préciser que quelque soit le personnage choisi, le scénario n'évoluera pas vraiment différemment, à l'exception de quelques dialogues. L'histoire vous propulse dans un nouveau conflit opposant les X-Men à Magneto. Libre à vous de déterminer de quel côté de la barrière vous souhaitez vous placer, même si cela n'aura pas vraiment d'impact sur la suite des évènements (à l'exception de quelques missions secondaires). Heureusement, le titre permet de personnaliser ses compétences à travers trois styles de combats relativement différents, et l'apport des X-gènes permet d'ajouter plusieurs capacités (que cela soit en attaque ou en défense).

Cependant, la réalisation technique du jeu X-Men Destiny n'est pas vraiment à la hauteur des productions actuels. Les graphismes manquent singulièrement de détails, et la progression s'avère extrêmement linéaire. A l'instar des beat'em all d'antan, il faut nettoyer entièrement l'écran pour pouvoir poursuivre son avancée. Quelques séquences de plates-formes sont également présentes, mais le titre est assez redondant. La durée de vie est d'ailleurs assez courte, puisqu'il suffit de cinq heures pour terminer la campagne principale. Aucun mode multijoueur n'est d'ailleurs présent. Enfin, la bande son est relativement correct, tout comme les doublages du jeu.

VERDICT

X-Men Destiny est une production assez banale au final. Le titre se montre très répétitif et manque cruellement de contenu pour maintenir un intérêt sur la durée. Un titre qui intéressera peut être les fans, mais seulement eux.

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6 / 10
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