L'exclusivité des app stores iOS et Android se retrouve à nouveau sous les projecteurs du débat mondial. Et cette fois, il ne s'agit pas de simples arguments aléatoires. La commission justice du Sénat a approuvé la semaine dernière l' Open App Markets Act , un projet de loi qui s'inscrit dans un contexte plus large de durcissement, par les législateurs, du pouvoir confisqué au fil des années par les grandes entreprises technologiques. La première grande étape cible l' App Store et le Play Store, les marchés où vous pouvez télécharger des applications pour les appareils iOS et Android. Celle d'une enceinte fermée (surtout la première) se transformerait, si le projet de loi était approuvé tel quel, en plates-formes ouvertes à la poussée monopolistique de la concurrence, perdant irrémédiablement cette exclusivité qui les a toujours distinguées et que certains grands développeurs (dont Epic Games , engagé dans la bataille juridique contre Apple) a contesté à plusieurs reprises.
En quelques pages pleines de sens, l' Open App Markets Act ou S. 2710 esquisse quelques lignes directrices qui pourraient changer à jamais les app stores iOS et Android tels que nous les connaissons, dans l'esprit d'une plus grande ouverture à la concurrence dans le secteur de l'informatique mobile. L'incipit qui décrit la structure du projet de loi, présenté le 10 août dernier par les sénateurs Richard Blumental, Marsha Blackburn et Amy Klobuchar, est que les entreprises qui gèrent personnellement des magasins d'applications avec plus de 50 millions d'utilisateurs aux États-Unis doivent maintenir et respecter certains comportements jugés potentiellement anticoncurrentiel.
Les destinataires sont principalement Apple et Google , compte tenu du fait que les règles prévues par le projet de loi s'appliquent aux magasins d'applications définis par l' Open App Markets Act lui-même comme "des sites Web, des applications logicielles ou un autre service électronique accessible au public qui distribue des applications de développeurs tiers aux utilisateurs d'un ordinateur, d'un appareil mobile ou de tout autre appareil informatique à usage général ». Cette définition semble exclure les magasins de consoles Microsoft Xbox et Sony PlayStation. Les sujets implicites du projet de loi sont avant tout l'iOS App Store et l'Android Play Store : des plateformes, qui selon les données du cabinet d'études spécialisé App Annie, ont généré un chiffre d'affaires de plus de 133 milliards de dollars en 2021 , en tenant compte de les dépenses globales des téléchargements sur les deux plates-formes
En quelques pages pleines de sens, l' Open App Markets Act ou S. 2710 esquisse quelques lignes directrices qui pourraient changer à jamais les app stores iOS et Android tels que nous les connaissons, dans l'esprit d'une plus grande ouverture à la concurrence dans le secteur de l'informatique mobile. L'incipit qui décrit la structure du projet de loi, présenté le 10 août dernier par les sénateurs Richard Blumental, Marsha Blackburn et Amy Klobuchar, est que les entreprises qui gèrent personnellement des magasins d'applications avec plus de 50 millions d'utilisateurs aux États-Unis doivent maintenir et respecter certains comportements jugés potentiellement anticoncurrentiel.
Les destinataires sont principalement Apple et Google , compte tenu du fait que les règles prévues par le projet de loi s'appliquent aux magasins d'applications définis par l' Open App Markets Act lui-même comme "des sites Web, des applications logicielles ou un autre service électronique accessible au public qui distribue des applications de développeurs tiers aux utilisateurs d'un ordinateur, d'un appareil mobile ou de tout autre appareil informatique à usage général ». Cette définition semble exclure les magasins de consoles Microsoft Xbox et Sony PlayStation. Les sujets implicites du projet de loi sont avant tout l'iOS App Store et l'Android Play Store : des plateformes, qui selon les données du cabinet d'études spécialisé App Annie, ont généré un chiffre d'affaires de plus de 133 milliards de dollars en 2021 , en tenant compte de les dépenses globales des téléchargements sur les deux plates-formes
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