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[quote]Jusqu'à présent, l'upscaling graphique était principalement utilisé sur les PC et les consoles, mais cette technologie est désormais également utilisée sur les smartphones. Le fabricant de puces ARM a introduit Accuracy Super Resolution (ASR), une variante open source pour les appareils mobiles basée sur l'architecture ARM. Le nouvel ARM ASR vise à garantir à l'utilisateur une meilleure qualité d'image tout en réduisant les besoins en énergie. Ceci est rendu possible par ce que l'on appelle la mise à l'échelle temporelle, où plusieurs images sont utilisées pour générer une image de meilleure qualité. La même approche est également suivie par Nvidia avec DLSS, AMD avec FSR et Intel avec XeSS sur PC pour augmenter la qualité d'image dans les jeux. Les solutions graphiques moins puissantes en profitent particulièrement, car elles peuvent atteindre une qualité supérieure pour laquelle les performances matérielles ne sont en réalité pas suffisantes. Avec ASR, ARM souhaite désormais proposer une nouvelle option pour les appareils mobiles tels que les smartphones - l'une des rares technologies de ce type qui n'est pas destinée aux ordinateurs de bureau ou portables, mais au matériel mobile. « L'aide » vient d'AMD, car ASR est basé sur FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2). ARM met la technologie à la disposition des développeurs sous la licence Open Source MIT. Le concepteur de puces annonce des augmentations significatives des taux de rafraîchissement par rapport au fonctionnement natif. En conjonction avec un GPU ARM Immortalis-G720, des taux de rafraîchissement jusqu'à 53 % plus élevés peuvent être obtenus avec l'ASR sur un écran avec une résolution de 2 800 x 1 260 pixels. Selon les informations fournies par l'entreprise, ce modèle surpasse même le FSR2 d'AMD. Lors des tests avec le SoC MediaTek Dimensity 9300, déjà disponible dans les premiers smartphones, une consommation d'énergie nettement inférieure a été enregistrée par rapport au rendu natif 1080p. Ici, cependant, une résolution de 540p a été utilisée comme base pour la mise à l'échelle ASR. Étant donné que de plus en plus d'ordinateurs portables basés sur ARM arrivent sur le marché, il reste à espérer que les PC Windows pourront également bénéficier tôt ou tard d'ARM-ASR. Toutefois, la condition préalable serait probablement que d'autres fabricants de puces, aux côtés de Qualcomm, développent les plates-formes appropriées. Il existe actuellement une solution similaire pour les PC ARM avec Windows sous la forme de la nouvelle Super Résolution Automatique de Microsoft , mais cela nécessite un processeur Snapdragon X de Qualcomm. %news:source%: [url=news_item-38121.html]news_item-38121.html[/url] [/quote]
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