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[quote]Do Not Open, récemment arrivé sur PlayStation 5, est le fruit du travail acharné de l'équipe indépendante NOX NOCTIS. Embrassant la philosophie de l'éditeur qui les a soutenus, ils ont conçu une aventure plutôt effrayante dans laquelle les énigmes sont l'un des principaux aspects. Do Not Open partage de nombreux éléments avec MADiSON, comme le fait que l'univers de jeu et surtout les énigmes sont générés de manière aléatoire à chaque nouvelle partie, mais il tente de proposer une expérience davantage consacrée au genre " escape room ", en nous enfermant dans différents environnements dont nous devons nous échapper dans un temps limité en utilisant les objets qui nous entourent pour réussir. La vulnérabilité et la terreur sont d'autres éléments centraux de l'aventure, avec des mécanismes conçus pour nous pousser à nous cacher et à éviter le danger au lieu de nous battre. Se réveiller dans un sous-sol sale et poussiéreux n'est pas quelque chose qui arrive tous les jours, mais c'est exactement ce qui arrive à Michael J. Goreng, le protagoniste de Do Not Open, dès que nous démarrons le jeu et prenons le contrôle de la situation. Peu d'éléments autour de nous nous aideront à comprendre peu à peu ce qui s'est passé, et l'ampleur du danger auquel nous serons bientôt confrontés. La seule chose qui est claire, c'est que nous sommes piégés et que nous devrons tout faire pour nous échapper de cet endroit froid et effrayant. Parsemés ici et là, nous trouverons quelques indices, des feuilles de papier apparemment écrites par notre fille, nous invitant à regarder très attentivement certains tableaux accrochés aux murs de cet environnement exigu. C'est ainsi que le jeu nous présente très rapidement ses mécanismes de base, conçus pour nous pousser à fouiller dans tous les coins des pièces afin de dénicher les indices nécessaires pour s'échapper et passer à la section suivante du récit. %news:source%: [url=news_item-34608.html]news_item-34608.html[/url] [/quote]
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