Publié le 15/01/2011 Dans Nintendo DS
Un retour attendu.
Kingdom Hearts Re : Coded prend place après la fin du second volet PS2. On y incarne une version numérique de Sora, un certain D-Sora. Jimmy Cricket a en effet découvert que l'un des deux livres où il notait toutes ses aventures, a été entièrement effacé. Le roi Mickey décide donc de se numériser, ainsi que ses amis, afin de récupérer les données illisibles du livre. Mais Mickey découvre que la version informatisée du monde est envahi de bogues en tout genre. D-Sora devra donc découvrir ce qui se trame dans ce cybermonde, avant qu'il ne soit trop tard. Console portable oblige, les développeurs ont quelque peu revu le cheminement de l'aventure, puisqu'elle est désormais décomptée en journée. Ainsi au quotidien, le personnage devra accomplir différentes missions pour pouvoir poursuivre sa progression.
Sur le plan du gameplay, KH n'a pas vraiment varié et reprend les mêmes recettes que son prédécesseur soit de l'action RPG, où plusieurs personnages composent l'équipe. Mais ici, vous ne serez pas secondé par les figures phares de Disney, du moins au début du jeu. On met d'ailleurs un certain laps de temps avant de rencontrer Mickey et ses amis. On notera tout de même quelques évolutions dans le système de statistiques et de level up. Après chaque mission, un menu contenant une grille apparaîtra à l'écran et offrira la possibilité d'améliorer les performances du personnage ou de son équipement.
Une réalisation au top.
Sur un plan plus technique, Square-Enix a revu les rotations de caméra autour du personnage. Ainsi l'action apparait déjà moins confuse même si certains combats demeurent brouillons. On notera également une difficulté revue à la baisse, ce qui n'est pas un mal finalement. La jouabilité est toujours très simple et s'est enrichi de nouvelles fonctions, hérités du volet PSP, Birth by Sleep. Le jeu se montre très réussi sur le plan graphique et propose un ensemble très maitrisé pour un jeu DS. Un des jeux les plus aboutis du support
Comptez environ une quinzaine d'heures pour boucler le jeu, le tout orchestré par des musiques très jolies mais un brin répétitives. On notera la possibilité de jouer en multijoueurs, une fonctionnalité à débloquer en parcourant le mode Histoire.
VERDICT
Malgré des longueurs dans la narration, ce nouvel épisode portable de Kingdom Hearts s'avère assez intéressant, et dispose d'une réalisation toujours très impressionnante pour le support.
Kingdom Hearts Re : Coded prend place après la fin du second volet PS2. On y incarne une version numérique de Sora, un certain D-Sora. Jimmy Cricket a en effet découvert que l'un des deux livres où il notait toutes ses aventures, a été entièrement effacé. Le roi Mickey décide donc de se numériser, ainsi que ses amis, afin de récupérer les données illisibles du livre. Mais Mickey découvre que la version informatisée du monde est envahi de bogues en tout genre. D-Sora devra donc découvrir ce qui se trame dans ce cybermonde, avant qu'il ne soit trop tard. Console portable oblige, les développeurs ont quelque peu revu le cheminement de l'aventure, puisqu'elle est désormais décomptée en journée. Ainsi au quotidien, le personnage devra accomplir différentes missions pour pouvoir poursuivre sa progression.
Sur le plan du gameplay, KH n'a pas vraiment varié et reprend les mêmes recettes que son prédécesseur soit de l'action RPG, où plusieurs personnages composent l'équipe. Mais ici, vous ne serez pas secondé par les figures phares de Disney, du moins au début du jeu. On met d'ailleurs un certain laps de temps avant de rencontrer Mickey et ses amis. On notera tout de même quelques évolutions dans le système de statistiques et de level up. Après chaque mission, un menu contenant une grille apparaîtra à l'écran et offrira la possibilité d'améliorer les performances du personnage ou de son équipement.
Une réalisation au top.
Sur un plan plus technique, Square-Enix a revu les rotations de caméra autour du personnage. Ainsi l'action apparait déjà moins confuse même si certains combats demeurent brouillons. On notera également une difficulté revue à la baisse, ce qui n'est pas un mal finalement. La jouabilité est toujours très simple et s'est enrichi de nouvelles fonctions, hérités du volet PSP, Birth by Sleep. Le jeu se montre très réussi sur le plan graphique et propose un ensemble très maitrisé pour un jeu DS. Un des jeux les plus aboutis du support
Comptez environ une quinzaine d'heures pour boucler le jeu, le tout orchestré par des musiques très jolies mais un brin répétitives. On notera la possibilité de jouer en multijoueurs, une fonctionnalité à débloquer en parcourant le mode Histoire.
VERDICT
Malgré des longueurs dans la narration, ce nouvel épisode portable de Kingdom Hearts s'avère assez intéressant, et dispose d'une réalisation toujours très impressionnante pour le support.