Publié le 07/02/2024 Dans PlayStation 5
En jouant le rôle d'un "stickman", votre travail consiste à survivre à 20 vagues d'ennemis apparaissant au hasard. Le personnage principal du menu principal a également les cheveux de Goku mais n'est pas représenté dans le jeu pour une raison quelconque. En utilisant uniquement le stick analogique gauche pour vous déplacer, l'attaque est effectuée automatiquement selon les minuteries de rechargement. L'argent collecté auprès des ennemis vaincus peut ensuite être dépensé pour de nouvelles armes et améliorations de capacités entre les vagues afin qu'il y ait toujours quelque chose de nouveau à débloquer. De manière unique, certaines armes peuvent être combinées pour créer des armes plus puissantes. Cependant, l'interface utilisateur n'indique pas quelles armes peuvent être combinées sans cliquer fastidieusement sur chacune d'elles. Les mêmes types d’ennemis se répètent également partout ; est-ce une tête d'extraterrestre ou le visage d'un rapace ? Difficile de le dire, le style artistique apparaît difficilement identifiable et ne ressemble au rien à ce qui apparaît sur les images d'illustrations.
Outre les visuels rétro et pas franchement détaillés l'autre problème de ce jeu d'action basé sur les vagues est le manque de difficulté. Non seulement nous avons réussi à éliminer les 20 vagues dès la première tentative, mais sans subir en plus le moindre dégât. À la vague 15, un basculement s'opère : Vous comprenez qu'il ne sert à rien de se soucier de la mise à niveau du personnage et de l’achat de nouvelles armes, vous laissant avec une pile d’argent non dépensé sur les bras. Un nouveau personnage est débloqué une fois les 20 vagues terminées, mais il n'y a aucune valeur de rejouabilité. Pas de classements, pas de multijoueur, aucune nouvelle fonctionnalité. Il est ennuyeux de jouer pour gagner le Trophée Platine en 30 minutes, mais il n'y a aucune raison de continuer et de le garder installé sur votre disque dur. Il n’y a qu’une seule piste musicale qui tourne en boucle tout au long de l’expérience. Il s’agit clairement d’un jeu à petit budget publié par une petite équipe de développement. Mais comme ce jeu coûte le même prix que Vampire Survivors , il est difficile de faire comme si ce dernier n'existait pas.
Outre les visuels rétro et pas franchement détaillés l'autre problème de ce jeu d'action basé sur les vagues est le manque de difficulté. Non seulement nous avons réussi à éliminer les 20 vagues dès la première tentative, mais sans subir en plus le moindre dégât. À la vague 15, un basculement s'opère : Vous comprenez qu'il ne sert à rien de se soucier de la mise à niveau du personnage et de l’achat de nouvelles armes, vous laissant avec une pile d’argent non dépensé sur les bras. Un nouveau personnage est débloqué une fois les 20 vagues terminées, mais il n'y a aucune valeur de rejouabilité. Pas de classements, pas de multijoueur, aucune nouvelle fonctionnalité. Il est ennuyeux de jouer pour gagner le Trophée Platine en 30 minutes, mais il n'y a aucune raison de continuer et de le garder installé sur votre disque dur. Il n’y a qu’une seule piste musicale qui tourne en boucle tout au long de l’expérience. Il s’agit clairement d’un jeu à petit budget publié par une petite équipe de développement. Mais comme ce jeu coûte le même prix que Vampire Survivors , il est difficile de faire comme si ce dernier n'existait pas.