Le Khronos Group a dévoilé les spécificités de la version 4.1 d'OpenGL. Il est ainsi fait mention d'une meilleure interopérabilité avec l'API 3D, ainsi qu'une compatibilité accrue avec les interfaces de programmation d'OpenGL ES 2.0. En somme, il sera plus facile d'adapter un titre PC sur un support console ou mobile.
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