Publié le: 20/10/2023 @ 12:49:44: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Rise of the Triad: Ludicrous Edition représente une réinvention complète d'un jeu de tir qui a marqué une époque, développé par Apogee Software. Initialement publiée en shareware en décembre 1994, la version complète de Rise of the Triad: Dark War a ensuite été publiée en février 1995 . Cependant, cette revue se concentre exclusivement sur Rise of the Triad: Ludicrous Edition , une création de Nightdive Studios et publiée par New Blood Interactive avec Apogee Software. Le simple fait de voir et d'entendre le logo d'Apogee Software ramène un flot de souvenirs, de PC qui n'étaient pas aussi puissants qu'aujourd'hui. Cette version, basée sur le moteur KEX propriétaire de Nightdive Studios et construite sur le code source original, est un authentique voyage dans le temps pour un titre où la nostalgie est au centre de l'attention. Cependant, les nouveaux joueurs qui découvrent ce titre pourraient ne pas en apprécier l'apparence et la convivialité. Pour bien comprendre l'importance et l'évolution du genre du jeu de tir à la première personne à partir des années 90, il faut avoir vécu cette époque. L'histoire de Rise of the Triad est assez intéressante : au départ, le jeu était prévu comme une suite de Wolfenstein 3D , mais ensuite Apogee en a acquis les droits et l'a développé comme un jeu autonome. Aujourd'hui, 29 ans plus tard , Rise of the Triad : Ludicrous Edition combine tout le contenu officiellement publié avec de nouveaux épisodes inédits. L'intrigue du jeu, comme vous pouvez bien l'imaginer, n'a rien de spécial. Vous serez l'un des membres du HUNT (acronyme de High-Risk United Task Force) qui devra débarquer sur une île cachée, peuplée de moines maniaques . C'est tout. Il n'y a pas de rebondissements ni d'intrigues particulières, mais au fond c'était comme ça, c'est-à-dire qu'il n'y avait pas besoin d'avoir une histoire pour apprécier un titre, il suffisait que ce soit amusant et le reste venait naturellement. Discutable comme philosophie ? Bien sûr, mais les temps étaient ce qu’ils étaient, si l’on voulait voir une intrigue digne de ce nom, il fallait s’asseoir devant la télé et regarder un film, pas jouer à un jeu vidéo.
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