macOS n'est certainement pas considéré comme la plate-forme idéale pour les jeux, mais cela ne signifie pas qu'Apple n'a pas l'intention de s'améliorer dans ce domaine également. Si le passage aux puces propriétaires a été la pierre angulaire de cette révolution et que l'arrivée d' Apple Arcade a permis de relancer les espoirs de la pomme dans le domaine du jeu également sur PC, c'est avec macOS Sonoma que la firme de Cupertino veut faire le grand saut. en qualité. Les ambitions du nouveau système d'exploitation reposent sur deux points principaux. Le premier est le mode Jeu , un mode qui donne la priorité aux jeux de premier plan pour les GPU et les CPU (ce qui conduit à des fréquences d'images plus stables et soutenues dans le temps), réduisant la latence Bluetooth pour les AirPod et doublant le taux d'échantillonnage Bluetooth pour les contrôleurs PlayStation et Xbox. Le mode est automatiquement activé pour les jeux Mac, mais ceux pour Windows arriveront également bientôt. Cela nous amène au deuxième point, un nouvel outil de portage (appelé le Game Porting Tool ) qui permet aux développeurs de porter facilement des jeux Windows sur Mac d'une manière pas trop différente de celle utilisée par Crossover ou Wine (qui permet l'exécution de applications Windows sur Linux). En effet, le Game Porting Tool est basé sur ce dernier, mais il ne se contentera pas de faire tourner les jeux. Comme l'explique la société, Game Porting Tool est également capable de traduire DirectX 12 , une API Windows pour le rendu graphique, en Metal 3 , l'homologue d'Apple.
Certains jeux fonctionneront sans changer une seule ligne de code, mais en utilisant les outils de conversion, les développeurs peuvent facilement les faire fonctionner en mode natif , ce qui permettra de presque doubler la fréquence d'images sur le même matériel. Le SDK macOS Sonoma aide également les développeurs à tirer parti d'autres fonctionnalités système natives, telles que la prise en charge des contrôleurs de jeu , de l'audio spatial et de la vidéo HDR . Avec ces innovations, Apple espère attirer les développeurs et leur montrer que cela vaut la peine de porter leurs jeux sur macOS, somme toute une plateforme "vierge" de ce point de vue. Réussira-t-il ? Difficile de faire des pronostics, mais le passage à Apple Silicon a montré la capacité de la pomme à convaincre les développeurs de croire au projet, il ne faut donc pas le snober. On vous rappelle que macOS Sonoma est toujours disponible en bêta, pour ceux qui veulent l'essayer, alors qu'il arrivera sur tous les ordinateurs à l'automne prochain.
Certains jeux fonctionneront sans changer une seule ligne de code, mais en utilisant les outils de conversion, les développeurs peuvent facilement les faire fonctionner en mode natif , ce qui permettra de presque doubler la fréquence d'images sur le même matériel. Le SDK macOS Sonoma aide également les développeurs à tirer parti d'autres fonctionnalités système natives, telles que la prise en charge des contrôleurs de jeu , de l'audio spatial et de la vidéo HDR . Avec ces innovations, Apple espère attirer les développeurs et leur montrer que cela vaut la peine de porter leurs jeux sur macOS, somme toute une plateforme "vierge" de ce point de vue. Réussira-t-il ? Difficile de faire des pronostics, mais le passage à Apple Silicon a montré la capacité de la pomme à convaincre les développeurs de croire au projet, il ne faut donc pas le snober. On vous rappelle que macOS Sonoma est toujours disponible en bêta, pour ceux qui veulent l'essayer, alors qu'il arrivera sur tous les ordinateurs à l'automne prochain.
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