Publié le: 22/12/2022 @ 20:18:20: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Jeux VidéosChaque année, Games Industry , en s'appuyant largement sur les données de Newzoo, dresse un bilan de l'année écoulée au sein de l'industrie du jeu. Cela montre que les ventes mondiales ont chuté de 4,3 % en 2022. L'industrie a réussi à générer 184,4 milliards de dollars cette année. 50 % de ces revenus provenaient des jeux mobiles, 28 % des jeux sur console, 21 % des jeux PC physiques et numériques, et 1 % des revenus provenaient des jeux sur navigateur. Ce qui est frappant dans les chiffres, c'est qu'ils montrent que le monde a adopté les jeux numériques. Le chiffre d'affaires mondial cette année pourrait être divisé en 5,8 % (physique) et 94,2 % (numérique). D'ici 2022, les ventes de jeux physiques atteindront 10,7 milliards de dollars. L'ensemble du marché numérique valait 173,8 milliards. Il est important de savoir ici que le plus grand moteur de profit est le mobile et bien sûr il n'y a pas de jeux physiques disponibles pour cela. De plus, le pourcentage numérique comprenait non seulement la vente de titres, mais également tous les achats effectués dans un jeu. De plus, Games Industry, en collaboration avec GfK, NPD et Famitsu, a annoncé les jeux les plus vendus en Angleterre, en Amérique et au Japon respectivement. Aux États-Unis, Call of Duty : Modern Warfare 2 a été le jeu le plus vendu de l'année. Les Britanniques ont acheté FIFA 23 en masse et au Japon, Splatoon 3 est passé le plus souvent au comptoir physique et numérique.
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