Il reste très peu de temps avant la sortie de la première version publique d'Android Game SDK , une nouvelle plate-forme logicielle pour les développeurs qui vise à faciliter le développement de jeux sur Android, mais aussi et surtout une performance plus optimisée sur les différents smartphones devant les faire fonctionner. L'un des points clés de cette nouvelle suite d'outils s'appelle Android Frame Pacing Library et vise à apporter plus de fluidité et moins de latence à vos écrans.
En termes simples, ce que cette bibliothèque fait est une optimisation automatique de la stimulation de trame , c’est-à -dire de la synchronisation entre la production des trames par le matériel et la vision de l’affichage par l’utilisateur. En intégrant la bibliothèque dans les moteurs de jeu, il est possible de raccourcir le délai d'affichage des images, en obtenant moins de retard d'entrée pour les commandes et plus de fluidité à l'écran. Deux facteurs clés lors de la lecture, en particulier dans les jeux multijoueurs en ligne.
La bibliothèque est compatible avec les jeux développés sous OpenGL ES et ceux utilisant l'API Vulkan , mais pour utiliser les optimisations dont nous avons parlé, le moteur de jeu doit prendre en charge la bibliothèque, ce qui n'est pas évident. À l’heure actuelle, seule Unity a déjà intégré cette nouvelle technologie. Pour comprendre le sort de la nouvelle bibliothèque de développement Android, nous devrons attendre la sortie officielle du SDK pour jeux Android, qui, comme mentionné, n’est plus très loin.
En termes simples, ce que cette bibliothèque fait est une optimisation automatique de la stimulation de trame , c’est-à -dire de la synchronisation entre la production des trames par le matériel et la vision de l’affichage par l’utilisateur. En intégrant la bibliothèque dans les moteurs de jeu, il est possible de raccourcir le délai d'affichage des images, en obtenant moins de retard d'entrée pour les commandes et plus de fluidité à l'écran. Deux facteurs clés lors de la lecture, en particulier dans les jeux multijoueurs en ligne.
La bibliothèque est compatible avec les jeux développés sous OpenGL ES et ceux utilisant l'API Vulkan , mais pour utiliser les optimisations dont nous avons parlé, le moteur de jeu doit prendre en charge la bibliothèque, ce qui n'est pas évident. À l’heure actuelle, seule Unity a déjà intégré cette nouvelle technologie. Pour comprendre le sort de la nouvelle bibliothèque de développement Android, nous devrons attendre la sortie officielle du SDK pour jeux Android, qui, comme mentionné, n’est plus très loin.
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