zion -  glStencilMask


Nom

glStencilMask - contrôle l'écriture de bits individuellement dans le stencil buffer

SpÉcification c

void f3glStencilMask( GLuint masque ) .nf .fi .EQ delim $$ .EN

ParamÈtres

    f2masque Spécifie un masque de bits pour autoriser ou non l'écriture de bits individuellement dans le stencil buffer. Initialement, le masque est entièrement à 1 (~0).


Description

%f3glStencilMask contrôle l'écriture de bits individuellement dans le stencil buffer. Les $n$ bits de poids faible de f2masque, où $n$ est le nombre de bits dans le buffer pochoir (stencil buffer), spécifie un masque. Quand un 1 apparaît dans le masque, il est possible d'écrire le bit correspondant dans le buffer pochoir (stencil buffer). Quand un 0 apparaît, le bit correspondant est protégé en écriture. Initialement, tous les bits sont autorisés en écriture.

Erreurs

%f3GL_INVALID_OPERATION est générée si %f3glStencilMask est exécuté entre l'exécution de %f3glBegin et l'exécution correspondante de %f3glEnd.

Gets associÉs

%f3glGet avec l'argument %f3GL_STENCIL_WRITEMASK %f3glGet avec l'argument %f3GL_STENCIL_BITS

Voir aussi

%f3glColorMask(3G), %f3glDepthMask(3G), %f3glIndexMask(3G), %f3glStencilFunc(3G), %f3glStencilOp(3G)

Traduction

Sylvain Vignaud < sylvain@vignaud.org >, 2002

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