zion - glStencilMask
Nom
glStencilMask - contrôle l'écriture de bits individuellement dans le stencil buffer
SpÉcification c
void f3glStencilMask( GLuint masque ) .nf .fi .EQ delim $$ .EN
ParamÈtres
f2masque Spécifie un masque de bits pour autoriser ou non l'écriture de bits individuellement dans le stencil buffer. Initialement, le masque est entièrement à 1 (~0). |
Description
%f3glStencilMask contrôle l'écriture de bits individuellement dans le stencil buffer. Les $n$ bits de poids faible de f2masque, où $n$ est le nombre de bits dans le buffer pochoir (stencil buffer), spécifie un masque. Quand un 1 apparaît dans le masque, il est possible d'écrire le bit correspondant dans le buffer pochoir (stencil buffer). Quand un 0 apparaît, le bit correspondant est protégé en écriture. Initialement, tous les bits sont autorisés en écriture.
Erreurs
%f3GL_INVALID_OPERATION est générée si %f3glStencilMask est exécuté entre l'exécution de %f3glBegin et l'exécution correspondante de %f3glEnd.
Gets associÉs
%f3glGet avec l'argument %f3GL_STENCIL_WRITEMASK %f3glGet avec l'argument %f3GL_STENCIL_BITS
Voir aussi
%f3glColorMask(3G), %f3glDepthMask(3G), %f3glIndexMask(3G), %f3glStencilFunc(3G), %f3glStencilOp(3G)
Traduction
Sylvain Vignaud < sylvain@vignaud.org >, 2002
Poster un commentaire