zion -  glDepthMask


Nom

glDepthMask - autorise ou non les écritures dans le buffer de profondeur

SpÉcification c

void f3glDepthMask( GLboolean flag ) .nf .fi

ParamÈtres

    f2flag Spécifie si le buffer de profondeur est modifiable. Si f2flag est %f3GL_FALSE, le buffer de profondeur est protégé en écriture. Sinon, il est modifiable. Initialement, le buffer de profondeur est modifiable.


Description

%f3glDepthMask spécifie si le buffer de profondeur est modifiable. Si f2flag est %f3GL_FALSE, le buffer de profondeur est protégé en écriture. Sinon, il est modifiable. Initialement, le buffer de profondeur est modifiable.

Erreurs

%f3GL_INVALID_OPERATION est générée si %f3glDepthMask est exécuté entre l'exécution de %f3glBegin et l'exécution correspondante de %f3glEnd.

Gets associÉs

%f3glGet avec l'argument %f3GL_DEPTH_WRITEMASK

Voir aussi

%f3glColorMask(3G), %f3glDepthFunc(3G), %f3glDepthRange(3G), %f3glIndexMask(3G), %f3glStencilMask(3G)

Traduction

Sylvain Vignaud < sylvain@vignaud.org >, 2002

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