zion - glDepthMask
Nom
glDepthMask - autorise ou non les écritures dans le buffer de profondeur
SpÉcification c
void f3glDepthMask( GLboolean flag ) .nf .fi
ParamÈtres
f2flag Spécifie si le buffer de profondeur est modifiable. Si f2flag est %f3GL_FALSE, le buffer de profondeur est protégé en écriture. Sinon, il est modifiable. Initialement, le buffer de profondeur est modifiable. |
Description
%f3glDepthMask spécifie si le buffer de profondeur est modifiable. Si f2flag est %f3GL_FALSE, le buffer de profondeur est protégé en écriture. Sinon, il est modifiable. Initialement, le buffer de profondeur est modifiable.
Erreurs
%f3GL_INVALID_OPERATION est générée si %f3glDepthMask est exécuté entre l'exécution de %f3glBegin et l'exécution correspondante de %f3glEnd.
Gets associÉs
%f3glGet avec l'argument %f3GL_DEPTH_WRITEMASK
Voir aussi
%f3glColorMask(3G), %f3glDepthFunc(3G), %f3glDepthRange(3G), %f3glIndexMask(3G), %f3glStencilMask(3G)
Traduction
Sylvain Vignaud < sylvain@vignaud.org >, 2002
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