zion - glBlendColor
Nom
glBlendColor - définit la couleur de mélange (blending)
SpÉcification c
void f3glBlendColor( GLclampf rouge, .nf .ta w'f3void glBlendColor( 'u GLclampf vert, GLclampf bleu, GLclampf alpha ) .fi .EQ delim $$ .EN
ParamÈtres
f2rouge, f2vert, f2bleu, f2alpha spécifient les composantes de %f3GL_BLEND_COULEUR |
Description
%f3GL_BLEND_COLOR peut être utilisé pour calculer les facteurs de mélange (blending) source et destination. Les composantes de couleur sont limitées à l'intervalle [0, 1] avant d'être stockées. Voir %f3glBlendFunc pour une description complète des operations de mélange (blending). Initialement %f3GL_BLEND_COULEUR est défini à (0, 0, 0, 0).
Notes
%f3glBlendColor fait partie du groupe de commandes %f3GL_ARB_imaging. %f3glBlendColor est présent seulement si %f3GL_ARB_imaging est retourné quand %f3glGetString est appelé avec %f3GL_EXTENSIONS comme argument.
Erreurs
%f3GL_INVALID_OPERATION est générée si %f3glBlendColor est exécuté entre l'exécution de %f3glBegin et l'exécution correspondante de %f3glEnd.
Gets associÉs
%f3glGet avec l'argument %f3GL_BLEND_COULEUR
Voir aussi
%f3glBlendEquation(3G), %f3glBlendFunc(3G), %f3glGetString(3G)
Traduction
Sylvain Vignaud < sylvain@vignaud.org >, 2002
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