zion -  socket


Nom

socket - Créer un point de communication.

Résumé

#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int socket(int domain , int type , int protocol );

Description

socket crée un point de communication, et renvoie un descripteur.

Le paramètre domain indique le domaine de communication pour le dialogue ; ceci sélectionne la famille de protocole à employer. Elles sont définies dans le fichier <linux/socket.h> . Les formats actuellement proposés sont :

.TS tab(:); l l l. Nom:Utilisation:Page T{ PF_UNIX,PF_LOCAL T}:T{ Communication locale T}:T{ unix (7) T} T{ PF_INET T}:IPv4 Protocoles Internet:T{ ip (7) T} T{ PF_INET6 T}:IPv6 Protocoles Internet: T{ PF_IPX T}:IPX - Protocoles Novell: T{ PF_NETLINK T}:T{ Interface utilisateur noyau T}:T{ netlink (7) T} T{ PF_X25 T}:Protocole ITU-T X.25 / ISO-8208:T{ x25 (7) T} T{ PF_AX25 T}:T{ Protocole AX.25 radio amateur T}: T{ PF_ATMPVC T}:Accès direct ATM PVCs: T{ PF_APPLETALK T}:Appletalk:T{ ddp (7) T} T{ PF_PACKET T}:T{ Interface paquet bas-niveau T}:T{ packet (7) T} .TE

Les sockets ont le type , indiqué, ce qui fixe la sémantique des communications. Les types définis actuellement sont :
SOCK_STREAM
    Support de dialogue garantissant l'intégrite, fournissant un flux de données binaires, et intégrant un mécanisme pour les transmissions de données hors-bande.

SOCK_DGRAM
    Transmissions sans connexion, non garantie, de datagrammes de longueur fixe, généralement courte.

SOCK_SEQPACKET
    Dialogue garantissant l'intégrite, pour le transport de datagrammes de longueur fixe. Le lecteur peut avoir à lire le paquet de données complet à chaque appel-système read.

SOCK_RAW
    Accès direct aux données réseau.

SOCK_RDM
    Transmission fiable de datagrammes, sans garantie de l'ordre de délivrance.

SOCK_PACKET
    Obsolète, à ne pas utiliser dans les programmes actuels. Voir packet (7).


Certains types de sockets peuvent ne pas être implémentés par toutes les familles de protocoles. Par exemple, SOCK_SEQPACKET n'est pas implémenté pour AF_INET .

Le protocole à utiliser sur la socket est indiqué par l'argument protocol . Normalement il n'y a qu'un seul protocole par type de socket pour une famille donnée, auquel cas l'argument protocol peut être nul. Néanmoins rien ne s'oppose à ce que plusieurs protocoles existent, auquel cas il est nécessaire de le spécifier. Le numéro de protocole dépend du domaine de communication de la socket. Voir protocols (5). Voir getprotoent (3) pour savoir comment associer un nom de protocole à un numéro.

Une socket de type SOCK_STREAM est un flux d'octets full-duplex, similaire aux tubes (pipes). Elle ne préserve pas les limites d'enregistrements. Une socket SOCK_STREAM doit être dans un état connecté avant que des données puisse y être lues ou écrites. Une connexion sur une autre socket est établie par l'appel système connect (2). Une fois connectée les données y sont transmises par read (2) et write (2) ou par des variantes de send (2) et recv (2). Quand une session se termine, on referme la socket avec close (2). Les données hors-bande sont envoyées ou reçues en utilisant send (2) et recv (2).

Les protocoles de communication qui implémentent les sockets SOCK_STREAM garantissent qu'aucune donnée n'est perdue ou dupliquée. Si un bloc de données, pour lequel le correspondant a suffisament de place dans son buffer, n'est pas transmis correctement dans un délai raisonnable, la connexion est considérée comme inutilisable. Si l'option SO_KEEPALIVE est activée sur la socket, le protocole vérifie, d'une manière qui lui est spécifique, si le correspondant est toujours actif. Un signal SIGPIPE est envoyé au processus tentant d'écrire sur une socket inutilisable, forçant les programmes ne gérant pas ce signal à se terminer. Les sockets de type SOCK_SEQPACKET emploient les mêmes appels systèmes que celles de types SOCK_STREAM, à la différence que la fonction read (2) ne renverra que le nombre d'octets requis, et toute autre donnée restante sera éliminée. De plus les frontières des messages seront préservées.

Les sockets de type SOCK_DGRAM ou SOCK_RAW permettent l'envoi de datagrammes aux correspondants indiqués dans l'appel système send (2). Les datagrammes sont généralement lus par la fonction recvfrom (2), qui fournit également l'adresse du correspondant.

Les sockets SOCK_PACKET sont obsolètes. Elles servent à recevoir les paquets bruts directement depuis le gestionnaire de périphérique. Utilisez plutôt packet (7).

Un appel à fcntl (2) avec l'argument F_SETOWN permet de préciser un groupe de processus qui recevront un signal SIGURG lors de l'arrivée de données hors-bande, ou le signal SIGPIPE lorsqu'une connexion sur une socket SOCK_STREAM se termine inopinément. Cette fonction permet également de valider des entrées/sorties non bloquantes, et une notification asynchrone des évènements par le signal SIGIO . L'utilisation de F_SETOWN est équivalent à un appel ioctl (2) avec l'argument FSIOSETOWN ou SIOCSPRGR .

Lorsque le réseau indique une condition d'erreur au module du protocole (par exemple l'utilisation d'un message ICMP au lieu d'IP), un drapeau signale une erreur en attente sur la socket. L'opération suivante sur cette socket renverra ce code d'erreur. Pour certains protocoles, il est possible d'activer une file d'attente d'erreurs par socket. Pour plus de détails, voir IP_RECVERR dans ip (7).

Les opérations sur les sockets sont représentées par des options du niveau socket. Ces options sont définies dans sys/socket.h . Les fonctions setsockopt (2) et getsockopt (2) sont utilisées respectivement pour fixer ou lire les options.

Valeur renvoyée

socket retourne un descripteur référençant la socket créée en cas de réussite. En cas d'échec -1 est renvoyé, et errno contient le code d'erreur.

Erreurs

EPROTONOSUPPORT
    Le type de protocole, ou le protocole lui-même n'est pas disponible dans ce domaine de communication.

EAFNOSUPPORT
    L'implémentation ne supporte pas le famille d'adresses indiquée.

ENFILE
    La table des descripteurs par processus est pleine.

EMFILE
    La table des fichiers est pleine.

EACCES
    La création d'une telle socket n'est pas autorisée.

ENOBUFS ou ENOMEM
    Pas suffisament d'espace pour allouer les buffers nécessaires.

EINVAL
    Protocole inconnu, ou famille de protocole inexistante.


D'autres erreurs peuvent être dues aux modules de protocoles sous-jacents.

Conformité

BSD 4.4 (la fonction socket est apparue dans BSD 4.2). Relativement portable vers les systèmes non-BSD supportant des clones des sockets BSD (y compris les variantes de System V).

Note

Les constantes explicites utilisées sous BSD 4.* pour les familles de de protocoles sont PF_UNIX, PF_INET... et AF_UNIX... sont utilisées pour les familles d'adresses. Toutefois même la page de manuel de BSD indiquait "La famille de protocoles est généralement la même que la famille d'adresse", et les standards ultérieurs utilisent AF_* partout.

Bugs

SOCK_UUCP n'est pas encore implémentée.

Voir aussi

accept (2), bind (2), connect (2), fcntl (2), getpeername (2), getsockname (2), getsockopt (2), ioctl (2), listen (2), read (2), recv (2), select (2), send (2), shutdown (2), socketpair (2), write (2), getprotoent (3), ip (7), socket (7), tcp (7), udp (7), unix (7)

Traduction

Christophe Blaess, 1996-2003.

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