
PlayStation a officiellement formé une équipe dédiée à la préservation de sa vaste bibliothèque de jeux vidéo , une décision stratégique visant à protéger des décennies d'histoire du jeu. S'exprimant lors de la Game Developers Conference (GDC), Garrett Fredley, ingénieur senior de Sony , a révélé que lui et deux autres collègues travaillaient depuis des années sur un projet visant à cataloguer et à préserver les jeux développés pour les consoles PlayStation. Leur mission est de protéger tout, depuis les versions préliminaires et de lancement des titres jusqu'aux documents de développement, aux images, au matériel artistique et même aux photos des équipes de création. À l’heure actuelle, l’équipe a archivé pas moins de 650 téraoctets de données, correspondant à plus de 200 millions de fichiers. La portée de ce travail est immense, surtout compte tenu de la complexité de la préservation numérique. Les informations récupérées comprennent non seulement les jeux finaux, mais également des prototypes, des versions expérimentales et des détails clés sur leur création – des ressources inestimables pour les chercheurs et les futurs développeurs.
Comme l'a révélé Stephen Totilo, l'un des moments les plus marquants de la présentation a été lorsqu'un employé de Naughty Dog , le studio phare de PlayStation, a pris la parole pour remercier Fredley, admettant qu'il n'était même pas au courant de l'existence de cette initiative. Il a ensuite déclaré qu'il souhaitait ramener le message au sommet du studio, afin que leurs jeux puissent également être inclus dans cette impressionnante archive. L’engagement de PlayStation en matière de préservation numérique représente une étape cruciale pour l’avenir du jeu, garantissant que les titres historiques et les supports de développement ne soient pas perdus au fil du temps. Avec cette initiative, Sony protège non seulement son héritage de jeu vidéo, mais pose également les bases d’une plus grande sensibilisation de l’industrie à l’importance de préserver l’histoire du jeu vidéo.