Publié le 30/05/2006 Dans PC
Un RPS ?
SpellForce II est défini par ses concepteurs comme un RPS : un "Role Playing Strategy – game". Deux vues différentes sont proposées pour tous les modes de jeu : une vue du dessus en 3D isométrique, et une vue à la 3ème personne. Le jeu est prévu pour pouvoir être fait en intégralité dans n'importe quelle vue, le mieux étant de permuter en fonction des situations pour tirer le meilleur parti de chaque perspective.
Le jeu est extrêmement riche et complet, ce qui garantit un rythme très soutenu. Les trois ressources indispensables à l'évolution de votre guilde (pierre, argent, Lenya) vous obligeront très rapidement à vous aventurer dans les maps immenses pour upgrader vos constructions et personnages. Vous pouvez créer une dizaine de combinaisons de personnages différentes pour faire face à des situations bien précise (attaque à distance, défense...). Il suffit de sélectionner l’un des groupes et d’y assigner les persos désirés (possibilité d’assigner le même perso à plusieurs groupes). Ensuite, d’un simple clic vous appellerez l’un de ces groupes pour lancer une action spécifique.
Techniquement au point
La réalisation technique est très jolie malgré quelques saccades qui ne sont pas gênantes, le jeu exigeant une configuration assez musclée. La prise en main se veut immédiate et l'exécution des commandes a été pensée pour être la plus directe possible : tout se lance via des icônes en évitant des systèmes de menus / sous-menus qui auraient plombé l'action. En mode "3ème personne" vous contrôlez directement l’un de vos 6 héros, à la manière d’un RPG, avec les touches ZQSD (ou les flèches). Vous pouvez alors déclencher toutes les actions (diriger vos troupes, ordonner les attaques, lancer les constructions...) grâce à la souris.
Il faut une centaine d’heures pour terminer le mode solo (maps et bonus déblocables). Chaque personnage y compte environ 8000 polygones pour que le rendu en gros plan soit satisfaisant. La difficulté pour les développeurs a été de trouver le niveau de détail optimal pour que les plans rapprochés soient convaincants et cohérents avec la vue du dessus (environnement vivant, ombres/reflets, expressions des visages...).
VERDICT
SpellForce 2 est une bonne suite. Les amateurs du genre devraient apprécier sa richesse et son dynamisme.
SpellForce II est défini par ses concepteurs comme un RPS : un "Role Playing Strategy – game". Deux vues différentes sont proposées pour tous les modes de jeu : une vue du dessus en 3D isométrique, et une vue à la 3ème personne. Le jeu est prévu pour pouvoir être fait en intégralité dans n'importe quelle vue, le mieux étant de permuter en fonction des situations pour tirer le meilleur parti de chaque perspective.
Le jeu est extrêmement riche et complet, ce qui garantit un rythme très soutenu. Les trois ressources indispensables à l'évolution de votre guilde (pierre, argent, Lenya) vous obligeront très rapidement à vous aventurer dans les maps immenses pour upgrader vos constructions et personnages. Vous pouvez créer une dizaine de combinaisons de personnages différentes pour faire face à des situations bien précise (attaque à distance, défense...). Il suffit de sélectionner l’un des groupes et d’y assigner les persos désirés (possibilité d’assigner le même perso à plusieurs groupes). Ensuite, d’un simple clic vous appellerez l’un de ces groupes pour lancer une action spécifique.
Techniquement au point
La réalisation technique est très jolie malgré quelques saccades qui ne sont pas gênantes, le jeu exigeant une configuration assez musclée. La prise en main se veut immédiate et l'exécution des commandes a été pensée pour être la plus directe possible : tout se lance via des icônes en évitant des systèmes de menus / sous-menus qui auraient plombé l'action. En mode "3ème personne" vous contrôlez directement l’un de vos 6 héros, à la manière d’un RPG, avec les touches ZQSD (ou les flèches). Vous pouvez alors déclencher toutes les actions (diriger vos troupes, ordonner les attaques, lancer les constructions...) grâce à la souris.
Il faut une centaine d’heures pour terminer le mode solo (maps et bonus déblocables). Chaque personnage y compte environ 8000 polygones pour que le rendu en gros plan soit satisfaisant. La difficulté pour les développeurs a été de trouver le niveau de détail optimal pour que les plans rapprochés soient convaincants et cohérents avec la vue du dessus (environnement vivant, ombres/reflets, expressions des visages...).
VERDICT
SpellForce 2 est une bonne suite. Les amateurs du genre devraient apprécier sa richesse et son dynamisme.