Zathura
Publié le 12/02/2006 Dans PlayStation 2
Il était une fois

A peine sorti dans les salles obscures que Zathura débarque sur PlayStation 2. Développé par High Voltage et publié par 2K Games (un schéma déjà rencontré avec Charlie et la Chocolaterie) le film de la Columbia est une adaptation du troisième roman de Chris Van Allsburg (Le Pôle Express, Jumanji, etc ...). Rien à voir donc avec Zarasthoustra, une des oeuvres majeures de Nietzsche.

Pas question de devenir des surhommes donc, Zathura vous narre simplement l'histoire de Dany et Walter, deux enfants pour le moins actifs. Un jour Danny découvre un jeu dans la cave, une sortie de jeu de société assez ancien. Seulement voilà, cette découverte a un prix et les enfants se retrouvent plonger en son sein. Dites, l'auteur ne recyclerait pas Jumanji ? Ah pardon, il est question de piège dans l'espace et de robots tueurs cette fois :oh:

Space Control

Que doit-on attendre de Zathura ? De la science-fiction ? Un petit peu oui, mais surtout un jeu d'action aventure comme on en trouve plein sur le marché. Réalisation pour le moins standard, debugging pas terminé, maniabilité parfois instable, bref un constat qu'on retrouve trop souvent. L'ambiance est assez bonne il faut le reconnaître, mais les sauts d'une imprécision totale auront le dernier mot hum. Il y a même un simili passage de plateforme en 2D risible à souhait et très énervant car il joue sur la profondeur. Ajoutons des caméras qui vire-voltent à la moindre action, et nous sommes déjà bien loti avec Zathura.

Le titre propose pourtant un level design assez réussi, une atmosphère plutôt captivante, quelques trouvailles, une bande son inspirée du long métrage (doublage cohérent), et une durée de vie honnête. Est-ce suffisant pour vous faire dépenser 40€ ? Pas vraiment.

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VERDICT

La mauvaise jouabilité de Zathura ne pardonne pas. Ajoutez une réalisation pour le moins limitée et un gameplay un peu trop creux, et vous parviendrez bien vite à la conclusion.

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