Publié le 16/01/2006 Dans PlayStation 2
Déjà le quatrième opus.
La série Moto GP est arrivée peu après le lancement Européen de la PlayStation 2, principal marché de cette licence signée Namco. Voici donc aujourd'hui Moto GP 4 qui rappelons le, n'a rien à voir avec la série homonyme sur PC et Xbox qu'on doit à Climax pour le compte de THQ. Comme à l'accoutumée, on retrouve la licence officielle du Moto GP, le championnat du monde de moto, qui permet d'inclure les pistes officielles ainsi que l'intégralité des pilotes du plateau. Certes les données datent de la Saison 2004, mais on retrouve cette fois toutes les différentes classes de moto, les 125 et les 250 cm3 faisant pour la première fois leur apparition.
C'est la même chanson.
Rapidement on décèle le même soucis que le précédent opus, c'est à dire l'absence totale de sensation de poids. On se retrouve donc une nouvelle fois avec un mix assez étrange. Pourtant deux modes de jeux existent, le mode Arcade étant d'ailleurs vraiment savonette land, et Simulation où l'action est plus chaude même si le jeu fait preuve d'une certaine générosité par rapport à vos compétences en piste ...
Outre cela, nous avons un mode Carrière plutôt intéressant où vous pouvez créer votre avatar ou acheter un champion connu (!) et 150 challenges à relever comme par exemple battre Rossi sur un tour ou finir à une place précise. On dénombre de plus une nouvelle vue en course. Accessible en pressant Select, la vue casque permet de s'immerger dans la moto. Attention ça tangue pas mal. Petit point intéressant : la visière se salit en temps réel.
En progrès.
Moto GP 4 est plus joli que la précédente version. Les tracés sont relativements bien recrées et les pilotes finement modélisés. L'aliasing et le scintillement caractéristiques des précédentes versions se sont fait plus discrets ici. Côté animation, Moto GP 4 propose une animation assez fluide sauf durant les départs où les ralentissements peuvent survenir. L'impression de vitesse est relativement satisfaisante mais on préférera employer les puissantes motos pour avoir de meilleures sensations.
La jouabilité reste assez classique et donc facile d'accès. Les amateurs de simu apprécieront moins, mais on pourra s'affronter jusqu'à quatre en écran splitté, et jusqu’à huit en connectant plusieurs PlayStation 2 ensemble grâce à l'adaptateur réseau.
Niveau son les musiques sont assez discrètes mais les ronronnements des moteurs est efficace. Un bon point. Enfin la durée de vie du jeu est donc plutôt bonne, Moto GP 4 se voulant comme étant une production complète, à défaut d'innover des masses.
VERDICT
Moto GP 4 se présente comme un jeu réussi bien que relativement classique dans sa conception et n'offrant que des options simulations limitées. Mise à part cela, le jeu est assez plaisant et devrait convaincre les amateurs de course possesseurs de PS2, surtout qu'il n'est à présent vendu qu'à 18€ dans la gamme Platinium.
La série Moto GP est arrivée peu après le lancement Européen de la PlayStation 2, principal marché de cette licence signée Namco. Voici donc aujourd'hui Moto GP 4 qui rappelons le, n'a rien à voir avec la série homonyme sur PC et Xbox qu'on doit à Climax pour le compte de THQ. Comme à l'accoutumée, on retrouve la licence officielle du Moto GP, le championnat du monde de moto, qui permet d'inclure les pistes officielles ainsi que l'intégralité des pilotes du plateau. Certes les données datent de la Saison 2004, mais on retrouve cette fois toutes les différentes classes de moto, les 125 et les 250 cm3 faisant pour la première fois leur apparition.
C'est la même chanson.
Rapidement on décèle le même soucis que le précédent opus, c'est à dire l'absence totale de sensation de poids. On se retrouve donc une nouvelle fois avec un mix assez étrange. Pourtant deux modes de jeux existent, le mode Arcade étant d'ailleurs vraiment savonette land, et Simulation où l'action est plus chaude même si le jeu fait preuve d'une certaine générosité par rapport à vos compétences en piste ...
Outre cela, nous avons un mode Carrière plutôt intéressant où vous pouvez créer votre avatar ou acheter un champion connu (!) et 150 challenges à relever comme par exemple battre Rossi sur un tour ou finir à une place précise. On dénombre de plus une nouvelle vue en course. Accessible en pressant Select, la vue casque permet de s'immerger dans la moto. Attention ça tangue pas mal. Petit point intéressant : la visière se salit en temps réel.
En progrès.
Moto GP 4 est plus joli que la précédente version. Les tracés sont relativements bien recrées et les pilotes finement modélisés. L'aliasing et le scintillement caractéristiques des précédentes versions se sont fait plus discrets ici. Côté animation, Moto GP 4 propose une animation assez fluide sauf durant les départs où les ralentissements peuvent survenir. L'impression de vitesse est relativement satisfaisante mais on préférera employer les puissantes motos pour avoir de meilleures sensations.
La jouabilité reste assez classique et donc facile d'accès. Les amateurs de simu apprécieront moins, mais on pourra s'affronter jusqu'à quatre en écran splitté, et jusqu’à huit en connectant plusieurs PlayStation 2 ensemble grâce à l'adaptateur réseau.
Niveau son les musiques sont assez discrètes mais les ronronnements des moteurs est efficace. Un bon point. Enfin la durée de vie du jeu est donc plutôt bonne, Moto GP 4 se voulant comme étant une production complète, à défaut d'innover des masses.
VERDICT
Moto GP 4 se présente comme un jeu réussi bien que relativement classique dans sa conception et n'offrant que des options simulations limitées. Mise à part cela, le jeu est assez plaisant et devrait convaincre les amateurs de course possesseurs de PS2, surtout qu'il n'est à présent vendu qu'à 18€ dans la gamme Platinium.