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Initialement sorti sur PC et sur la première génération de réalité virtuelle de Sony par l'équipe française (parisienne pour être précise) d'Innerspace VR , également sur Playstation VR2. Dans cette merveilleuse histoire, nous incarnerons un gardien de phare plongé dans sa routine quotidienne : se brosser les dents, allumer le poêle, épousseter et travailler sur son modèle. La fierté de notre héros est justement la reproduction fidèle du phare dans lequel nous nous trouvons ; le jeu commence par le positionnement de la dernière pièce du modèle, une reproduction du gardien lui-même. Lorsque la radio diffuse un avis de tempête, il doit atteindre le sommet du phare et allumer la lumière mais lorsqu'il tente de quitter sa cabane avec l'aide d'étranges assistants, il se rend compte que ce qui l'attend dehors n'est pas du tout ce qu'il attendait. Nous ne voyons pas la mer, mais plutôt une gigantesque réplique de la pièce dans laquelle nous nous trouvons avec un énorme gardien de phare (étrangement familier), également déterminé à scruter l'horizon. Nous nous dirigeons vers le modèle et constatons à l'intérieur que la marionnette gardienne répète nos mêmes mouvements. Nous sommes à l’intérieur d’un système de salles de matriochka, et nous sommes aussi devenus une marionnette, semble-t-il ! Chaque action effectuée sur le modèle a des répercussions sur la pièce dans laquelle nous nous trouvons, chaque objet inséré dans le modèle apparaîtra également dans la pièce dans laquelle nous nous trouvons, en conservant les proportions de celui inséré dans le modèle. Et c'est justement autour de cette logique que se développent les énigmes que nous propose A Fisherman's Tale. En pratique, si nous avons un objet trop lourd à déplacer dans la pièce, il suffit de le retirer du modèle et il disparaîtra également de la pièce.