La nouvelle Xbox One S dispose d'une GPU plus rapide que la Xbox One originale (914 Mhz contre 853 Mhz), ce qui conduit à une meilleure puissance de calcul (1.4TF contre 1.31TF) tandis que la bande passante de l'ESRAM grimpe à présent à 219 GB/s (contre 204 GB/s initialement).
Ce surcroît de puissance profite à des jeux tels que Project CARS ou Hitman, qui bénéficient d'un frame rate plus élevé, tandis que dans Batman Arkham Knight ou Rise of the Tomb Raider, les effets de tearing s'avèrent moins fréquents. Plus généralement, ce sont les jeux qui utilisent un taux de frame non-fixe ou une résolution dynamique qui seront améliorés sur Xbox One S.
Ce surcroît de puissance profite à des jeux tels que Project CARS ou Hitman, qui bénéficient d'un frame rate plus élevé, tandis que dans Batman Arkham Knight ou Rise of the Tomb Raider, les effets de tearing s'avèrent moins fréquents. Plus généralement, ce sont les jeux qui utilisent un taux de frame non-fixe ou une résolution dynamique qui seront améliorés sur Xbox One S.
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