Publié le: 10/02/2026 @ 15:29:29: Par Nic007 Dans "Programmation"
OpenAI introduit officiellement la publicité dans ChatGPT pour les utilisateurs de la version gratuite et de l'abonnement Go, moins cher. Bien que ces changements soient pour l'instant limités aux États-Unis, OpenAI annonce également un nouveau modèle de monétisation pour le chatbot IA le plus populaire. Les publicités seront uniquement affichées aux utilisateurs connectés disposant d'un compte gratuit ou Go. OpenAI assure qu'elles n'influenceront pas les réponses générées par l'IA et que les conversations des utilisateurs ne seront pas partagées avec les annonceurs. L'entreprise souligne également que les publicités ne seront pas diffusées aux mineurs. Les publicités signalées comme « sponsorisées » s’afficheront séparément des réponses du chatbot afin d’éviter toute confusion. Elles seront sélectionnées en fonction du sujet de la conversation, de l’historique des échanges et des interactions publicitaires précédentes (par exemple, si vous parlez de recettes, vous pourriez voir des publicités pour des supermarchés ou des kits repas). La décision d'introduire de la publicité s'explique par le fait que ChatGPT n'est pas rentable et que le maintien des formules gratuites et de base nécessite des investissements continus dans l'infrastructure. La publicité est destinée à couvrir une partie de ces coûts. Les utilisateurs des formules Plus et Pro, ainsi que des formules Business, Enterprise et Education, resteront exempts de publicité. Les utilisateurs de la formule gratuite peuvent désactiver la publicité en échange d'une réduction du nombre de messages gratuits envoyés quotidiennement.OpenAI offre un certain contrôle sur les publicités. Les utilisateurs peuvent les refuser, consulter les raisons de leur affichage et désactiver la personnalisation. L'entreprise ne diffusera pas de publicités relatives à la santé mentale, à la santé en général ou à la politique. Les annonceurs ne recevront que des données agrégées sur les clics et les impressions, sans accès à l'historique des conversations ni aux données personnelles des utilisateurs. Des concurrents comme Anthropic (Claude AI) et Google (Gemini) ont déclaré pour l'instant privilégier les modèles sans publicité.
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Les utilisateurs de YouTube Music signalent un changement important dans l'application. Les paroles, disponibles gratuitement depuis 2020, sont désormais réservées aux abonnés. Dans la dernière version, l'onglet « Paroles » de l'écran de lecture affiche un message indiquant le nombre limité de vues et incitant à souscrire un abonnement Premium. D'après les informations disponibles, les utilisateurs de la version gratuite peuvent consulter les paroles de cinq chansons au maximum. Au-delà , seules les premières lignes sont visibles, le reste étant flouté. Les premiers signaux concernant ces tests sont apparus en septembre de l'année dernière et concernaient un petit groupe de bénéficiaires. Les premiers tests sont apparus en septembre dernier et concernaient un petit groupe d'utilisateurs. Tout semble indiquer un déploiement plus large, même si Google n'a pas encore confirmé officiellement ce changement. Il est possible qu'il s'agisse encore d'une expérimentation. Selon certaines rumeurs, cette décision pourrait être liée aux coûts de licence supportés par les agrégateurs de paroles comme Musixmatch. Limiter l'accès gratuit pourrait permettre de compenser ces coûts. Spotify a fait de même en 2024, en réservant l'accès aux paroles à son abonnement Premium. Cependant, face à la forte réaction des utilisateurs, cette fonctionnalité a été réintégrée à la version gratuite. YouTube Music connaîtra-t-il un scénario similaire ? Tout dépendra de l'ampleur du mécontentement des abonnés.Lire la suite (0 Commentaires)
Sony a indiqué que la hausse du coût des composants de mémoire impactera davantage ses services que le prix de la PlayStation 5. Le directeur financier, Lin Tao, a expliqué lors d'une conférence téléphonique que Sony a sécurisé la quantité minimale de mémoire nécessaire pour maintenir la production de PS5 jusqu'en 2026. Ceci rend les interruptions de production peu probables, tandis que la hausse des prix de la mémoire augmente le coût unitaire. Sony souhaite éviter une augmentation directe du prix de la console, car l'entreprise prévoit d'en vendre plus de 15 millions d'unités en 2026. Selon certaines sources, les prix en Europe et aux États-Unis sont supérieurs d'environ 15 % au prix de vente conseillé initial depuis août 2025, tandis qu'au Japon, ils restent plus proches du prix initial. Par ailleurs, Sony envisage un modèle d'entrée de gamme plus abordable et des ajustements à ses abonnements, comme PlayStation Plus, afin d'atténuer plus largement la hausse des coûts.Lire la suite (0 Commentaires)
Publié le: 10/02/2026 @ 09:17:53: Par zion Dans "Les Technos"

[quote]• (00:00:00) :
• De ClawdBot a OpenClaw, en passant par MoltBook (00:02:23) : L'agent IA personnel dont tout le monde parle.
(Sources : openclaw.ai (https://openclaw.ai) et moltbook.com (https://moltbook.com) )
• La CNIL donne une amende de 3 millions (00:26:44) : Mais est-ce finalement bien raisonnable?
(Source : lefigaro.fr (https://www.lefigaro.fr/secteur/high-...) )
• L'Inauguration de FAMES, une ligne pilote pour le Chip Act (00:38:56) : L'UE veut produire des puces électroniques plus rapidement.
(Sources : www.cea.fr (https://www.cea.fr/Pages/actualites/n...) et nxp.com (https://www.nxp.com/company/about-nxp...) )
• Une centrale solaire suisse sur rails à Buttes (00:48:16) : SNCF s’associe à Sun-Ways pour installer une centrale solaire sur rails à Buttes.
(Source : latele.ch (https://latele.ch/articles/centrale-s...) )
• Claude AI, ou la fin d'une profession (00:53:42) : Et le futur de l'humanité, dans tout ça?
(Source : clubic.com (https://www.clubic.com/actualite-5987...) )
• Le réacteur nucléaire : avec ou sans glaçons ? (01:12:48) : Vous avez déjà propulsé des glaçons d'hydrogène à 1800km/h?
(Source : www.cea.fr (https://www.cea.fr/drf/Pages/Actualit...) )
• Retour du CES avec une paire de lunettes (01:17:38) : Even Realities G2 est la première paire de lunettes AR que j'achèterais réellement.
(Sources : lifehacker.com (https://lifehacker.com/tech/even-real...) , dezeen.com (https://www.dezeen.com/2025/11/12/eve...) et evenrealities.com (https://www.evenrealities.com) )
• Quand La Poste française est attaquée (01:31:16) : La plus grande attaque DDoS en France.
(Source : zdnet.fr (https://www.zdnet.fr/actualites/attaq...) ) [/quote}
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Fin 2026, Intel lancera sa quatrième génération de processeurs de bureau Core Ultra (Nova Lake-S), dotés de cœurs entièrement nouveaux, d'un nombre de cœurs considérablement accru et même de versions spéciales avec un cache L3 plus important, conçues pour concurrencer les solutions X3D d'AMD intégrant le cache virtuel 3D (3D V-Cache). Selon de nouvelles informations, Intel pourrait adopter une approche similaire à celle d'AMD, en divisant ses processeurs de bureau en deux gammes supplémentaires : une gamme pour passionnés et une gamme grand public, complétant ainsi les processeurs destinés aux entreprises et aux stations de travail. Cette génération inclura le chipset Z970, positionné juste en dessous du Z990, qui remplace l'actuel Z890. En revanche, le chipset H970 ne sera pas disponible, la demande pour ce type de modèle restant faible, comme c'est le cas pour la génération actuelle qui ne comprend pas le H870.La gamme de chipsets pour processeurs Intel Nova Point série 900 débutera avec le B960, modèle grand public qui remplacera le B860. Au-dessus, le Z970 prendra en charge des fonctionnalités avancées, notamment l'overclocking du coefficient multiplicateur avec les processeurs série K. Le fleuron de la gamme sera le Z990, offrant des capacités d'E/S nettement supérieures. Les systèmes d'entreprise seront basés sur la plateforme Q970, tandis que les stations de travail bénéficieront du W980, conçu pour les processeurs Xeon W basés sur l'architecture Nova Lake-S. Cette approche intéressante permettra à Intel d'affiner légèrement sa segmentation tout en offrant une meilleure visibilité aux utilisateurs.
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Intel a mis fin à son initiative Software Defined Silicon (SDSi), également connue sous le nom d'Intel On Demand, après avoir archivé le dépôt SDSi officiel sur GitHub pour les processeurs Xeon. Ce projet visait à débloquer des fonctionnalités supplémentaires pour les processeurs serveurs, moyennant un supplément, permettant ainsi aux clients d'activer certaines options après l'achat. L'idée était que les entreprises paient un supplément pour accéder aux accélérateurs et technologies dont elles avaient besoin, mais ce modèle n'a jamais suscité un grand intérêt et le projet n'a bénéficié que d'un soutien sporadique.Pour les hyperscalers achetant des processeurs en grande quantité, payer un supplément pour activer des fonctionnalités sur un processeur existant s'avérait économiquement irréalisable, ce qui fut l'une des principales raisons pour lesquelles Intel abandonna le concept. Le modèle s'apparentait à un abonnement, mais contrairement aux services logiciels traditionnels avec frais mensuels, il s'agissait d'une activation unique des capacités matérielles. Intel prévoyait initialement de proposer à la demande des technologies telles que Quick Assist, Dynamic Load Balancer et Data Streaming Accelerator, ainsi que Software Guard Extensions et In-Memory Analytics Accelerator. Le site web d'Intel On Demand décrivait ce service comme une activation unique des accélérateurs de processeur et des fonctionnalités de sécurité. Cependant, la demande s'est avérée insuffisante.
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La technologie de mise à l'échelle FidelityFX Super Resolution 4 d'AMD, désormais appelée FSR 4, est déjà prise en charge par de nombreux jeux, mais n'est pas disponible pour toutes les générations de cartes graphiques AMD basées sur l'architecture RDNA. En réponse à une question de Hardware Unboxed, AMD a déclaré ne pas pouvoir encore confirmer la disponibilité officielle de FSR 4 pour la série Radeon RX 7000 et les cartes graphiques plus anciennes, ajoutant n'avoir aucune information à ce sujet pour le moment. La principale différence entre les produits AMD réside dans l'architecture RDNA 4 et la prise en charge des calculs en virgule flottante 8 bits.Le matériel RDNA 4 moderne prend en charge l'instruction WMA (Wave Matrix Multiply Accumulate) au format FP8, tandis que les générations précédentes, comme RDNA 3 et RDNA 2, ne la prennent pas en charge matériellement et ne peuvent donc pas traiter les données à virgule flottante 8 bits dans ce format. Cependant, les anciennes cartes graphiques Radeon peuvent utiliser le format entier INT8 8 bits, pleinement pris en charge par la série Radeon RX 7000. AMD a accidentellement révélé une version de FSR 4 basée sur INT8 sur la plateforme AMD GPUOpen, indiquant que FSR 4 est fondamentalement possible sur les anciennes cartes graphiques, bien que cette fonctionnalité soit actuellement masquée. Il est possible que l'entreprise se penche sur ce problème à l'avenir, mais pour l'instant, cela semble très improbable : cela nécessiterait des ressources considérables, sans compter la nécessité de prendre en charge cette architecture. AMD n'a manifestement aucune intention de le faire.
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L'entreprise qui a véritablement lancé la vague d'infrastructures et de développement de l'intelligence artificielle commence aujourd'hui à en récolter les fruits. NVIDIA a déployé en interne des outils d'IA générative pour ses 30 000 ingénieurs. En partenariat avec Anysphere, une société basée à San Francisco, NVIDIA utilise une version personnalisée de l'environnement de développement Cursor, axée sur la conception de code pilotée par l'IA. Fait remarquable, les ingénieurs de NVIDIA écriraient désormais trois fois plus de code qu'avec leur processus de développement précédent, et il est probable que de nombreux produits et services NVIDIA soient déjà développés par l'IA sous supervision humaine.NVIDIA produit également une vaste gamme de produits critiques où les erreurs sont inacceptables, contrairement au code généré par l'IA classique. Cela inclut les pilotes de cartes graphiques, utilisés aussi bien dans les systèmes de jeu standard que pour l'entraînement et l'inférence de réseaux neuronaux à grande échelle. On peut supposer que l'entreprise applique des règles internes strictes au code généré par l'IA, exigeant qu'il réussisse une série de tests exhaustifs avant d'être utilisé dans les produits finaux. Ce n'est pas la première fois que NVIDIA utilise des flux de travail assistés par l'IA. Depuis plusieurs années, l'entreprise utilise un supercalculateur dédié pour améliorer en continu sa technologie DLSS, accélérant considérablement le processus de développement.
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Le futur processeur de bureau Intel Core Ultra 5 250K Plus est apparu dans la base de données Geekbench. Ce processeur fait partie de la gamme Core Ultra 200S Plus, nom de code Arrow Lake Refresh, dont le lancement officiel est prévu le mois prochain. Le Core Ultra 5 250K Plus dispose d'une configuration à 18 cœurs, dont six cœurs hautes performances et douze cœurs basse consommation. Par rapport au Core Ultra 5 245K, qui utilise une architecture 6P+8E, le nombre de cœurs basse consommation a augmenté de quatre. La fréquence de base du processeur est de 4,2 GHz et sa fréquence maximale de 5,3 GHz. La taille du cache comprend 6 Mo de cache L2 et 30 Mo de cache L3. Malgré le nombre de cœurs accru et les fréquences légèrement supérieures, la consommation d'énergie reste identique à celle du modèle d'entrée de gamme : 125 watts en valeur nominale et 159 watts en valeur maximale.Le processeur a été testé sur un système équipé d'une carte mère ASUS PRIME Z890-P WIFI et de 32 Go de RAM. Il a obtenu un score de 3 113 points en monocœur et de 15 251 points en multicœur. Comme souvent avec les données préliminaires, les performances finales pourraient s'améliorer une fois le microcode définitif et les versions commerciales du processeur disponibles. Intel prévoit de positionner le Core Ultra 5 250K Plus sur le segment des moins de 300 $, offrant ainsi une amélioration modeste par rapport au Core Ultra 5 245K, actuellement vendu entre 200 et 215 $. De plus, ce processeur sera compatible avec les cartes mères à socket LGA 1851, un point essentiel pour les consommateurs.
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La Xbox de nouvelle génération prend forme et, selon les dernières rumeurs, elle ne se limitera pas à une seule console traditionnelle. Un article de Jez Corden décrit une stratégie bien plus ambitieuse, dans laquelle Microsoft préparerait une véritable gamme de consoles Xbox. Au cœur du projet se trouverait une plateforme profondément intégrée à Windows 11, conçue pour estomper la frontière entre console et PC. Cette approche ambitieuse pourrait redéfinir l'identité matérielle de la Xbox dans les années à venir. Comme l'indique Windows Central , le concept clé de la nouvelle Xbox est celui d'une console hybride, à mi-chemin entre la console et le PC. La machine de référence de nouvelle génération serait basée sur une version optimisée de Windows 11, avec une interface « priorité à la télévision » conçue pour le salon, tout en offrant la possibilité d'accéder à un bureau complet. Concrètement, il s'agirait d'un appareil capable d'exécuter à la fois l'intégralité du catalogue Xbox, grâce à la rétrocompatibilité, et les jeux et applications PC, y compris ceux des plateformes tierces telles que Steam et l'Epic Games Store.Le cœur matériel du système serait un système sur puce (SoC) AMD semi-personnalisé, connu en interne sous le nom de code « Magnus ». Cette puce garantirait la compatibilité avec les Xbox One, Xbox Series X|S et les titres compatibles des générations précédentes. La PDG d'AMD, Lisa Su, a confirmé que le développement matériel progressait bien et que l'objectif était un lancement potentiel en 2027, une échéance considérée pour l'instant comme optimiste plutôt que comme impérative .D'après le journaliste Jez Corden, Microsoft ne se contente pas de développer sa propre console, mais s'intéresse à un écosystème Xbox plus vaste, conçu en collaboration avec des partenaires OEM. Un premier exemple concret est déjà visible avec l'ASUS Xbox Ally, qui représente une sorte de prototype conceptuel de cette vision future : un environnement Xbox fonctionnant sous Windows, désactivant les processus superflus pour offrir une expérience exclusivement dédiée au jeu. Cette stratégie comprendrait des modèles aux performances, prix et formats variés. La console Xbox de Microsoft resterait l'expérience de base, tandis que les partenaires Windows pourraient proposer des versions plus haut de gamme ou, à l'inverse, des solutions plus accessibles. Dans ce scénario, la Xbox Series X|S conserverait une longue durée de vie, évitant ainsi une rupture nette avec la génération actuelle.
Un élément qui revient sans cesse concerne la console portable Xbox. Malgré les rumeurs d'un projet abandonné, des sources indiquent que Microsoft n'a pas renoncé à l'idée d'une console portable officielle. Pour l'instant, la priorité reste la console de salon de nouvelle génération, mais une console portable Xbox pourrait voir le jour ultérieurement, aux côtés de solutions proposées par des partenaires comme ASUS. L'objectif global est de créer une plateforme où les utilisateurs choisissent non seulement le matériel, mais aussi comment et où jouer, et même la boutique en ligne. Cette stratégie s'inscrit dans le concept « Xbox Everywhere », qui repose sur la rétrocompatibilité, le jeu multiplateforme, le partage des sauvegardes et l'accès gratuit au contenu. Si cette approche se traduit par une expérience fluide et véritablement comparable à celle d'une console de salon, la prochaine Xbox pourrait bien devenir le projet matériel le plus ambitieux – et le plus risqué – jamais entrepris par Microsoft dans l'industrie du jeu vidéo.
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