Ghost Recon : Predator
Publié le 18/10/2010 Dans PSP
Conçu par Virtuos, Ghost Recon : Predator nous entraîne dans la jungle du Sri Lanka, où les Ghosts sont partis en reconnaissance avant l'invasion des forces militaires américaines. Ils découvrent que les Etats-Unis s'apprêtent à attaquer le mauvais ennemi, et doivent donc stopper la guerre avant qu'elle n'éclate. A l'instar des récents Ghost Recon Advanced Warfighter, vous disposez d'un arsenal dernier cri (drones, appui aérien, prototypes), et pouvez opter pour la furtivité ou au contraire faire parler la poudre. A la tête d'une escouade de trois hommes, vous découvrirez un titre plutôt bien réalisé. Les graphismes sont le grand point fort de ce titre, avec des environnements variés et très détaillés, malgré un aliasing qui demeure assez perçant. De nombreuses cinématiques accompagnent la progression et les doublages sont sortent plutôt bien. L'animation tourne assez bien, mais l'intelligence artificielle est assez stupide (que ce soit celle des vos alliés ou des ennemis).

Plus ennuyeux encore, la jouabilité s'avère confuse à souhait. Outre une interface déjà très chargée, les commandes manquent de souplesse, et il est difficile de vraiment faire ce que l'on désire dans la partie. Forcément, cela lasse assez rapidement, et malgré une campagne durant environ onze heures, il ne serait pas surprenant qu'une grande partie des joueurs n'en voient pas la fin tant le titre manque de cohésion. Les effets sonores sont assez corrects pour leur part, et les musiques s'inscrivent efficacement dans l'action.

VERDICT

Ghost Recon : Predator propose une réalisation technique de grande qualité et c'est son point fort sans nul doute. Hélas, on ne peut pas en dire autant de son gameplay. Outre une IA qui n'en fait qu'à sa tête, la jouabilité manque singulièrement d'ergonomie, ce qui a le don d'énerver rapidement.

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