Publié le 26/10/2005 Dans PSP
Parmi la foule de casses-têtes sur PSP, Lumines joue sur un registre différent en intègrant la musique au sein de la réflexion.
Signé Q Entertainment, Lumines se veut un jeu de réflexion musical. Cela n'apparaît peut être pas clair mais nous allons expliquer son concept. En réalité le jeu se passe dans un quadrillé où des blocs de deux carrés de large par deux de haut tombent vers le bas. Chaque bloc est composé de 2 couleurs au maximum (le gris et l'orange en début de partie) et le but du jeu est de réaliser des carrés de quatre cases (voire plus) de même couleur afin d'éliminer la figure en question. Nonobstant, les pièces ne disparaissent pas d'emblée. Il faut attendre que la ligne de balayage verticale (la Timeline) passe dessus pour les éliminer. De ce fait, vous avez le temps de réaliser des combinaisons plus complexes, qui permettront de débloquer de nouveaux thèmes. En effet le premier niveau du mode Challenge est le thème lié à Shining, un morceau signé Mondo Grosso. Passé un certain nombre de points et de niveau, la musique va changer et le fond d'écran aussi. Concrètement les pièces seront de couleurs différentes et l'esthétique légèrement modifiée. Il est à noter que ces "skins" débloqués sont ensuite jouables dans le monde Single Skin justement. Vous pouvez en son sein choisir le morceau musical qui vous intéresse et ainsi aller jusqu'au niveau 100 avec ce même thème. En tout une vingtaine de thèmes sont présents.
Parmi les autres modes de jeux, sont présents la partie en un temps limité où le but est de réaliser le meilleur score possible avant que le chronomètre atteigne le zéro, mais aussi un mode Défi contre l'ordinateur (ou contre un autre joueur via le sans fil). La zone de jeu est ici coupé en deux (comme un écran splitté) et quand vous effectuez un bon coup, votre espace s'étend et empiète sur le jeu du concurrent. Cela fonctionne également dans le sens inverse alors attention à ne pas vous faire pièger. Enfin Lumines embarque un Puzzle assez spécial. Appréhender le concept n'est pas si aisé, et effectuer la figure demandée, une croix au commencement, pourra poser quelques soucis.
Parlons un peu technique pour finir. Lumines utilise un visuel simple, clair, et très personnel. Des effets spéciaux assez réussis, le tout rythmé par une excellente bande son, avec des bruitages toujours bien choisis. La maniabilité est simple car on utilise un seul bouton pour modifier les couleurs du cube. Enfin la durée de vie est à la hauteur vous l'aurez compris, le challenge est là , et le genre est idéal pour s'amuser sur une console portable. Petit regret toutefois, le jeu ne supporte pas le game sharing et il faudra donc deux UMD pour jouer à deux.
VERDICT
Testuya Mizuguchi, fidèle à son habitude, nous livre un jeu à l'esthétisme indéniable et à la musicalité forte. Une réussite qui fait de Lumines le meilleur jeu du genre sur PSP.
Signé Q Entertainment, Lumines se veut un jeu de réflexion musical. Cela n'apparaît peut être pas clair mais nous allons expliquer son concept. En réalité le jeu se passe dans un quadrillé où des blocs de deux carrés de large par deux de haut tombent vers le bas. Chaque bloc est composé de 2 couleurs au maximum (le gris et l'orange en début de partie) et le but du jeu est de réaliser des carrés de quatre cases (voire plus) de même couleur afin d'éliminer la figure en question. Nonobstant, les pièces ne disparaissent pas d'emblée. Il faut attendre que la ligne de balayage verticale (la Timeline) passe dessus pour les éliminer. De ce fait, vous avez le temps de réaliser des combinaisons plus complexes, qui permettront de débloquer de nouveaux thèmes. En effet le premier niveau du mode Challenge est le thème lié à Shining, un morceau signé Mondo Grosso. Passé un certain nombre de points et de niveau, la musique va changer et le fond d'écran aussi. Concrètement les pièces seront de couleurs différentes et l'esthétique légèrement modifiée. Il est à noter que ces "skins" débloqués sont ensuite jouables dans le monde Single Skin justement. Vous pouvez en son sein choisir le morceau musical qui vous intéresse et ainsi aller jusqu'au niveau 100 avec ce même thème. En tout une vingtaine de thèmes sont présents.
Parmi les autres modes de jeux, sont présents la partie en un temps limité où le but est de réaliser le meilleur score possible avant que le chronomètre atteigne le zéro, mais aussi un mode Défi contre l'ordinateur (ou contre un autre joueur via le sans fil). La zone de jeu est ici coupé en deux (comme un écran splitté) et quand vous effectuez un bon coup, votre espace s'étend et empiète sur le jeu du concurrent. Cela fonctionne également dans le sens inverse alors attention à ne pas vous faire pièger. Enfin Lumines embarque un Puzzle assez spécial. Appréhender le concept n'est pas si aisé, et effectuer la figure demandée, une croix au commencement, pourra poser quelques soucis.
Parlons un peu technique pour finir. Lumines utilise un visuel simple, clair, et très personnel. Des effets spéciaux assez réussis, le tout rythmé par une excellente bande son, avec des bruitages toujours bien choisis. La maniabilité est simple car on utilise un seul bouton pour modifier les couleurs du cube. Enfin la durée de vie est à la hauteur vous l'aurez compris, le challenge est là , et le genre est idéal pour s'amuser sur une console portable. Petit regret toutefois, le jeu ne supporte pas le game sharing et il faudra donc deux UMD pour jouer à deux.
VERDICT
Testuya Mizuguchi, fidèle à son habitude, nous livre un jeu à l'esthétisme indéniable et à la musicalité forte. Une réussite qui fait de Lumines le meilleur jeu du genre sur PSP.