Death Jr.
Publié le 20/02/2006 Dans PSP
Un jeu attendu.

Souvenez vous des premières démos PSP en 2004. Parmi elles, on retrouvait un jeu, nommé Death, Jr. Presque deux ans après, le projet arrive enfin en Europe. Il s'agit non pas d'un jeu de plate-forme mais plutôt une production à la Ratchet & Clank, car on passe la plupart de son temps à tirer sur tout ce qui bouge. Comme son nom l'indique, la star du jeu n'est pas la mort elle-même, mais son fils irresponsable qui a commis une grave bêtise.

Avec ses amis, eux aussi morts et très étranges (un peu dans l'esprit de BeetleJuice), il a en effet ouvert un coffre mystique qui a laissé un ancien maléfice s’échapper. Un démon s'est liberé, et va voler les esprits des jeunes en question et Death Jr va donc devoir améliorer sa situation et réparer les dégats.

Dans la pratique ? Classique.

Si vous vous attiendez à une révolution, c'est râté. Death Jr ressemble à beaucoup de productions et se contente de reprendre les éléments inhérents au genre. Rien de bien grave, mais le jeu souffre quand même d'une certaine répétition dans les actions. La mise en scène apparaît également assez en retrait : on aurait aimé en savoir plus des personnages et un scénario un peu plus consistant.

Sur le plan technique, la PSP a maintenant quelques mois et si le résultat est tout à fait correct, les textures apparaissent souvent comme étant assez floues. Heureusement, la jouabilité est rapidement maîtrisée, et le jeu demeure défoulant.

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VERDICT

Death, Jr. est au final une production assez honnête, bien qu'assez courte à finir. Dommage qu'il soit si répétitif.

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