Publié le 24/07/2008 Dans XBox 360
Un retour attendu.
Contrairement à ce que l'on aurait pu penser, La Fureur de Kane n'est pas une suite à Command & Conquer 3 : Les Guerres du Tiberium. Non, l'histoire débute 13 ans plus tôt, en 2034 et se situe donc scénaristiquement après l'extension de Soleil de Tiberium. Le jeu met en scène Kane, un des leaders du Nod, qui vient de se prendre un sérieux camouflet par les troupes du GDI, l'alliance mondiale des nations les plus avancées en haute technologie. Tout le monde le pense mort, mais cela n'est pas le cas, un scénario assez classique en somme. Bien décidé à s'accaparer les dernières surfaces saines de la planète Bleue, et à asservir pour de bon l'humanité, Kane prépare dans l'ombre sa vengeance. Vous voici donc de retour à l'affrontement classique GDI/Nod, aucune nouvelle faction n'étant présente sur le disque. Par contre, il y a six sous-factions additionnelles, deux pour chaque camp. Les Griffes d'Acier et le ZOCOM rejoignent le rang du GDI, tandis que le Nod accueillera la Main Noire et les Marqués de Kane. Et si on pensait être débarassé des extra-terrestres de C&C3 (les Scrins), en fait ils seront bien vite de retour avec les Vengeance-17 et Domination-59. L'occasion de découvrir de nouvelles unités, mais aussi des visages bien connues pour peu que vous suiviez la série depuis ses prémices.
Fidèle à l'original ?
Comme ces prédécesseurs, C&C 3 met en scène deux factions rivales, les bons et les méchants pourrait-on dire. Mais les extra terrestres ne tardent pas à - une fois encore - s'inscruster dans l'histoire . Ne vous trouvez pas sur leur chemin, sinon gare à la dévastation.
D'un point de vue du gameplay, Command & Conquer n'a pas fondamentalement changé et reprend les mécanismes qui ont fait son succès, soit une approche plutot grand public du jeu de stratégie. Toutefois, console oblige, la conversion ne s'est faite sans modification. La première vient de l'absence du mode conquête globale, pourtant très sympathique sur PC. En lieu et place, on trouvera le Défi de Kane, qui sont en réalité des simples escarmouches mais avec des cartes et des factions imposée. Soit.
Armée d'une réalisation pour le moins convaincante et une campagne scénarisée avec de multiples cinématiques, C&C propose treize missions en solo, et s'est naturellement adapté à son époque. Le jeu se déroulant dans un futur encore lointain, vous disposerez de gadgets en tout genre, et de nouvelles armes spectaculaires, quand ce ne sont pas des véhicules. L'interface se montre pour le moins limpide, et l'Intelligence artificielle tient bien son role. A noter d'ailleurs que le jeu s'adapte à votre façon de joueur, afin de proposer le bon challenge. La jouabilité est un peu lourde ceci dit, avec un système de menus pas vraiment très grand public pour un titre console. Détruire les unités adverses ne sera pas une sinécure, et boucler l'aventure prendra naturellement un temps certain. Notons la présence des classiques options Online, de nouvelles cartes adaptées au multijoueur, mais un contenu là encore moins riche que sur PC. Malgré tout, la version Xbox 360 du jeu a déjà l'avantage de ne pas demander C&C3 pour y jouer.
VERDICT
Moins complet et moins convaincant que sur PC, Command & Conquer III : La Fureur de Kane reste un jeu de stratégie console assez bien ficelé, mais qui aurait sans doute demandé un peu plus d'optimisation.
Contrairement à ce que l'on aurait pu penser, La Fureur de Kane n'est pas une suite à Command & Conquer 3 : Les Guerres du Tiberium. Non, l'histoire débute 13 ans plus tôt, en 2034 et se situe donc scénaristiquement après l'extension de Soleil de Tiberium. Le jeu met en scène Kane, un des leaders du Nod, qui vient de se prendre un sérieux camouflet par les troupes du GDI, l'alliance mondiale des nations les plus avancées en haute technologie. Tout le monde le pense mort, mais cela n'est pas le cas, un scénario assez classique en somme. Bien décidé à s'accaparer les dernières surfaces saines de la planète Bleue, et à asservir pour de bon l'humanité, Kane prépare dans l'ombre sa vengeance. Vous voici donc de retour à l'affrontement classique GDI/Nod, aucune nouvelle faction n'étant présente sur le disque. Par contre, il y a six sous-factions additionnelles, deux pour chaque camp. Les Griffes d'Acier et le ZOCOM rejoignent le rang du GDI, tandis que le Nod accueillera la Main Noire et les Marqués de Kane. Et si on pensait être débarassé des extra-terrestres de C&C3 (les Scrins), en fait ils seront bien vite de retour avec les Vengeance-17 et Domination-59. L'occasion de découvrir de nouvelles unités, mais aussi des visages bien connues pour peu que vous suiviez la série depuis ses prémices.
Fidèle à l'original ?
Comme ces prédécesseurs, C&C 3 met en scène deux factions rivales, les bons et les méchants pourrait-on dire. Mais les extra terrestres ne tardent pas à - une fois encore - s'inscruster dans l'histoire . Ne vous trouvez pas sur leur chemin, sinon gare à la dévastation.
D'un point de vue du gameplay, Command & Conquer n'a pas fondamentalement changé et reprend les mécanismes qui ont fait son succès, soit une approche plutot grand public du jeu de stratégie. Toutefois, console oblige, la conversion ne s'est faite sans modification. La première vient de l'absence du mode conquête globale, pourtant très sympathique sur PC. En lieu et place, on trouvera le Défi de Kane, qui sont en réalité des simples escarmouches mais avec des cartes et des factions imposée. Soit.
Armée d'une réalisation pour le moins convaincante et une campagne scénarisée avec de multiples cinématiques, C&C propose treize missions en solo, et s'est naturellement adapté à son époque. Le jeu se déroulant dans un futur encore lointain, vous disposerez de gadgets en tout genre, et de nouvelles armes spectaculaires, quand ce ne sont pas des véhicules. L'interface se montre pour le moins limpide, et l'Intelligence artificielle tient bien son role. A noter d'ailleurs que le jeu s'adapte à votre façon de joueur, afin de proposer le bon challenge. La jouabilité est un peu lourde ceci dit, avec un système de menus pas vraiment très grand public pour un titre console. Détruire les unités adverses ne sera pas une sinécure, et boucler l'aventure prendra naturellement un temps certain. Notons la présence des classiques options Online, de nouvelles cartes adaptées au multijoueur, mais un contenu là encore moins riche que sur PC. Malgré tout, la version Xbox 360 du jeu a déjà l'avantage de ne pas demander C&C3 pour y jouer.
VERDICT
Moins complet et moins convaincant que sur PC, Command & Conquer III : La Fureur de Kane reste un jeu de stratégie console assez bien ficelé, mais qui aurait sans doute demandé un peu plus d'optimisation.