Fort Boyard DS 2
Publié le 30/06/2008 Dans Nintendo DS
Fort Boyard donne lieu à une nouvelle version sur Nintendo DS qui est en réalité une sorte d'édition 1.5 du jeu. En effet, le contenu est pratiquement semblable au titre sorti l'an passé, mais on retrouve en plus six nouvelles épreuves développées par le studio Gimagin (A prendre ou A Laisser, 1 Contre 100) et quelques nouvelles énigmes. Hormis cela, le titre de Dream On Studio n'a pas bougé d'un cil. Rappel des faits pour ceux qui n'auraient jamais essayé Fort Boyard DS : Entièrement jouable au stylet, le jeu édité par Mindscape reprend le concept de l'émission TV, et débute donc par la quête des fameuses clés, sept au total. En effet, afin de pénétrer dans la salle du trésor, vous aurez à affronter les cellules retorses du fort, et leurs mécanismes piègeux. Concrètement, chaque clé se récupèrera après avoir résolu un mini-jeu. Cela peut être de tenir en équilibre sur un tonneau tout en évitant les obstacles environnants, tirer une corde afin de mettre la main sur un coffre, déplacer un tonneau pour trouver la sortie, ou bien encore aller voir le Père Fouras pour résoudre ses célèbres énigmes.

La jouabilité du jeu est d'ailleurs fort simple, puisque chaque mini-jeu donne lieu à des explications de commande juste avant de les débuter. Toutes les actions se déroulant sur l'écran tactile, on oublie parfois de regarder le personnage avancer sur l'écran supérieur, il est vrai que le temps joue contre vous. Et il n'est pas conseillé de faire d'erreurs, sous peine de voir apparaître un Game Over prématuré. En somme, vous avez 9 épreuves pour espèrer récupérer les 7 fameuses clés. Une fois cela fait, place à la seconde étape, c'est à dire la recherche d'indices qui permettront de trouver le mot mystère qui libérera les Boyards.

Le concept ne varie ici pas des masses, mais se base davantage sur le réflexe, puisqu'il va falloir sauter à l'élastique, tenir en équilibriste au dessus d'un fil, monter un poteau, ou encore gravir la façade du fort. Cinq indices récoltés plus tard, les maîtres des Ténèbres font leur apparition, et vous pourrez y gagner le temps supplémentaire nécessaire à leur dernière étape, ou bien encore des indices, si vous ne trouvez vraiment pas le mot clé de la salle du Trésor.

Les duels contre les maîtres des Ténèbres sont aussi conformes à la réalité. Il faudra trouver où se cache le Boyard dans le jeu des gobelets, tenir en équilibre un poids le plus longtemps possible, mémoriser l'ordre des billes de couleur, ou bien souffler pour faire avancer un petit bateau le plus loin possible. Rien de compliqué à priori. Reste la salle du Trésor, où vous saisirez le mot code en plaçant vos personnages sur les lettres correspondantes. En cas de succès, débute la dernière épreuve où il faudra pointer rapidement les cibles rouges qui apparaissent sur l'écran, dans le but de perdre le moins de Boyards possible.

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VERDICT

Cette nouvelle édition de Fort Boyard apporte peu de contenu inédit par rapport à la version 2007. Si le titre est sympathique et sa réalisation honnête, la durée de vie du jeu reste brève, puisque boucler l'aventure ne vous prendra qu'une heure grand maximum. En somme, si vous possédez déjà l'original, mieux vaut passer sa route, les nouveaux venus découvriront pour leur part une production calibrée pour le grand public.

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