Archer Maclean's Mercury
Publié le 16/02/2006 Dans PSP
Les puzzles games ont le vent en poupe sur consoles portables. Il faut dire que c'est le type de jeu qui s'accorde bien aux performances nomades de ces machines, et qui ne nécessite pas 15 heures de jeu pour voir enfin la mission terminée.

Mercury ressemble quelque peu à l'ancêtre Marble Madness, sorti il y a euh un moment déjà. On y dirige une boule de mercure dans des niveaux au relief varié, et on doit arriver sans heurts à l'arrivée. En réalité la boule est molle et chaque contact avec un mur fait séparer cette dernière en plusieurs parties. Si les dégats sont trop importants, il devient impossible de valider sa mission, par conséquent il ne va pas falloir lâcher le stick de la PSP, les pièges étant nombreux et les mécanismes assez étranges.

En effet outre la topographie des terrains, il faut tenir compte des couleurs présentes ça et là. Parfois il sera obligatoire de mélanger différentes boules pour déverrouiller un passage (exemple un interrupteur rouge signifiera qu'il faut une boule rouge pour passer).

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VERDICT

Assez complet et techniquement suffisant, Mercury profite également d'une bande son assez solide et d'un challenge relevé. En somme, il devrait satisfaire les amateurs de réflexion.

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