Ridge Racer 6
Publié le 02/02/2006 Dans XBox 360
Après un volet PSP aux allures de compilation, mais plaisant, nous attendions la première incurssion nouvelle génération de Ridge Racer. Autant être honnête : le gameplay n'a pas bougé d'un iota. Ridge Racer 6 s'inscrit donc dans la lignée de la série PlayStation et les habituées n'auront besoin que de quelques secondes pour retrouver leurs marques. Bon comme à l'accoutumée, le début de partie est un peu lent avec des véhicules pas vraiment performants mais une fois le mode solo bien avancé, on commence à débloquer pas mal d'éléments et enfin ressentir la fluidité exemplaire du jeu. La conduite parlons en, reste toujours très fantaisiste et arcade. Il est toujours possible de récupérer sa voiture au dernier instant et partir en dérapage.

Intuitif donc, le jeu propose 4 classes de véhicules différentes, une centaine de véhicules, et 15 courses (également accessible en Miroir). Le jeu reste globalement facile et quoique vous fassiez, vous n'abimerez jamais votre voiture. Notons qu'à l'instar de la version PSP, il est désormais possible d'utiliser trois charges de nitro pour une accèlération foudrouillante. L'impression de vitesse se fera plus ou moins ressentir suivant les modèles de véhicules utilisées et la classe dans laquelle vous parcourez. Techniquement, Ridge Racer 6 est assez joli oui, mais ne profite pas pleinement des capacités du support. Une des valeurs ajoutées de cette version XBox 360 est son mode XBox Live qui permet d'affronter jusqu'à 14 concurrents. Le tout reste généralement très plaisant, avec une bande son assez réussi dans son genre. Précisons que sur le marketplace, vous pouvez d'ores et déjà télécharger de nouvelles voitures, et les musiques de l'épisode PSP. Bref si RR reste classique, il demeure encore efficace ...

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VERDICT

Un épisode au demeurant classique et qui devrait plaire aux amateurs de la série, à défaut de transcender le genre.

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