Publié le 27/06/2007 Dans XBox 360
Le Ninja est de retour
La série Tenchu possède une atmosphère très particulière. Elle nous ramène dans le Japon féodal, où vous incarnez un ninja, qui doit agir dans l'ombre. Le Sam Fisher des temps anciens si vous préférez. Mais ici point de gadgets, il faudra se déplacer en silence et éliminer discrètement les ennemis. Mais rassurez vous, le "?" à côté de votre barre de vie vous préviendra en cas de danger.
Vous incarnez dans cet épisode, deux personnages que vous pourrez au préalable, légèrement personnalisé. Une histoire nous est comptée, introduite par des vidéos, et les textes sont cette fois en Français (doublages en Japonais), ce qui facilite la compréhension.
Des évolutions ?
A dire vrai, Tenchu Z reprend une base très proche des précédents volets. Il est vrai que la série n'a jamais été un modèle techniquement (et ce depuis ses débuts et les divers développeurs qui se sont succédés) mais le jeu propose toutefois de nouvelles possibilités d'action, avec des combinaisons plus efficaces (dont les stealth kills), un mode multijoueur en coopération, et bien sur toujours la remise de points d'expérience et d'attaques durant l'aventure.
Le jeu demeure néanmoins toujours aussi sombre (on ne distingue pas toujours le chemin où aller) mais les zones étant réduites, on aurait espérer un visuel plus léché. Heureusement l'ambiance caractéristique est toujours présente. Néanmoins le jeu est parfois exigeant. En plus de proposer un certain challenge (certains adversaires étant coriace), si vous perdez il faudra recommencer la mission depuis son commencement, ce qui fait toujours plaisir ....
Une technique décevante
On ne peut pas dire que Tenchu Z transcende la Xbox 360. Les environnements sont réduits et avares en détails. La modélisation du personnage n'est pas non plus irréprochable surtout que l'animation est parfois un peu étrange. Par ailleurs, la gestion de la caméra n'est pas très performante. A noter des temps de chargements entre chaque zone et une IA brouillonne. Non, non rien n'a changé ...
La maniabilité n'est pas parfaite. En plein combat, la confusion survient régulièrement, ce qui empêche toute forme de stratégie. Il vaut d'ailleurs mieux se la jouer tranquille que de risquer un affrontement, sous peine de vite s'énerver.
Côté son, on retrouve des thèmes discrets qui correspondent bien aux situations. Bruitages basiques et doublages dans le ton. Enfin il vous faudra moins d'une douzaine d'heures pour arriver au bout de Tenchu soit une cinquantaine de missions plus ou moins longue. Mais la répétitivité de l'action pourrait vous déplaire. A préciser que le jeu ne tourne qu'en 60Hz.
VERDICT
Tenchu Z conserve l'ambiance et le fameux gameplay de la série, mais le jeu est une nouvelle fois plombé par des défauts techniques évidents, et une action qui demeure peu variée.
La série Tenchu possède une atmosphère très particulière. Elle nous ramène dans le Japon féodal, où vous incarnez un ninja, qui doit agir dans l'ombre. Le Sam Fisher des temps anciens si vous préférez. Mais ici point de gadgets, il faudra se déplacer en silence et éliminer discrètement les ennemis. Mais rassurez vous, le "?" à côté de votre barre de vie vous préviendra en cas de danger.
Vous incarnez dans cet épisode, deux personnages que vous pourrez au préalable, légèrement personnalisé. Une histoire nous est comptée, introduite par des vidéos, et les textes sont cette fois en Français (doublages en Japonais), ce qui facilite la compréhension.
Des évolutions ?
A dire vrai, Tenchu Z reprend une base très proche des précédents volets. Il est vrai que la série n'a jamais été un modèle techniquement (et ce depuis ses débuts et les divers développeurs qui se sont succédés) mais le jeu propose toutefois de nouvelles possibilités d'action, avec des combinaisons plus efficaces (dont les stealth kills), un mode multijoueur en coopération, et bien sur toujours la remise de points d'expérience et d'attaques durant l'aventure.
Le jeu demeure néanmoins toujours aussi sombre (on ne distingue pas toujours le chemin où aller) mais les zones étant réduites, on aurait espérer un visuel plus léché. Heureusement l'ambiance caractéristique est toujours présente. Néanmoins le jeu est parfois exigeant. En plus de proposer un certain challenge (certains adversaires étant coriace), si vous perdez il faudra recommencer la mission depuis son commencement, ce qui fait toujours plaisir ....
Une technique décevante
On ne peut pas dire que Tenchu Z transcende la Xbox 360. Les environnements sont réduits et avares en détails. La modélisation du personnage n'est pas non plus irréprochable surtout que l'animation est parfois un peu étrange. Par ailleurs, la gestion de la caméra n'est pas très performante. A noter des temps de chargements entre chaque zone et une IA brouillonne. Non, non rien n'a changé ...
La maniabilité n'est pas parfaite. En plein combat, la confusion survient régulièrement, ce qui empêche toute forme de stratégie. Il vaut d'ailleurs mieux se la jouer tranquille que de risquer un affrontement, sous peine de vite s'énerver.
Côté son, on retrouve des thèmes discrets qui correspondent bien aux situations. Bruitages basiques et doublages dans le ton. Enfin il vous faudra moins d'une douzaine d'heures pour arriver au bout de Tenchu soit une cinquantaine de missions plus ou moins longue. Mais la répétitivité de l'action pourrait vous déplaire. A préciser que le jeu ne tourne qu'en 60Hz.
VERDICT
Tenchu Z conserve l'ambiance et le fameux gameplay de la série, mais le jeu est une nouvelle fois plombé par des défauts techniques évidents, et une action qui demeure peu variée.